Комп'ютерні новини
Всі розділи
API Vulkan отримав підтримку рейтрейсінга
Відкритий консорціум The Khronos Group представив розширення Vulkan Ray Tracing. Це перший відкритий індустріальний, крос-dендорний і крос-платформний стандарт для рейтрейсінгу. Першочергово він сфокусований на задоволенні потреб ринку десктопних платформ в трасуванні променів у режимі реального часу або в офлайні.
Поки це ще не фінальна версія специфікації. The Khronos Group планує зібрати відгуки спільноти розробників, врахувати їх побажання і вже тоді представити остаточний варіант.
Wolfenstein: Youngblood без і з рейтресінгом
Важливою перевагою Vulkan Ray Tracing є апаратна незалежність, тобто він може використовуватися на будь-яких сумісних з Vulkan GPU, додатково задіюючи спеціальні апаратні блоки для рейтрейсінга (якщо такі передбачені в дизайні GPU). Сам же Vulkan Ray Tracing легко інтегрує фреймворк когерентного трасування променів в API Vulkan, забезпечуючи можливість гнучкого об'єднання растеризації і прискорення рейтрейсінга. У виграші виявляться як користувачі, так і творці контенту.
AMD, EA, Epic Games, Imagination Technologies, Intel, NVIDIA і інші ключові гравці на ринку вже привітали дебют Vulkan Ray Tracing і пообіцяли підтримку в його інтеграції і просуванні.