Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Нейронне стиснення текстур NVIDIA та DirectX: зменшення споживання VRAM до 90%

Технологія нейронного стиснення текстур (RTX NTC) від NVIDIA продемонструвала значні покращення у поєднанні з технологією Microsoft DirectX Cooperative Vector (частина DirectX Raytracing 1.2). 

Останні тести показують суттєве зменшення споживання відеопам'яті (VRAM) графічного процесора.

Демонстраційні тести рендерингу виявили значне зниження використання VRAM при спільному застосуванні NTC та DirectX Raytracing 1.2. Нейронна компресія текстур NVIDIA використовує нейронні мережі для стиснення та розпакування ігрових текстур, зменшуючи їх розмір з мінімальним впливом на якість. Оновлення Microsoft DXR 1.2 включає кооперативні вектори, що дозволяють шейдерам графічного процесора ефективно працювати разом над невеликими матричними або векторними операціями. Поєднання NTC та кооперативних векторів створює механізм стиснення/розпакування, який ефективно функціонує в рамках стандартних ігрових шейдерів через DX12, що безпосередньо впливає на зниження використання VRAM. Тестування показало, що при активації кооперативних векторів та NTC у режимі «За замовчуванням» текстура рендериться зі швидкістю 2350 кадрів/с. У разі їх повного вимкнення (DP4A) продуктивність рендерингу падає до 1030 кадрів/с, що становить майже 80% різниці.

Важливо зазначити, що NTC наразі доступна з найновішими драйверами попереднього перегляду 590.26, які також включають технологію NVIDIA Smooth Motion. Однак, експерименти з такими драйверами можуть призвести до збоїв у продуктивності. NTC нині обмежена графічними процесорами NVIDIA, оскільки аналоги від Intel та AMD ще не мають удосконалених наборів для нейронного рендерингу. Якщо поєднати ці вдосконалення, графічні процесори наступного покоління, безумовно, матимуть набагато суттєвіший вплив на продуктивність програмних можливостей.

wccftech.com
Павлик Олександр