Комп'ютерні новини
Всі розділи
Microsoft готує основу для нейронного рендерингу в DirectX API
Компанія Microsoft оголосила про оновлення API DirectX, яке підготує шлях для нейронного рендерингу. Нейронний рендеринг – це концепція, в якій частини кадру в реальному часі в 3D-графіці створюються за допомогою генеративної AI-моделі, що працює разом із класичним растровим 3D-конвеєром і іншими інноваціями, такими як трасування променів у реальному часі. Це відрізняється від технологій AI-збільшення роздільності. Тут генеративний AI бере участь у рендерингу вхідних кадрів для технології збільшення роздільності. Одним із ключових елементів нейронного рендерингу є кооперативні вектори, які забезпечують шлях інформації між традиційним графічним конвеєром та генеративним AI, повідомляючи йому, що робить графічний конвеєр, що повинно бути зроблено AI-моделлю та що є істиною для цієї моделі.
Microsoft повідомляє, що її команда HLSL співпрацює з AMD, Intel, NVIDIA та Qualcomm для забезпечення підтримки кооперативних векторів у екосистемі DirectX для різних виробників. Перші результати цієї роботи будуть видні в майбутніх GPU серії NVIDIA GeForce RTX 50 "Blackwell", які використовуватимуть кооперативні вектори для реалізації нейронного затінення. "Нейронні шейдери можуть використовуватися для візуалізації ігрових об'єктів за допомогою AI, кращої організації геометрії для покращення продуктивності трасування шляхів і створення ігрових персонажів із фотореалістичною графікою" — зазначає Microsoft.