Комп'ютерні новини
Всі розділи
Call of Duty: Ghosts не буде такою лінійною, як її попередниці
В Infinity Ward заявили, що не всі рівні в Call of Duty: Ghosts будуть лінійними. Незважаючи на те, що серія відома в першу чергу тим, що у всіх місіях є тільки один єдино правильний маршрут, яким гравець може слідувати, у новій грі буде трохи інший підхід.
Як розповіла ком’юніті-менеджер студії Тіна Паласіос, багато гравців скаржилися, що гра викликає в них відчуття одного великого коридору. Тому прийшов час щось у ній змінити, щоб вона перестала бути схожою на ефектний атракціон. Менеджер не стала вдаватися в подробиці відносно того, як це буде реалізовано, лише натякнувши, що в одній або кількох місіях гравцю не скажуть, куди потрібно йти. Там не буде очевидного шляху і можливо хтось навіть заблудиться.
У грі також з'являться стелс-місії, щоправда, розробники не збираються примушувати гравців діяти потай. Якщо комусь набридне переміщатися безшумно, він може дістати вогнепальну зброю і повернутися до старого доброго тиру.