Комп'ютерні новини
Всі розділи
GeForce 8800 GTS 320MB: проблеми виявилися серйознішими, і рішення чекати довше
Пару тижнів тому ми повідомляли про те, що NVIDIA визнала наявність певних проблем у своїх акселераторів GeForce 8800 GTS, оснащених 320 Мб пам'яті, що виражалися в несподіваному зниженні продуктивності в іграх з поверненням до нормальних значень лише після згортання і подальшого відновлення програми. На той момент виробник планував випустити "латочку" в драйверах, що скасовує проблему, в липні.
Місяць закінчився, а проблема так і не була вирішена, у зв'язку з чим NVIDIA вирішила дати деякі додаткові роз'яснення. Як з'ясувалося, уповільнення пов'язане з невірним алгоритмом вивантаження невживаних текстур з відеопам'яті в прискорювачах серії GeForce 8800. Саме цим пояснюється той факт, що до проблеми найбільш схильні 320-Мб версії відеокарт, де пам'яті удвічі менше ніж на старших GTS.
Разом з тим, компанія визнала, що проблема є складнішою, ніж очікувалося спочатку, і перші кроки в її вирішенні будуть зроблені не раніше кінця серпня або початку вересня. При цьому поки користувачам обіцяється лише патч для DX9-програм. Термін виходу виправлення, яке приведе в норму роботу GeForce 8800 GTS 320MB в іграх з підтримкою DX10, поки не називається.