Порівняння Radeon RX 6600 XT проти RTX 3060, RX 6700 XT і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K UHD: не все так однозначно
14-10-2021
Зовсім коротко нагадаємо, що реліз RX 6600 XT відбувся на виставці Chinajoy. В основі новинки знаходиться зв'язка графічного процесора Navi 23 XT і 8 ГБ пам'яті GDDR6. GPU отримав 2048 потокових процесорів і 32 ядра Ray Accelerators, тому новинка може і в рейтрейсінг. Наскільки успішно - це вже інша історія.
Пам'ять працює на ефективній частоті 16 ГГц, і це добре. А ось розрядність шини всього 128 біт і пропускна здатність досягає 256 ГБ/с. Для порівняння: RX 5700 XT отримала 256-бітну шину, здатну передавати 448 ГБ інформації за секунду.
З офіційних слайдів - це їй не допомагає. В іграх новинка на 40-70% перевершує свого прямого попередника RX 5600 XT і не підпускає до себе RX 5700 XT. Це ми обов'язково перевіримо, але пізніше.
На роль зовнішнього конкурента AMD призначила RTX 3060, хоча за рекомендованими цінами RX 6600 XT ближче до RTX 3060 Ti, ніж до RTX 3060. І по внутрішнім тестам новинка успішно розправляється з обраним опонентом.
Головна заслуга в цьому - перехід на 7-нм архітектуру RDNA 2. Показник продуктивність на Вт у неї покращився на 54% в порівнянні з першим поколінням.
Обсяг Infinity Cache, звичайно, скоротили до «не можу» - 32 замість 128 МБ у топових моделей. Та й спеціальних ядер для рейтрейсінга замало в порівнянні з флагманами, але і ціна помітно нижче. А ще у RX 6600 XT усього 8 ліній PCIe 4.0, що еквівалентно пропускній здатності 16 ліній PCIe 3.0.
Також новинка повністю підтримує API DirectX 12 Ultimate з усіма корисними пляшками, технології AMD Smart Access Memory, FidelityFX, Anti-Lag і інші. Одним словом - повноцінний представник сімейства RX 6000.
На всіх технологіях зупинятися не будемо - нагадаємо лише про дві. Перша - AMD FreeSync. Ви напевно чули про FreeSync, FreeSync Premium і FreeSync Premium Pro. А в чому різниця знаєте? Зараз в двох словах розповімо.
AMD FreeSync |
AMD FreeSync Premium |
AMD FreeSync Premium Pro (раніше FreeSync 2 HDR) |
Сертифікований
Без розривів
З низькою затримкою |
Сертифікований
Частота оновлення 120 Гц і вище в FHD
Компенсація низької частоти кадрів (LFC)
З низькою затримкою |
Ретельна сертифікація кольору і яскравості
Можливості HDR і підтримка ігор
Частота оновлення 120 Гц і вище в FHD
Компенсація низької частоти кадрів (LFC)
Низька затримка з SDR або HDR |
FreeSync - базова, найперша версія. FreeSync Premium і Premium Pro гарантують частоту оновлення екрану в 120 Гц і вище в роздільності Full HD. Також вони додають підтримку технології компенсації низької частоти кадрів (LFC). Суть її проста: якщо в грі фреймрейт падає нижче від мінімальної заданої частоти оновлення монітора, то LFC відразу ж відображає кадри по кілька разів, щоб відеоряд залишався плавним.
А якщо ви хочете ще й отримати апаратну підтримку HDR і ретельну сертифікацію кольору і яскравості, то дивіться в бік моніторів з FreeSync Premium Pro.
Друга важлива технологія - Fidelity FX Super Resolution або FSR. Її можна вважати відповіддю AMD на NVIDIA DLSS. Технологія DLSS другого покоління здорово працює в іграх, забезпечуючи гідний приріст при мінімальному спотворенні картинки. Але у неї є свої слабкі сторони.
По-перше, це пропріетарна технологія. По-друге, вимагає часу і ресурсів на інтеграцію, тому вона може бути недоступною в проектах. По-третє, DLSS працює лише на тензорних ядрах у складі GPU - немає тензорних ядер, немає і її підтримки.
На відміну від неї, AMD FSR створена на основі галузевих стандартів з повністю відкритим вихідним кодом. Вона не вимагає спеціальних структурних блоків у складі графічного процесора. Більш того, вона може працювати з продуктами AMD і NVIDIA, а також з ігровими консолями Xbox і PlayStation. FSR дуже легко інтегрується, буквально за день, і працює з API DirectX 11, 12 і Vulkan.
Суть FSR дуже проста: спочатку вона знижує роздільність рендера кадру, щоб швидше його підготувати, а перед виходом на монітор масштабує в нативну роздільність. І все це за один прохід. Ступінь стиснення кадру впливає на кінцеву якість картинки і приріст фреймрейта. За це відповідають п'ять передбачених профілів.
Наприклад, якщо вибрати режим Ultra Quality для 4K-монітора, то роздільність рендера знижується до 2954 х 1662. У режимі Balanced воно падає ще сильніше - до 1920х1080. Логічно, що і фінальна картинка в другому разі буде гірше.
На старті цю технологію підтримує лише жменька ігор, але AMD заручилася підтримкою безлічі студій і додала її в Unity і Unreal Engine 4.
Обов'язково перевіримо FSR в дії, а поки познайомимося з новою відеокартою на прикладі MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X.
Офіційний семпл до нас так і не дійшов, а з цим допоміг інтернет-магазин TELEMART.ua. У ньому є великий вибір комплектуючих, ручний і автоматичний генератори збірок, постійно діючі акції і розділ уцінених товарів.
Сама ж відеокарта є топовою в своїй серії. Вона отримала невеликий 3%-ий буст ігрової частоти GPU і менше за 1% приросту по динамічній швидкості. Але в іграх частота була стабільно вище за 2600 МГц, місцями доходила до 2700 МГц. А температура була нижче за 65°. У FurMark максимальна температура якраз досягала 65°.
Усе завдяки відмінній системі охолодження TWIN FROZR 8 з чотирма прямокутними тепловими трубками і парі вентиляторів TORX FAN 4.0. При низькому навантаженні вмикається технологія Zero Frozr і переводить кулер до пасивного режиму роботи. Хоча відеокарта і без цього дуже тиха в роботі.
Тепер давайте пройдемося по опонентам. У прес-матеріалах AMD порівнює новинку з Radeon RX 5600 XT та RX 5700 XT. У нас під рукою виявилася еталонна версія другої з них. Рекомендована ціна у 5700 XT на $20 вище, а реальна - майже в 2 рази. В її основі знаходиться GPU Navi 10 XT з підтримкою 2560 потокових процесорів. 8 ГБ пам'яті GDDR6 працює на меншій частоті, зате з 256-бітною шиною. У рейтрейсінг вона не може, тому деякі тести будуть без неї.
Другим внутрішнім опонентом є еталонна Radeon RX 6700 XT. Номінально вона дорожче на $100, а в реальності різниця між ними близько $375. За ці гроші нам пропонують 8 додаткових обчислювальних блоків CU, 4 ГБ відеопам'яті з 192-бітною шиною і в 3 рази більше Infinity Cache.
На роль зовнішнього конкурента запросили GeForce RTX 3060 з серії Palit Dual OC. Рекомендована ціна відеокарти NVIDIA на $50 нижче, а в реальності вона орієнтовно на ті ж $50 дорожче, якщо порівнювати найдоступніших представників на Hotline. До того ж у RTX 3060 більш ємна і швидка підсистема пам'яті. Та й з трасуванням вона точно справляється краще. Як буде зі звичайними іграми - зараз все самі побачите.
Ми відразу розраховували випустити кілька матеріалів по RX 6600 XT, і для цієї мети зібрали такий стенд. За основу взяли платформу AMD AM4 з 8-ядерним 16-потоковим процесором Ryzen 7 5800X. Його досить для тесту актуальних відеокарт, і він підтримує інтерфейс PCIe 4.0.
Турботу про його охолодженні довірили 3-секційній водянці ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Вона підтримує встановлення багатьох процесорів Intel і AMD з максимальним теплопакетом в 350 Вт.
Топову материнську плату брати не стали. А ось ASUS PRIME B550-PLUS відмінно вписується в концепцію ПК з відеокартою рівня RX 6600 XT. Є у неї і посилена підсистема живлення з ефективними радіаторами.
Під сучасні ігри на максималці дивимося в бік 32-ГБ комплекту ОЗП, наприклад, DDR4-3600 Patriot Viper ELITE II. Затримки не дуже хороші, CL20, зате ціна не кусається.
Для операційної системи, ігрових клієнтів і деяких ігор взяли швидкий NVMe SSD Patriot VPN100 об'ємом 1 ТБ. Швидкості читання і запису послідовних даних перевищують за 3000 МБ/с.
Решта проектів закинули на 2-терабайтний Patriot P210.
За стабільне живлення системи відповідав «титановий» Seasonic PRIME TX-750 з повністю модульною системою кабелів, підтримкою всіх захистів і 12 роками гарантії.
Зручну збірку і комфортний температурний режим забезпечив корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Він підтримує встановлення до десяти 120-мм вентиляторів. Три вентиялторів входять до комплекту постачання.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Сподіваємося, ви не втомилися, і готові до тестової сесії. Почнемо її з декількох синтетичних бенчмарків.
Насамперед виводимо результати AIDA64 GPGPU. Тут цікаво те, що швидкість читання і запису в пам'ять у RX 5700 XT найбільша серед тестових моделей. Вона майже в 2 рази вище, ніж у RX 6600 XT. Зате новинка швидше від попередника в плані обчислювальної потужності одинарної і подвійної точності.
Загальне виробництво зерна в OpenCL показує LuxMark. І тут RTX 3060 без проблем обходить тестову новинку більш ніж на 30%. Навіть RX 5700 XT виявилася трохи швидше від 6600 XT.
За швидкістю рендеру сцени в Blender новинка змогла лише мінімально обійти 5700 XT. Відрив RTX 3060 досягає 10% у режимі CUDA. А в режимі Optix модель від NVIDIA більше ніж в 2 рази краще від 6600 XT.
Загальна ігрова оцінка тестових відеокарт можлива по бенчмарк 3DMark. Наприклад, Time Spy оптимізований під API DirectX 12. У ньому 6600 XT на 10-11% обходить RTX 3060 і на 5-7% швидше від 5700 XT.
Port Royal показує об'єктивну оцінку режиму трасування променів. У ньому вже RTX 3060 перевершує свого «червоного» опонента на 13%.
Підписатися на наші канали | |||||