Комп'ютерні новини
Всі розділи
DLSS 5 працює як ШІ‑фільтр для фінального кадру
NVIDIA підтвердила, що DLSS 5 отримує лише готовий 2D‑кадр та вектори руху, без доступу до геометрії, матеріалів чи освітлення сцени.
Про це розповів представник NVIDIA Джейкоб Фріман у розмові з блогером Daniel Owen. Нейромережа аналізує фінальний кадр і намагається додати «фотореалістичні» деталі, але фактично це генеративний ШІ‑фільтр, який може створювати артефакти — фейкові тіні чи ефект «макіяжу» персонажів.
DLSS 5 не змінює геометрію сцени, проте може вносити візуальні правки, що не відповідають оригінальному задуму. Розробники мають лише базові інструменти контролю — інтенсивність, колірну корекцію, контраст, насиченість та маскування окремих об’єктів. Повного контролю над тим, як ШІ змінює вигляд персонажів чи текстур, немає.
Причина такого підходу полягає у зменшенні навантаження на GPU: робота з 2D‑кадром значно менш ресурсомістка, ніж повноцінна 3D‑обробка. Однак це викликає сумніви у геймерів щодо відповідності кінцевого результату художньому задуму гри.










