Комп'ютерні новини
Всі розділи
У Far Cry 6 з'явиться підтримка технології DirectX Ray Tracing, FidelityFX CAS і Variable Rate Shading
Стало відомо, що вихід оновленого Far Cry 6 був відкладений з 18 лютого до 25 травня 2021 року. Як заявила компанія AAA game, щоб не відставати від більшості інших виробників ігор їм був потрібен додатковий час, щоб зробити гру ще краще і додати в нову версію можливість використання нових сучасних технологій. На партнерській презентації AMD, Ubisoft повідомила, що Far Cry 6 буде широко використовувати функції DirectX 12 Ultimate, включаючи Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Rate Shading (VRS), as well as Hybrid SSR (Stochastic Screen Space Reflections) Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Rate Shading (VRS), а так само Hybrid SSR (Stochastic Screen Space Reflections)
Глава відділу 3D-програмування Ubisoft Олександр Поліщук пояснив: «Ми були дуже вражені новітніми технологіями AMD і об'єднали зусилля, щоб впровадити FidelityFX CAS, DXR raytracing і Variable Rate Shading в Far Cry 6. Ми працюємо разом, щоб додати роздільність 4K, яка зможе дати якісний новий гемплей. Для цього буде використана велика пропускна здатність пам'яті відеокарт Radeon RX 6000 серії з Infinity Cache, що дозволить легко впоратися з цим завданням, зберігаючи при цьому високу частоту кадрів за секунду». Нижче представлений відеоролик з презентації AMD та партнерів.