Комп'ютерні новини
Всі розділи
Google вибрав Vulkan у якості 3D Graphics API для Android
Компанія Google вирішила змінити програмний інтерфейс (API) для обробки 3D-графіки в операційній системі Android. У цей момент вона використовує широко популярний OpenGL ES, але у найближчому майбутньому планується перехід на Vulkan. Це розробка компанії Khronos, яка також стоїть за стандартом OpenGL. Khronos і AMD тісно співпрацювали при розробці API Vulkan, тому багато елементів були взяті саме з API AMD Mantle. І хоча компанія AMD відмовилася від подальшого просування API Mantle на користь DirectX 12, її відеокарти на основі мікроархітектури AMD GCN забезпечують підтримку як даних програмних інтерфейсів, так і API Vulkan.
А це означає, що у близькому майбутньому багато ігрових консолей (Sony PS4, Nintendo Wii), десктопні комп'ютери та Android-пристрої будуть використовувати єдиний програмний інтерфейс для роботи з 3D-графікою, що повинно спростити розробникам роботу над портуванням створених продуктів. Консоль Microsoft Xbox One також базується на GPU компанії AMD, тому підтримує API Vulcan, але напевно компанія Microsoft зробить у ній акцент на власному DirectX 12.
При цьому важливо відзначити, що API Vulcan також реалізує зменшення навантаження на ядра центрального процесора і забезпечує низькорівневу оптимізацію програмного коду, що дозволяє підвищити якість і швидкість відображення 3D-ігор.