Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA анонсувала DLSS у Blender для прискорення рендерингу
На виставці Siggraph NVIDIA оголосила про інтеграцію технології DLSS у рушій Cycles популярного 3D-редактора Blender. Це рішення дозволить зробити попередній перегляд рендерингу швидшим та менш вимогливим до ресурсів системи.
NVIDIA використовує той самий метод, що й в ігрових застосунках: сцена рендериться в нижчій роздільній здатності, а потім зображення масштабується за допомогою штучного інтелекту. Хоча ця технологія, ймовірно, не досягне точності, необхідної для рендерингу фінального продукту, вона значно прискорить процес попереднього перегляду, забезпечуючи при цьому більш реалістичне та точне зображення, ніж поточні рішення Blender Eevee та OptiX.
На презентації художники вже мали змогу протестувати Blender 5.0 з DLSS, і, хоча у деяких випадках спостерігалися артефакти на прозорих поверхнях, загалом технологія допомагає генерувати реалістичні попередні перегляди значно швидше.