Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel припинить підтримку 16x MSAA у більшості своїх графічних процесорів Xe3 "Celestial"
Intel заявила про намір припинити підтримку 16x MSAA (Multisample Anti-Aliasing) у своїй майбутній графічній архітектурі Xe3 "Celestial".
Інженер Intel Graphics Кеннет Грауке (Kenneth Grauke) повідомив у коментарі до драйверів, що підтримка 16x MSAA буде повністю відсутня на деяких варіантах Xe3, зокрема на вбудованих графічних рішеннях (iGPU) і чипах нижчого рівня. Підтримка цього режиму залишиться лише для певних моделей, імовірно, для дискретних графічних процесорів високого класу.
Intel пояснює це рішення тим, що сучасні методи згладжування та масштабування роблять застарілі технології AA менш актуальними.
- Сучасні технології: Більшість сучасних ігор вже підтримують TAA (Temporal Anti-Aliasing) та технології масштабування, такі як XeSS (зокрема, нова версія XeSS 2 на базі штучного інтелекту), NVIDIA DLSS та AMD FSR.
- Ефективність: Ці методи забезпечують якісне згладжування з мінімальними втратами продуктивності, що значно вигідніше, ніж ресурсоємний MSAA.
Попри це, архітектура Xe3 продовжуватиме підтримувати MSAA у режимах 2x, 4x та 8x, щоб забезпечити сумісність зі старими іграми та 3D-програмами.