Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

DLSS 5 працює як ШІ‑фільтр для фінального кадру

NVIDIA підтвердила, що DLSS 5 отримує лише готовий 2Dкадр та вектори руху, без доступу до геометрії, матеріалів чи освітлення сцени.

Про це розповів представник NVIDIA Джейкоб Фріман у розмові з блогером Daniel Owen. Нейромережа аналізує фінальний кадр і намагається додати «фотореалістичні» деталі, але фактично це генеративний ШІфільтр, який може створювати артефакти — фейкові тіні чи ефект «макіяжу» персонажів.

DLSS 5 не змінює геометрію сцени, проте може вносити візуальні правки, що не відповідають оригінальному задуму. Розробники мають лише базові інструменти контролю — інтенсивність, колірну корекцію, контраст, насиченість та маскування окремих об’єктів. Повного контролю над тим, як ШІ змінює вигляд персонажів чи текстур, немає.

Причина такого підходу полягає у зменшенні навантаження на GPU: робота з 2Dкадром значно менш ресурсомістка, ніж повноцінна 3Dобробка. Однак це викликає сумніви у геймерів щодо відповідності кінцевого результату художньому задуму гри.

techpowerup.com 
Павлик Олександр