Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD готує FSR Redstone — нову технологію масштабування виключно для RDNA4
AMD готується до випуску значного оновлення своєї технології масштабування FidelityFX — FSR Redstone, яке очікується в другій половині року.
Ця технологія стане частиною сімейства FSR 4 і буде ексклюзивно доступна лише на графічних процесорах RDNA4. Нещодавній випуск драйвера FSR 3.1.4 є підготовчим кроком, який, за словами AMD, покращує якість масштабування, зменшуючи ефект «ghosting», а також додає необхідну підтримку для майбутнього оновлення.
FSR Redstone є важливим кроком вперед, оскільки покладається на алгоритми машинного навчання для значного покращення графіки. Це є головною причиною, чому технологія не працюватиме на старіших відеокартах RDNA3 — їхня продуктивність виявилася недостатньою для ефективного виконання цих алгоритмів.
FSR Redstone включає чотири ключові оновлення на основі машинного навчання:
- Neural Radiance Caching: Динамічно прогнозує поширення світла у сцені для ефективного глобального освітлення в реальному часі.
- ML Ray Regeneration: Відновлює деталі трасування променів з мінімальної кількості вибірок, забезпечуючи чітке зображення без шуму.
- ML Super Resolution: Реконструює високоякісні візуальні ефекти з кадрів низької роздільної здатності.
- ML Frame Generation: Прогнозує та вставляє нові кадри між уже відрендереними для досягнення вищої частоти кадрів.
AMD вже випустила оновлені плагіни FSR та Anti-Lag 2 для рушія Unreal Engine 5.6, що дозволить розробникам почати підготовку до впровадження нової технології.