Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

NVIDIA представила нові можливості RTX та оновлення своїх сервісів на Gamescom

На виставці Gamescom NVIDIA продемонструвала нові функції та технології RTX, які стануть доступними протягом наступних тижнів.

Компанія оголосила про розширення підтримки DLSS 4, трасування променів та шляхів у багатьох майбутніх іграх, зокрема у Resident Evil: Requiem, PRAGMATA, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, The Outer Worlds 2 та Cronos: The New Dawn. Крім того, були анонсовані значні оновлення в її основних програмних продуктах.

Нові функції в застосунку NVIDIA

Застосунок NVIDIA отримав нові налаштування, що дозволяють глобально застосовувати перевизначення для DLSS та генерації кадрів до всіх сумісних ігор, спрощуючи налаштування.

Також в оверлей програми додано відображення статусу цих технологій. Технологія генерації кадрів NVIDIA Smooth Motion, яка раніше була доступна лише на відеокартах серії RTX 50, тепер підтримується і на серії RTX 40. Вона вставляє синтетичні кадри в ігри на DirectX 11, 12 або Vulkan, що особливо корисно для старих ігор, обмежених низькою частотою кадрів.

Проєкт G-Assist

NVIDIA представила експериментальний проєкт G-Assist — вбудованого AI-помічника, який дозволяє видавати команди голосом або через чат. G-Assist може взаємодіяти з іншими програмами та компонентами через плагіни, дозволяючи виконувати такі завдання, як зміна частоти опитування миші або запис трансляції. Мета проєкту — зробити керування системою під час гри ще більш інтуїтивним за допомогою голосових команд.

Покращення GeForce NOW

NVIDIA також розкрила додаткові деталі щодо покращень сервісу GeForce NOW. Завдяки "потоковому передаванню кінематографічної якості" (CQS) максимальний бітрейт збільшено з 50 Мбіт/с до 100 Мбіт/с. Це забезпечує значно вищу якість зображення, особливо в динамічних сценах.

Крім того, завдяки використанню новітніх графічних процесорів серії Blackwell у тарифі Ultimate вдалося досягти напрочуд низької затримки. Під час демонстрації гра Overwatch 2 з 360 FPS мала загальну затримку лише 27 мс, що є вищим показником, ніж у найпотужніших ігрових консолей. Це ще більше знижує поріг входу для ПК-ігор, роблячи їх доступними на будь-якому пристрої з підключенням до інтернету.

techpowerup.com
Павлик Олександр