Комп'ютерні новини
Всі розділи
Детальніше про трасування променів у World of Tanks
У вересні компанія Wargaming повідомила про реалізацію технології трасування променів у грі World of Tanks. Тепер вона наочно показала що саме чекає гравців і навіщо взагалі це потрібно.
На даний момент створенням динамічних тіней займається технологія Cascaded Shadow Mapping на основі звичайних текстур. Але їх роздільність обмежено, що призводить до таких проблем:
- відсутність деталізації тіней і поява так званої драбинки при близькому розгляді;
- на відстані більше 100 метрів, що відкидаються технікою тіні, не відображаються;
- об'єкти без тіней виглядають відірваними від поверхні.
Побороти всі ці проблеми допоможе технологія Intel Embree. При попаданні сонячного світла на активну машину (яку ще не знищили в бою) її найдрібніші деталі будуть відкидати реалістичні м'які тіні. При цьому вам не потрібно купувати відеокарту лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 із апаратним прискоренням рейтрейсінга - підійде будь-яка відеокарта з підтримкою API DirectX 11 і вище.
У налаштуваннях з'явиться чотири опції:
- Відключено. Техніка відкидає звичайні тіні, як в поточній версії гри.
- Високо. Техніка має якісні різкі контрастні тіні, які залишаються чіткими на будь-якій відстані. Однак такі тіні фізично некоректні.
- Максимум. Саме з цим налаштуванням з'являються фізично коректні м'які тіні. Вони стають більш розмитими в міру віддалення від об'єктів, які їх відкидають.
- Ультра. Якість і зовнішній вигляд тіней залишаються такими ж, як з налаштуванням «Максимум», але створюються з використанням алгоритму шумозаглушення.
Чи впливає технологія трасування променів на кількість FPS у грі? Так, впливає. Чим вище налаштування, тим більшою кількістю FPS доведеться пожертвувати. Тому чим потужніша система, тим краще. Ця технологія буде реалізована в одному з наступних оновлень, але вже зараз усі охочі можуть оцінити продуктивність свого ПК після активації рейтрейсінга за допомогою програми World of Tanks Encore RT.