Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel припиняє підтримку XeSS у Unity
Intel несподівано закрила офіційний плагін XeSS для ігрового движка Unity, позбавивши екосистему Unity доступу до технології генерації кадрів, темпорального суперсемплінгу та згладжування.
Це сталося лише через місяць після релізу SDK XeSS 3.0, який додавав функції багатокадрової генерації та можливість спільного використання блоків відеопам’яті між XeSS і самим движком.
Наразі незрозуміло, чи працює XeSS 3.0 з Unity 6, адже офіційна підтримка припинена, а репозиторій на GitHub переведено у статус архіву. У заяві Intel зазначено, що компанія більше не гарантує розробку чи підтримку проєкту, не приймає патчі та пропонує охочим створювати власні форки для незалежної розробки.
Схожа ситуація була й у AMD, яка кілька років тому відмовилася від Unity, залишивши лише підтримку FSR 2.0. Зараз основна увага обох виробників зосереджена на Unreal Engine 5 та його майбутніх версіях, які отримують усі нові технології.










