Комп'ютерні новини
Всі розділи
Microsoft впроваджує нові функції трасування променів у Agility SDK
Microsoft випускає оновлення для свого Agility SDK, що є значним кроком до розвитку графічних технологій.
Ці оновлення закладають основу для DirectX Raytracing (DXR) 1.2 та дозволяють інтегрувати нейронний рендеринг у реальному часі.
Серед ключових нововведень, представлених у попередній версії Agility SDK 1.718, виділяються:
- Cooperative Vectors: ця функція прискорює векторні та матричні операції на апаратному рівні, що дозволяє розробникам ефективніше впроваджувати алгоритми ШІ безпосередньо в ігровий рендеринг.
- Shader Execution Reordering (SER): значно покращує продуктивність GPU, оптимізуючи виконання шейдерів і зменшуючи розбіжності. Microsoft заявляє, що SER може подвоїти продуктивність в іграх із трасуванням шляху.
У стабільних оновленнях Agility SDK, зокрема у версії 1.616, також з'явилися важливі функції:
- Opacity Micro-Maps (OMM): дозволяють ефективніше обробляти складну прозорість, прискорюючи трасування променів до 2,3 раза без втрати якості зображення.
- D3D12 Tiled Resources Tier 4: незабаром стане доступним на GPU AMD, Intel та Nvidia, забезпечуючи більш ефективну потокову передачу текстур та більшу гнучкість для розробників ігор.
Ці оновлення підтверджують фокус Microsoft на графічних функціях наступного покоління, таких як повне трасування променів та нейронний рендеринг, узгоджуючи дорожню карту DirectX з останніми апаратними інноваціями.