Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel не додасть підтримку Precompiled Shaders для відеокарт Arc Alchemist
Intel підтвердила, що технологія Precompiled Shader не буде доступна для відеокарт Arc Alchemist, вона призначена лише для нових GPU серії Arc B та інтегрованої графіки Core Ultra на базі архітектури Xe2.
Intel почала впроваджувати нову систему Shader Distribution Service у драйвері Graphics Driver 32.0.101.8626 WHQL. Вона дозволяє завантажувати попередньо оптимізовані шейдери з хмарного сховища Intel, що зменшує час першого запуску ігор та знижує кількість «статерів» під час компіляції шейдерів. За словами компанії, у підтримуваних іграх це може скоротити час завантаження удвічі.
Список підтримуваних ігор наразі включає Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та The Outer Worlds 2. Однак ця функція працюватиме лише на відеокартах Arc B‑серії та інтегрованій графіці Core Ultra 2 і 3 покоління.
Для Arc Alchemist (A‑серії) підтримки не буде, і користувачі цих карт залишаться без доступу до Precompiled Shader Distribution. Це стосується як дискретних GPU, так і мобільних варіантів, включно з першими портативними системами на базі Alchemist, наприклад MSI Claw.
Таким чином, власники Arc Alchemist зможуть встановлювати ті самі драйвери, але не отримають переваг нової системи доставки шейдерів. Intel пояснює, що ця технологія створена спеціально для архітектури Xe2 і не планується для попередніх поколінь.











