Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру XCOM 2

Рецензія на гру XCOM 2

27-02-2016

Назва: XCOM 2
Жанр: тактична стратегія
Розробник: Firaxis Games
Видавник: 2K Games
Дата виходу: 5 лютого 2016
Платформа: РС

Опір Землі закінчився: прибульці захопили планету. Всіх невдоволених - в концтабори або в газову камеру, інших чекає доля рабів. Загін XCOM, який у грі чотирирічної давнини за допомогою гравця рятував Землю від інопланетної нечисті, не впорався зі своїм завданням і пропав з радарів на цілих двадцять років. Що робити - незрозуміло, надії майже не залишилося. Так, і вам теж доброго дня, шановний читачу.

XCOM 2

Пропонуємо трохи часу присвятити історії появи рімейку легендарної тактичної стратегії XCOM: UFO Defence. Видавничий дім Take-Two кілька років тому придбав права на серію XCOM і вирішив її осучаснити: замість жанру стратегії, звичного всім фанатам серії, видавець обрав жанр тактичного шутеру від третьої особи, чим багатьох здивував. На додачу до шутеру мало не в рамках рекламної кампанії вирішили випустити і стратегію. Так ось, пам'ятаєте шутер The Bureau: XCOM Declassified? Поганенько, чи не так? А ось стратегія XCOM: Enemy Unknown вистрілила: зібрала хвалебні відгуки і непогано продалася.

Минуло чотири роки, і крім невеликого спін-оффу під назвою XCOM: Enemy Within, студія-розробник (на хвилиночку, це Firaxis - автор серії Civilization) не відволікаючись працювала над продовженням. Відповідальність на її плечах лежала велика: одна справа працювати над рімейком, а інша - над його продовженням, коли озиратися вже нема на що, а очікування фанатів свідомо високі. Забігаючи наперед скажемо, що Firaxis із завданням впоралася, а XCOM 2 - видатне продовження і без того прекрасної гри.

XCOM 2

Так ось, між подіями першої та другої гри, повторимося, минуло двадцять років. Нічого хорошого для людства за дві декади не відбулося: тотальне стеження інопланетного режиму, донощики серед землян-колабораціоністів та всілякі експерименти над людьми за заповітом доктора Менгеле.

Настрій у грі змінився кардинально: хоча загін XCOM все ще живий і функціонує, надії на перемогу у нього майже немає, так само як немає надійної підтримки і поставок ресурсів - все потрібно здобувати самому. Мабуть, єдина причина, по якій загін все ще зберігає боєздатність, - це відчайдушне бажання його учасників не сидіти склавши руки, навіть розуміючи, що вдіяти нічого не вийде.

XCOM 2

Суть нового XCOM зводиться до партизанської війни: нападати нишком, діяти швидко і тікати якнайшвидше, поки супротивник не отямився. Ця партизанщина проявляє себе в двох аспектах: по-перше, значно прискорився темп гри, а по-друге, завдання стали незрівнянно складніше, оскільки небезпека підстерігає буквально на кожному кроці.

По першому пункту: у багатьох завданнях з'явився таймер - гравцеві потрібно пройти завдання за певну кількість ходів, інакше воно або провалиться, або ускладнить все подальше проходження. Сюжетно це пояснюється необхідністю забрати розвіддані, перед їх відправкою на інше місце; знешкодженням бомби; захопленням енергоджерела і так далі.

Природно, це все докорінно змінює й ігровий процес: спокійна розстановка своїх солдатів з XCOM: Enemy Unknown відійшла в небуття, замість цього потрібно стрімко бігти до мети, намагаючись понести мінімальні втрати або жертвуючи якимись бійцями заради успіху операції. Іншими словами: робити, як виходить і сподіватися на краще.

XCOM 2

Крім цього, з'явився певний «глобальний» таймер: час до закінчення будівництва незрозумілого і загадкового проекту «Аватар». Якщо шкала часу заповниться - ви програли. Зупинити таймер ніяк не вийде, його можна або уповільнити, або відкинути трохи назад. Зробити це можна нападаючи на різні установи, побудовані інопланетянами, які так чи інакше працюють на реалізацію цього проекту. Найменше зволікання - і ви неминуче побачите напис про закінчення гри.

За другим пунктом, про підвищення складності гри: правила партизанської війни означають, що ви багато в чому дієте наосліп, без належної розвідки і знання про ворога. Починаючи завдання, ви не маєте жодного уявлення про те, де знаходяться ворожі солдати, звідки вони вилізуть і що вміють робити. Момент, коли ви вивчите всі прийоми ворога, в XCOM 2, здається, так ніколи і не настає: спочатку вас дивують нові здібності солдат з попередніх частин; потім кожен раз з'являються нові й нові солдати та дивують своїм арсеналом можливостей. Зрештою, небезпека може виходити і від цивільних, один з яких може раптом перетворитися на гігантського інопланетного виродка.

XCOM 2

Але ж і це ще не все: в гру додали серйозну систему руйнувань - тепер ламаються не тільки ненадійні укриття, на зразок ящиків, невеликих перегородок і автомобілів, а ще й стіни. Через це в грі в принципі немає поняття «надійне укриття»: ви десять хвилин обмірковуєте хід і вирішуєте, куди поставити найціннішого, але пораненого солдата, нарешті наважуєтеся, як раптом, незрозуміло звідки, вибігає величезний монстр, що нагадує Великого Татка з Bioshock , пробігає через будівлю, ігноруючи перешкоди, і легким ударом відправляє вашого солдата до кращого світу.

Мабуть, головний недолік XCOM: Enemy Unknown проявлявся ближче до середини гри: в якийсь момент вона переставала вас дивувати, ви абсолютно точно знали, як поводитися проти того чи іншого солдата, і все, що потрібно було для проходження - це ще кілька годин виконувати фактично однакові та нецікаві завдання. XCOM 2 геть позбавлена цього недоліку. Гра буде постійно вас дивувати, змушувати відчувати себе дурнем і жорстоко карати за невірно прийняті рішення.

XCOM 2

Окрім неправильної розстановки солдатів, що закінчується загибеллю цінних активів, жалкувати доведеться і з приводу вибору завдання. Іноді гра підкидає вам наводку про те, що супротивник будує три заводи, кожен з яких ускладнить життя гравцеві: розробить отруєне зброю, посилить броню, поліпшить видимість ворога, дасть новий кулемет тощо. Ваше завдання перешкодити йому, але атакувати ви можете тільки один завод, інші ж будуть добудовані, тому вибирати варто з розумом. Найжахливіше, що наслідки неправильного вибору можуть проявитися лише через години гри та геть завалити вам сюжетну кампанію.

XCOM 2

Коротше кажучи, XCOM 2 - чудове в усіх сенсах продовження XCOM: Enemy Unknown і чудовий розвиток серіалу. Якщо вам сподобалася попередня гра, якщо ви любите покрокові стратегії і вас не лякає часом захмарна складність, то від XCOM 2 ви отримаєте максимум задоволення.

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: 64-бітна Windows 7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E4700 @ 2,6 ГГц або AMD Phenom 9950 @ 2,6 ГГц
  • Оперативна пам’ять: 4 ГБ
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 5770 (1 ГБ) або NVIDIA GeForce GTX 460 (1 ГБ)
  • Місце на накопичувачі: 45 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: 64-битная Windows 7
  • Процесор: з частотою 3 ГГц
  • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 (2 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 770 (2 ГБ)
  • Місце на накопичувачі: 45 ГБ

Графіка: 8

Непогано, але є певні проблеми з продуктивністю.

Звук: 9

Нарікань немає.

Подача матеріалу: 7

Інтригуюча зав'язка в результаті отримує слабкий розвиток по ходу та в кінці залишає багато питань. Правда, не скажеш, що цьому варто приділяти багато уваги в покроковій стратегії.

Геймплей: 10

Захоплююче, складно, зухвало та цікаво. Любителям тактик не можна пропускати в жодному разі.

Оцінка: 8,5/10

XCOM 2 − чергове підтвердження генія студії Firaxis. Велике продовження прекрасної гри!

Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-02-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram