Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Дата виходу Cyberpunk 2: CD Projekt Red планує на 2030 рік

CD Projekt Red розпочала активний передпродакшн наступного великого проєкту у всесвіті Cyberpunk, неофіційно відомого як Cyberpunk 2, з орієнтовною датою виходу близько 2030 року.

Команда має майже десять років, щоб використати весь досвід, отриманий під час розробки Cyberpunk 2077, який вийшов у грудні 2020 року. Хоча точна дата запуску ще не визначена, керівництво студії під час звіту про прибутки за третій квартал 2024 року зазначило, що зазвичай вони витрачають від чотирьох до п'яти років на перехід від ранньої концепції до готової гри. Звісно, кожен проєкт має свої особливості – нові графічні технології, інновації в ігровому процесі та зміни в галузі – тому ці терміни можуть варіюватися.

Наразі близько 96 фахівців з мистецтва, дизайну, інженерії та продакшену зосереджені на закладанні основи: розробці концепцій середовища, створенні прототипів ключових механік та інтеграції інструментів для майбутніх процесів розробки. Ця команда менша порівняно з 422 фахівцями, які працюють над The Witcher 4 – найбільшим проєктом CD Projekt Red за кількістю персоналу. Такий розподіл відображає намір студії одночасно розвивати дві великі рольові ігри. Після завершення етапу прототипування Cyberpunk 2, більша кількість розробників зможе перейти до повномасштабної розробки, тестування та оптимізації. Ця стратегія допомагає підтримувати стабільний прогрес обох франшиз.

Хоча сюжет чи головні герої ще невідомі, студія чітко заявила, що Cyberpunk 2 не буде прямим продовженням історії 2077 року. Натомість гра розширить спільний всесвіт: очікуються нові райони Найт-Сіті, нові фракції та окремий наратив, який спиратиметься на лор Кіберпанку, не повторюючи попередніх сюжетних ліній. Сьогодні передпродакшн включає значно більше, ніж просто створення ескізів міських вулиць та ранніх моделей. Команда оцінює методи рендерингу наступного покоління, експериментує з передовим штучним інтелектом для поведінки NPC та вдосконалює мережевий код для безперебійної роботи багатокористувацьких або соціальних функцій. Як тільки вони опрацюють ці основні системи, вони перейдуть до повноцінного продакшену: дизайну рівнів, написання сценаріїв місій, запису голосу та ретельної перевірки якості.

З технічного погляду, модульний робочий процес CD Projekt Red дозволяє коригувати обсяг робіт під час процесу розробки. Якщо нова технологія, наприклад, трасування променів у реальному часі на новому обладнанні консолі, виявляється перспективною, її можна впровадити, не порушуючи весь графік. І навпаки, якщо ігрова механіка показує низькі результати у внутрішніх тестах, її можна змінити, не перебудовуючи все з нуля. Такий рівень гнучкості є критично важливим, коли ви плануєте реліз майже через п'ять років. Навіть маючи мету 2030 рік, зацікавленим сторонам та партнерам потрібні ключові етапи: альфа-збірки, бета-тестування, періоди подання заявок та маркетингові кампанії. Рання видимість допомагає керувати бюджетами, партнерствами та циклами ажіотажу.

Забігаючи наперед, CD Projekt Red, ймовірно, розповість більше про масштаби та сюжет Cyberpunk 2, коли досягне важливих етапів розробки – можливо, технічної демоверсії або трейлера ігрового процесу в середині виробництва. Маркетинг гри такого масштабу зазвичай активізується за один-два роки до запуску, тому фанати, ймовірно, можуть очікувати тизерів приблизно у 2028 або 2029 році. До того часу основна увага буде зосереджена на вдосконаленні базових систем, створенні світу та зібранні правильного поєднання талантів для реалізації бачення студії. Майже десять років поспіль між флагманськими релізами команда має всі можливості, щоб навчатися на минулих викликах, впроваджувати нові технології та створювати рольовий досвід, який відповідає постійним очікуванням геймерів.

guru3d.com
Павлик Олександр