Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel Xe HPG Mesh Shading повністю готовий до DirectX 12
Глава Intel по архітектурі, програмному забезпеченню і графіку Раджа Кодурі в середу (10.02) представив прототип дискретного графічного процесора Xe HPG, на якому запустили новий тест 3DMark DirectX 12 Mesh Shaders. Сітчасті шейдери - одна з чотирьох ключових функцій графічних рішень, що забезпечують готовність до DirectX 12 Ultimate, інші три - це трасування променів в реальному часі, шейдинг зі змінною швидкістю і зворотний зв'язок семплера. Intel уже підтримує VRS tier-1 з Gen11, а новий Gen12 Xe LP підтримує VRS.
Архітектура Xe HPG просувається Intel як перша високопродуктивна ігрова дискретна графічна архітектура. Раніше компанія випустила dGPU початкового рівня на основі тієї ж архітектури Xe LP, що і iGPU Gen12 у процесорах Tiger Lake. Наявність підтримки VRS і Mesh Shader, а також велика робота, виконана інженерами Intel в області трасування променів у реальному часі, говорить про велику ймовірність, що Intel готується до підтримки DirectX 12 Ultimate відеокартою Xe HPG.