Комп'ютерні новини
Всі розділи
GDC: Arm тепер підтримує трасування променів у реальному часі та DLSS
На конференції розробників ігор GDC компанія NVIDIA провела кілька технічних демонстрацій роботи технологій GeForce RTX на процесорі MediaTek з найпопулярнішою в світі архітектурою Arm. Їх мета - показати, що передову графіку можна перенести на більш широкий спектр енергоефективних пристроїв.
Демоверсії мають Wolfenstein: Youngblood з трасірованними в реальному часі відбитками і (вперше!) DLSS на платформі Arm. NVIDIA також показала демо The Bistro з трасуванням променів в реальному часі на Arm з технологіями RTX Direct Illumination (RTXDI) і NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Усі демки були запущені в реальному часі на платформі MediaTek Kompanio 1200 на парі з відеокартою GeForce RTX 3060. Обидві демонстрації стали можливі завдяки портируванню компанією NVIDIA кілька SDK RTX для роботи на пристроях Arm, у тому числі:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) - використовує можливості штучного інтелекту (ІІ) для збільшення частоти кадрів і створення красивих, чітких зображень в іграх
- RTX Direct Illumination (RTXDI) - дозволяє розробникам додавати динамічне освітлення в свою ігрову середу
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) - використовує ШІ для більш швидкого рендерингу зображень з високою точністю
- утиліта RTX Memory (RTXMU) - оптимізує способи використання відеопам'яті додатками
- RTX Global Illumination (RTXGI) - допомагає відтворити спосіб відбиття світла в реальних умовах
SDK RTXDI, NRD і RTXMU для Arm з Linux і Chromium уже доступні. RTXGI і DLSS очікуються найближчим часом.
Технології RTX змінили всю ігрову індустрію. Тепер NVIDIA інвестує в нові платформи, на яких можна розгорнути передову графіку, щоб у геймерів був більш широкий вибір пристроїв для ігор. Тобто в перспективі рейтрейсінг і DLSS можуть з'явиться в смартфонах! Детальніше про це можна почитати на офіційному блозі.