Комп'ютерні новини
Всі розділи
Відеокарта Palit GeForce GTX 980 Trio – відмінне рішення для побудови мультиграфічних систем
Графічні прискорювачі серії Palit GeForce GTX 980 JetStream є відмінним рішенням для створення потужних (з обчислювальної точки зору) ігрових конфігурацій. Однак їх система охолодження займає більше двох слотів розширення, тому вони не завжди дозволяють легко формувати мультиграфічні зв'язування із двох або трьох подібних адаптерів.
Враховуючи цей факт, компанія Palit представила новий відеоприскорювач – Palit GeForce GTX 980 Trio. Система його охолодження базується на трьох осьових вентиляторах, однак вона займає лише два слоти для карт розширення, тому кілька подібних рішень простіше розмістити навіть у не дуже великому корпусі.
Побудована модель Palit GeForce GTX 980 Trio на основі графічного процесора NVIDIA GM204-400 (Maxwell), який працює на еталонних частотах (1126 / 1216 МГц) у парі з 4 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR5 (7010 МГц). Крім поліпшеної системи охолодження, вона виділяється модифікованим набором зовнішніх інтерфейсів (1 x DVI-I, 1 x mini-HDMI, 3 x Mini DisplayPort).
У продаж новинка надійде найближчим часом. Її ціна обіцяє бути нижчою, аніж на рішення серії Palit GeForce GTX 980 JetStream. Таблиця технічної специфікації відеокарти Palit GeForce GTX 980 Trio виглядає наступним чином:
Модель |
Palit GeForce GTX 980 Trio (NE5X980014G2-2042F) |
|
Графічний процесор |
Модель |
NVIDIA GM204-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
|
Техпроцес, нм |
28 |
|
Кількість SMM-блоків |
16 |
|
Кількість CUDA-ядер |
2048 |
|
Кількість текстурних блоків |
128 |
|
Кількість ROP-блоків |
64 |
|
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1126 / 1216 |
|
Відеопам'ять |
Тип |
GDDR5 |
Обсяг, ГБ |
4 |
|
Номінальна / ефективна тактова частота, МГц |
1752,5 / 7010 |
|
Розрядність шини, біт |
256 |
|
Пропускна здатність, ГБ/с |
224 |
|
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
|
Розміри, мм |
280 х 112 |
|
Підтримувані технології й API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |