Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA Turf Effects – новий етап у симуляції трав'яного покриття віртуального світу
Коректна фізична симуляція трав'яних покривів завжди була дуже непростим завданням для розробників ігор, адже слід враховувати безліч різноманітних параметрів: загальну займану площу, напрямок і силу вітру, швидкість і масу об'єктів, які рухаються по траві, кут падіння сонячних променів, тіні від різних об'єктів та інші. Усе це вимагає дуже ефективного математичного апарату для розрахунків.
Тому в рамках проекту NVIDIA GameWorks була розроблена технологія NVIDIA Turf Effects, що суттєво спрощує завдання розробникам. Вона дозволяє створити повністю геометричну репрезентацію трав'яного покриву, де за кожне стебло відповідає від трьох до кількох сотень трикутників. Це забезпечує можливість створення полів і лугів з мільйонами травинок.
Більше того, NVIDIA Turf Effects гарантує правильну симуляцію світла та фізичної взаємодії із трав'яним покривом. Тобто переміщення ігрових персонажів буде не тільки викликати деформацію трави, але й змінювати світлотіньові аспекти зображення. А розробник може програмно встановлювати час оновлення трав'яного покриву.
Доступною технологія NVIDIA Turf Effects буде вже на початку 2015 року.