Порівняння Radeon RX 6600 XT проти RTX 3060, RX 6700 XT і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K UHD: не все так однозначно
14-10-2021
Переходимо до ігор. Зіставити можливості відеокарт в DirectX 11 допоможе Третій Відьмак. У цільовій роздільності Full HD RX 6600 XT обходить зовнішнього конкурента на 18-22%. А ось з підвищенням роздільності вже модель від NVIDIA виглядає трохи швидше.
Assassin's Creed Valhalla - це приклад актуального блокбастера під DirectX 12, розробленого в тісній співпраці з AMD. У 1080p при найвищому пресеті тестова новинка не залишає шансів RTX 3060 і по середній швидкості обходить RX 5700 XT, але всього на 2,5%. З ростом роздільності перевага над «зеленим» конкурентом зберігається, а ось попередниця виривається вперед.
Godfall також робили у співпраці з AMD, тому новинка без проблем обходить RTX 3060 у всіх роздільностях. А ось перевага дорожчої RX 6700 XT становить мінімум 17% у Full HD і максимум 31% в 4K.
Навіть на 6600 XT цю гру можна комфортно проходити при епічному пресеті в Ultra HD, але для цього доведеться додати технологію FSR у режимі «Якість». Картинка трохи втрачає в різкості і деталізації, зате швидкісні показники поліпшуються більш ніж на 70%.
А ще Godfall дозволяє оцінити трасування променів. Але приготуйтеся заплатити за це підвищеним споживанням оперативної пам'яті. Наприклад, у системі з RX 6600 XT без рейтрейсінга при будь-якій роздільності потрібно було віддати 10 ГБ, а з трасуванням - 17 ГБ у Full HD і більше за 18 ГБ у 4K. Ось і знадобився швидкий 32-гігабайтний комплект.
Самі ж результати цілком закономірні: у Full HD RTX 3060 обходить новинку на 3% по середній швидкості і на 30-60% по іншій статистиці.
З ростом роздільності відрив по середній швидкості збільшується до 15-19%.
DOOM Eternal - це вже приклад гри на Vulkan. У цільовій роздільності RX 6600 XT програє лише більш дорогому внутрішньому конкуренту мінімум на 11%.
У Quad HD RTX 3060 обходить новинку лише по середній швидкості, а в Ultra HD - ще і за статистикою рідкісних подій.
А якщо додати рейтрейсінг, то модель від NVIDIA не тільки не залишає шансів RX 6600 XT, але і на рівних змагається з 6700 XT. А за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій RTX 3060 і зовсім місцями лідирує.
Закінчимо тестову сесію в Cyberpunk 2077. Цей проект під DirectX 12 створювався в тісній співпраці з NVIDIA. У Full HD RX 6600 XT і 5700 XT йдуть на рівних. Від них мінімально відстає RTX 3060.
З ростом роздільності невизначеність зберігається - різниця між цими відеокартами залишається в межах 1-2 FPS. На їх фоні чудово себе почуває RX 6700 XT.
Додаємо рейтрейсінг, і RTX 3060 миттєво випереджає 6600 XT мінімум на 33%, одночасно наздоганяючи 6700 XT.
В останню мить встигли глянути на те, як працює Fry Cry 6 на RX 6600 XT. Тести проходили до релізу, тому були деякі шорсткості, але з FSR і DXR у бенчмарку погралися вдосталь. Також відразу помітили, що FPS Monitor з'їдає кілька кадрів/с, тому в грі без моніторингу фреймрейт буде ще трішки вище.
У цільовій для RX 6600 XT роздільності Full HD бенчмарк літає на ультра. Картинка приємна і середня швидкість знаходиться в діапазоні сотні FPS. Гра вийшла ненажерливою - вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті і більше за 12 ГБ взято з оперативки.
У Quad HD Far Cry 6 також можна пройти на ультра. Середня кадрова частота знижується до 70 FPS, але ніяких проблем з плавністю відеоряду не помітили. Оперативки потрібно 13 ГБ.
У 4K ситуація вийшла цікавою: при першому проході побачили слайд-шоу із середньою швидкістю 15 FPS. А при другому показники зросли в 2-3 рази. На заповітні 60 FPS навіть не розраховуйте, але виглядає досить плавно. Оперативної пам'яті потрібно майже 14 ГБ.
Перехід до середнього пресету в 4K підвищує швидкісні показники в діапазоні 40-50 кадрів/с. У візуальному плані проблем немає. Та й споживання ОЗП знижується до 12 ГБ.
А якщо вам важливо отримати 60 FPS в 4K, то є два варіанти. Перший - падати до низького профілю. Деталізація об'єктів знижується, але картинка все одно виглядає непогано.
Другий варіант - ввімкнення FSR у максимальному режимі. У такому разі загальний пресет якості можна підняти до ультра. Швидкісні показники знаходяться на приблизно однаковому рівні. Тут вже самі вирішуйте, як вам комфортніше.
А ще в грі є трасування променів для відображень і тіней. У Full HD її активація знижує показники максимум на 37%. Але запасу міцності RX 6600 XT вистачає для комфортного фреймрейта.
У Quad HD падіння від ввімкнення DXR знаходиться в межах 15-30%. Середня швидкість опускається до 55 кадрів/с, але виглядає все досить плавно і красиво.
Хочете отримати більше за 60 FPS у середньому? Не питання - FSR у режимі «Чудова якість» вам у допомогу. Показники поліпшуються на 5-20%.
У 4K рейтрейсінг без FSR краще не вмикати. У режимі «Якість» середня швидкість досягає 50 кадрів/с. У збалансованому режимі FSR кадрова частота поліпшується максимум на 8%. І лише в режимі «Швидкодія» отримуємо заповітні 60+ кадрів/с. Якість картинки можете порівняти самі.
Підсумок
Якщо ви берете відеокарту для робочих завдань, то RTX 3060 з 12 ГБ пам'яті і повноцінними 16-ма лініями PCIe виглядає краще, ніж RX 6600 XT з 8 ГБ і 8 лініями інтерфейсу.
В іграх в цільовій роздільності Full HD уже тестова новинка виглядає краще, особливо якщо проект створювався у співпраці з AMD. Але якщо цікаві вищі роздільності і рейтрейсінг, то мінімальна перевага на боці RTX 3060. З іншого боку, вона зараз трохи дорожче. Ось і виходить, що у кожної з них є свої сильні і слабкі боки.
Перевага 6600 XT над RX 5700 XT досягає 7% у Full HD. Якщо враховувати Quad HD та 4K, то воно падає в діапазон 1-4%. Але попередниця дорожче і трасування їй не під силу.
RX 6700 XT на 20-25% швидше від новинки з роздільною здатністю 1080p. При цьому результати в рейтрейсінгу вище від середніх цифр. А якщо враховувати ще й більш високі роздільності, то перевага досягає 27-32%. З іншого боку, і переплата дуже велика - близько 45%.
І на прикладі Far Cry 6 ми наочно переконалися, що технології FSR дуже не вистачало відеокартам AMD. З її допомогою навіть на RX 6600 XT можна проходити сучасні блокбастери в 4K на ультра і з рейтрейсінгом! Вона дуже проста для інтеграції і підходить для ігрових консолей, тому є надія на широке її поширення в найближчі роки.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT OC Edition: оптимальний вибір для Full HD?
Порівняння AMD Radeon RX 6700 XT проти RTX 3070, RTX 3060, RTX 3060 Ti, RX 6800 та RX 5700 XT
Порівняння GeForce RTX 3060 проти RTX 3060 Ti, RTX 2060, GTX 1066 і RX 5700 XT на прикладі INNO3D ICHILL X3 RED
Опубліковано : 14-10-2021
Підписатися на наші канали | |||||