Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Intel розширює підтримку XeSS 2: тепер технологія доступна для відеокарт NVIDIA та AMD

Intel випустила нову версію пакету розробки XeSS 2 SDK (2.1.0), яка значно розширює сумісність своєї технології масштабування.

Тепер повний набір можливостей Xe Super Sampling (надвисока роздільна здатність, генерація кадрів та режим низької затримки) може використовувати будь-який графічний процесор, що підтримує Shader Model 6.4 або вище. Це означає, що технологія стає доступною для широкого спектру відеокарт від конкурентів, включаючи серії NVIDIA GeForce GTX 1000 і новіші, а також лінійки AMD Radeon RX 5000 і далі.

Як це працює

Оновлення дозволяє виконувати нейромережеві обчислення на обладнанні інших виробників за допомогою інструкції DP4a. Цей обчислювальний примітив для операцій INT8 широко підтримується більшістю сучасних архітектур графічних процесорів. Водночас власні графічні процесори Intel Arc «Alchemist» та майбутні «Battlemage» отримають додаткове підвищення продуктивності завдяки матричним двигунам XMX, які ефективніше обробляють ті ж моделі. Такий гібридний підхід забезпечує широку сумісність, зберігаючи при цьому перевагу для власного «заліза» Intel.

Переваги для розробників та гравців

Для розробників інтеграція нового SDK є простою: ігрові рушії з вже впровадженою підтримкою XeSS 2 потребують лише перекомпіляції з версією 2.1.0. Це дозволяє уникнути розробки окремих рішень для кожного виробника GPU та спростити тестування.

Для кінцевих користувачів наслідки очевидні: оновлення ігор з підтримкою XeSS 2.1.0 дозволить отримати вищу частоту кадрів та чіткіше зображення на відеокартах NVIDIA або AMD, які відповідають вимогам. Ця «демократизація» технологій рендерингу на основі машинного навчання робить сучасні візуальні покращення доступними для набагато ширшої аудиторії.

guru3d.com
Павлик Олександр