Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

ASUS ROG анонсувала корпус Strix Helios II: ігровий дизайн та продумане охолодження

ASUS Republic of Gamers (ROG) представила ігровий корпус ROG Strix Helios II у формфакторі mid-tower.

Новинка, доступна у чорному та білому кольорах, поєднує в собі преміальний дизайн та високу функціональність. Корпус має алюмінієві елементи, бічні панелі із загартованого скла та передню панель з ромбоподібним візерунком, що забезпечує ефективний приплив повітря. За цією панеллю встановлений 3D-фільтр, який допомагає зменшити шум від вентиляторів.

Ключові особливості ROG Strix Helios II:

  • Дизайн і зовнішній вигляд: Корпус доступний у двох кольорах і має алюмінієву передню панель з ромбоподібним візерунком. Бокові панелі із загартованого скла дозволяють демонструвати внутрішні компоненти.
  • Потужне охолодження: У комплекті йдуть чотири 140-мм вентилятори з потовщеними рамками для тихої та ефективної роботи (три спереду, один ззаду). Корпус підтримує встановлення двох 360-мм радіаторів одночасно.
  • Зручність складання: Він сумісний з материнськими платами EATX та відеокартами до 450 мм завдовжки. Спростити процес монтажу допомагають знімні бічні панелі без інструментів, запатентоване безінструментальне кріплення PCIe та знімний кронштейн для блока живлення.
  • Організація кабелів: Для акуратного вигляду системи передбачено 33 мм простору за материнською платою, спеціальна кришка для дротів та зовнішні затискачі для периферійних шнурів.
  • Широкий набір портів: Передня панель оснащена чотирма портами USB 3.0 Type-A та двома USB Type-C зі швидкісною зарядкою до 60 Вт.

Продумана конструкція Strix Helios II робить його ідеальним вибором для геймерів та ентузіастів, які шукають як стильний зовнішній вигляд, так і високу функціональність. Наприклад, на верхній частині корпусу розташовані зручні ремінці, що значно полегшує його транспортування.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA припинить підтримку драйверів GeForce для GPU Maxwell, Volta та Pascal у IV кварталі

NVIDIA оголосила, що після жовтня 2025 року планує припинити регулярні оновлення драйверів для своїх старіших поколінь графічних процесорів, що передують RTX. Серед них – серія GeForce GTX 900 на базі графічної архітектури «Maxwell», єдина ігрова відеокарта на базі «Volta», GeForce TITAN V та серія GeForce GTX 10 на базі графічної архітектури «Pascal». Компанія продовжить регулярні оновлення драйверів Game Ready для серії GTX 16 «Turing», а також для всіх графічних процесорів RTX серій 20, 30, 40 та 50.

Оскільки Microsoft припиняє підтримку Windows 10, за винятком тих, що перебувають у розширеній програмі підтримки, NVIDIA вирішила випускати драйвери, сумісні з Windows 10, лише до жовтня 2026 року, після чого звичайні драйвери поширюватимуться лише на Windows 11 та майбутню Windows 12, вихід якої очікується пізніше цього року. Похвально, що NVIDIA вирішила підтримувати свої архітектури pre-RTX так довго, враховуючи, що серія GTX 900 дебютувала 11 років тому, TITAN V – 8 років тому, а серія GTX 10 – 9 років тому.

План підтримки детально описаний у примітках до драйверу 580.88 WHQL. Згідно з офіційною заявою NVIDIA: «Після останнього випуску драйвера Game Ready у жовтні 2025 року, графічні процесори GeForce на базі архітектур Maxwell, Pascal та Volta перейдуть на отримання щоквартальних оновлень безпеки протягом наступних трьох років (до жовтня 2028 року). Термін підтримки цих графічних процесорів сягає 11 років, що значно перевищує галузеві норми. Крім того, ми продовжуємо підтримку драйвера Windows 10 Game Ready для всіх графічних процесорів GeForce RTX до жовтня 2026 року, через рік після закінчення терміну служби операційної системи, щоб гарантувати, що користувачі продовжуватимуть отримувати найновіші оптимізації для нових ігор та програм».

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel розширює підтримку XeSS 2: тепер технологія доступна для відеокарт NVIDIA та AMD

Intel випустила нову версію пакету розробки XeSS 2 SDK (2.1.0), яка значно розширює сумісність своєї технології масштабування.

Тепер повний набір можливостей Xe Super Sampling (надвисока роздільна здатність, генерація кадрів та режим низької затримки) може використовувати будь-який графічний процесор, що підтримує Shader Model 6.4 або вище. Це означає, що технологія стає доступною для широкого спектру відеокарт від конкурентів, включаючи серії NVIDIA GeForce GTX 1000 і новіші, а також лінійки AMD Radeon RX 5000 і далі.

Як це працює

Оновлення дозволяє виконувати нейромережеві обчислення на обладнанні інших виробників за допомогою інструкції DP4a. Цей обчислювальний примітив для операцій INT8 широко підтримується більшістю сучасних архітектур графічних процесорів. Водночас власні графічні процесори Intel Arc «Alchemist» та майбутні «Battlemage» отримають додаткове підвищення продуктивності завдяки матричним двигунам XMX, які ефективніше обробляють ті ж моделі. Такий гібридний підхід забезпечує широку сумісність, зберігаючи при цьому перевагу для власного «заліза» Intel.

Переваги для розробників та гравців

Для розробників інтеграція нового SDK є простою: ігрові рушії з вже впровадженою підтримкою XeSS 2 потребують лише перекомпіляції з версією 2.1.0. Це дозволяє уникнути розробки окремих рішень для кожного виробника GPU та спростити тестування.

Для кінцевих користувачів наслідки очевидні: оновлення ігор з підтримкою XeSS 2.1.0 дозволить отримати вищу частоту кадрів та чіткіше зображення на відеокартах NVIDIA або AMD, які відповідають вимогам. Ця «демократизація» технологій рендерингу на основі машинного навчання робить сучасні візуальні покращення доступними для набагато ширшої аудиторії.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Apple, Google та інші IT-гіганти зменшують гучність заяв про можливості ШІ

Провідні технологічні компанії, включаючи Apple, Google, Microsoft та Samsung, переглядають або відкликають свої маркетингові матеріали щодо продуктів зі штучним інтелектом після критики з боку Національного рекламного відділу (NAD) США.

NAD, що входить до Бюро з покращення ділової практики (Better Business Bureau), виявив у рекламі цих компаній значні перебільшення можливостей або доступності функцій ШІ.

NAD вирішив зосередитися на рекламі ШІ через те, що споживачам складно самостійно оцінити достовірність таких заяв. У результаті перевірок було виявлено, що багато рекламних матеріалів містили явні перебільшення.

Наприклад, у квітні NAD виявив, що Apple рекламувала ще нереалізовані ШІ-функції для iPhone як «доступні вже зараз». Хоча Apple не погодилася з висновками, компанія змінила свій сайт, додавши примітку про те, що нові можливості Siri ще знаходяться в розробці.

Google під тиском NAD видалила з YouTube відео, де демонструвався помічник Gemini, який виконував завдання від розпізнавання малюнків до написання музики. Зараз ролик розміщено лише в блозі компанії з уточненням, що його не слід сприймати як точний опис роботи продукту.

Microsoft була змушена видалити сторінку, яка стверджувала, що функція Business Chat її помічника Copilot працює «безперебійно з усіма вашими даними». Компанія також уточнила, що дані про зростання продуктивності, які вона наводила, були суб'єктивним сприйняттям респондентів, а не об'єктивними вимірами.

Samsung довелося відмовитися від заяви, що її холодильник з ШІ «автоматично розпізнає вміст». З'ясувалося, що вбудована камера може розпізнавати лише 33 конкретних продукти, і то лише за умови, що вони добре видно.

Федеральна торгова комісія США (FTC) також посилила контроль за рекламою в цьому секторі, подавши кілька судових позовів. За словами професора маркетингу Джорджа Хейдорфера, у міру поширення ШІ споживачам варто очікувати сплеску сумнівного маркетингу. Він зазначив, що перебільшення про можливості, які рекламуються як «магія», мають бути підтверджені чимось більшим, ніж просто гучними фразами.

wsj.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Системні вимоги та характеристики Mafia: The Old Country для ПК

Компанії 2K Games та Hangar 13 представили детальний список офіційних системних вимог і налаштувань графіки для гри Mafia: The Old Country, реліз якої відбудеться 8 серпня.

Гра підтримуватиме технології апскейлінгу AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4 та Intel XeSS 2 з генерацією кадрів. Також буде доступна підтримка Unreal Temporal Super Resolution (TSR), необмежена частота кадрів, підтримка надширококутних моніторів та HDR. Важливо відзначити, що трасування променів у грі відсутнє.

Офіційні системні вимоги

Мінімальні вимоги (1080p, середні налаштування):

  • Процесор: AMD Ryzen 7 2700X або Intel Core i7-9700K
  • Відеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT або NVIDIA RTX 2070 (8 ГБ відеопам'яті)
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ
  • Накопичувач: 55 ГБ SSD

Рекомендовані вимоги (1440p, високі налаштування):

  • Процесор: AMD Ryzen 7 5800X або Intel Core i7-12700K
  • Відеокарта: AMD Radeon RX 6950 XT або NVIDIA RTX 3080 Ti (12 ГБ відеопам'яті)
  • Оперативна пам'ять: 32 ГБ
  • Накопичувач: 55 ГБ SSD

Епічні вимоги (2160p, епічні налаштування):

  • Процесор: AMD Ryzen 7 9700X або Intel Core i7-14700K
  • Відеокарта: AMD Radeon RX 9070 або NVIDIA RTX 4070 Ti (12 ГБ відеопам'яті)
  • Оперативна пам'ять: 32 ГБ
  • Накопичувач: 55 ГБ SSD

Для всіх цих налаштувань рекомендується використовувати Unreal TSR в режимі «Збалансований» або «Якість». Усі вимоги передбачають використання 64-бітної операційної системи Windows 10/11 та DirectX 12.

Технічні особливості та налаштування

Гравці зможуть налаштовувати графіку, обираючи рівні деталізації для глобального освітлення, тіней, відображень, текстур, листя, ефектів та постобробки. Серед інших функцій:

  • Необмежена частота кадрів під час гри (кінематика обмежена 30 FPS).
  • Підтримка V-Sync та технологій синхронізації, таких як G-Sync / FreeSync.
  • Налаштування різкості, розмиття руху та HDR.
  • Генерація кадрів за допомогою FSR, DLSS та XeSS (на підтримуваному обладнанні).

Реліз гри відбудеться 8 серпня, вона буде доступна для PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК через Steam.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Презентация Battlefield 6: что известно об игре, режимах и дате релиза

31 липня під час прямої трансляції Electronic Arts та Battlefield Studios представили Battlefield 6, який вийде 10 жовтня на PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК (Steam, EA App, Epic Games Store).

Презентація розкрила нові та повернуті багатокористувацькі режими, подробиці сюжету та еволюцію Battlefield Portal.

Дія гри відбувається у 2027 році, де світ перебуває на межі хаосу через розпад НАТО та боротьбу за владу між США та потужною приватною військовою корпорацією PAX ARMATA. Battlefield 6 представляє нову Кінестетичну бойову систему (Kinestetic Combat System), що покращує рух та стрілянину. Вона надає гравцям такі тактичні опції, як «Перетягування та відродження» для порятунку товаришів по команді та можливість кріпити зброю до стін для зменшення віддачі.

 

До гри повертається класична система класів: Штурмовик, Розвідник, Підтримка та Інженер. Кожна роль має специфічні гаджети, фірмову зброю та унікальні навички. Також вдосконалено систему «Знищення», що дозволяє гравцям трансформувати поле бою.

Battlefield 6 вийде з потужним пакетом багатокористувацьких режимів та карт, що охоплюють локації від Єгипту до Нью-Йорка. Карти адаптовані під різні режими, серед яких класичні Conquest, Breakthrough, Rush, а також швидкі Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination та King of the Hill. Новий режим під назвою Escalation передбачає боротьбу за стратегічні контрольні точки.

Гра також запускається з оновленою версією Portal — набору креативних інструментів, що дозволяє створювати унікальний контент. Амбітна післярелізна підтримка додаватиме більше режимів, карт, зброї та інших функцій на постійній основі.

Найбільше відкрите бета-тестування в історії Battlefield триватиме два вікенди: з 9 по 10 серпня та з 14 по 17 серпня. Гравці, які попередньо замовили гру, отримають доступ до бета-тесту на два дні раніше, 7 серпня.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel випустила три нові процесори початкового рівня Ultra 5 Series 2

Intel непомітно розширила свою лінійку процесорів Ultra 5 трьома новими моделями початкового рівня: Ultra 5 235A, 235TA та 235UA.

Це рішення вносить певну плутанину, оскільки лише дві моделі базуються на новій архітектурі Arrow Lake, тоді як третя є ребрендингом чипа попереднього покоління.

Процесори Ultra 5 235A (65 Вт) та 235TA (35 Вт) для настільних ПК мають 14 ядер (6 продуктивних і 8 ефективних), 14 потоків та 24 МБ смарт-кешу. Обидва виготовлені за технологією TSMC N3B і можуть досягати турбочастоти 5 ГГц на продуктивних ядрах та 4,4 ГГц на ефективних. Їхня ключова відмінність — енергоспоживання та базові частоти.

Найбільш заплутаним виявився мобільний процесор Ultra 5 235UA. Хоча він позиціонується як чип "Series 2" на базі Arrow Lake, насправді це ребрендинг процесора Meteor Lake (архітектура "Series 1"). Він має 12 ядер (2 продуктивних, 8 ефективних і 2 низькоенергетичних), 12 потоків і працює з базовою потужністю 15 Вт. Цей процесор виготовлено за власною технологією Intel 3. Варто зазначити, що у специфікаціях Intel для цієї моделі помічені неточності, що вказують на 10 ядер замість 12.

Усі три нові процесори підтримують пам'ять DDR5 та оснащені інтегрованою графікою. Моделі для настільних комп'ютерів (235A та 235TA) вже вказані на сайті Intel з рекомендованою ціною $269. Очікується, що всі вони стануть доступними у третьому кварталі 2025 року.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвери GeForce 580.88 WHQL Game Ready

NVIDIA представила нову версію графічного драйвера GeForce 580.88 WHQL, який містить низку важливих оновлень.

Оптимізації Game Ready

Новий драйвер має оптимізації для таких ігор:

  • Mafia: The Old Country: включає підтримку DLSS 4 з генерацією кількох кадрів, DLSS Super Resolution та NVIDIA Reflex.
  • Clair Obscur: Expedition 33: додана підтримка DLSS 4 з генерацією кількох кадрів.
  • Microsoft Flight Simulator 2024: додана підтримка DLSS 4 з генерацією кількох кадрів.

Крім того, розширився список ігрових дисплеїв, сумісних з G-SYNC, який тепер включає 62 нові моделі.

Виправлення помилок

Драйвер виправляє низку ігрових та загальних помилок. Зокрема, були усунені проблеми в таких іграх:

  • Marvel's Spider-Man Remastered: покращено продуктивність.
  • World of Warcraft: виправлено артефакти при увімкненому трасуванні променів.
  • Battlefield 2042: усунені випадкові квадратні артефакти.
  • Cyberpunk 2077: виправлено мікрозаїкання при увімкненому VSYNC.
  • Starcraft Remastered: усунені незначні артефакти об'єктів.
  • Control: виправлено збій гри при увімкненому трасуванні променів.
  • 32-бітові ігри: виправлено збої під час запуску при використанні DXVK.
  • EA Sports FC 25: виправлено загальні проблеми зі стабільністю.

Серед загальних виправлень:

  • Проблеми в Blender та Cloudflare WARP.
  • Відсутність опції масштабування GPU у панелі керування NVIDIA для моніторів з DSC.
  • Проблеми з кольорами при обрізанні відео у Windows Photos.
  • Зниження швидкості відеопам'яті GPU після активації NVIDIA Smooth Motion.
  • Проблеми, через які дискретний GPU не переходив у сплячий режим в деяких гібридних системах.
  • Мерехтіння на моніторі Samsung Odyssey Neo G9 при зміні розміру вікна.
  • Проблеми з порожнім екраном у режимі DisplayPort 2.1 з HDR на LGE 27GX790A-B.

Відомі проблеми

  • Cyberpunk 2077: гра може вилітати при використанні фоторежиму для знімка екрана з увімкненим трасуванням шляхів.
  • Counter-Strike 2: текст може відображатися з невеликими спотвореннями, якщо роздільна здатність у грі нижча за нативну роздільну здатність дисплея.

Плани підтримки GPU та Windows 10

NVIDIA оголосила, що продовжить підтримувати графічні процесори архітектур Maxwell, Pascal та Volta з драйверами Game Ready до жовтня 2025 року. Після цього вони отримуватимуть щоквартальні оновлення безпеки протягом трьох років. Підтримка драйверів Windows 10 для всіх відеокарт GeForce RTX продовжена до жовтня 2026 року.

Драйвери доступні для завантаження за посиланням.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще