up
ua ru
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Ігри > 2016 > 02 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

27-02-2016


rss

Рецензія на гру XCOM 2

Назва: XCOM 2
Жанр: тактична стратегія
Розробник: Firaxis Games
Видавник: 2K Games
Дата виходу: 5 лютого 2016
Платформа: РС

Опір Землі закінчився: прибульці захопили планету. Всіх невдоволених - в концтабори або в газову камеру, інших чекає доля рабів. Загін XCOM, який у грі чотирирічної давнини за допомогою гравця рятував Землю від інопланетної нечисті, не впорався зі своїм завданням і пропав з радарів на цілих двадцять років. Що робити - незрозуміло, надії майже не залишилося. Так, і вам теж доброго дня, шановний читачу.

XCOM 2

Пропонуємо трохи часу присвятити історії появи рімейку легендарної тактичної стратегії XCOM: UFO Defence. Видавничий дім Take-Two кілька років тому придбав права на серію XCOM і вирішив її осучаснити: замість жанру стратегії, звичного всім фанатам серії, видавець обрав жанр тактичного шутеру від третьої особи, чим багатьох здивував. На додачу до шутеру мало не в рамках рекламної кампанії вирішили випустити і стратегію. Так ось, пам'ятаєте шутер The Bureau: XCOM Declassified? Поганенько, чи не так? А ось стратегія XCOM: Enemy Unknown вистрілила: зібрала хвалебні відгуки і непогано продалася.

Минуло чотири роки, і крім невеликого спін-оффу під назвою XCOM: Enemy Within, студія-розробник (на хвилиночку, це Firaxis - автор серії Civilization) не відволікаючись працювала над продовженням. Відповідальність на її плечах лежала велика: одна справа працювати над рімейком, а інша - над його продовженням, коли озиратися вже нема на що, а очікування фанатів свідомо високі. Забігаючи наперед скажемо, що Firaxis із завданням впоралася, а XCOM 2 - видатне продовження і без того прекрасної гри.

XCOM 2

Так ось, між подіями першої та другої гри, повторимося, минуло двадцять років. Нічого хорошого для людства за дві декади не відбулося: тотальне стеження інопланетного режиму, донощики серед землян-колабораціоністів та всілякі експерименти над людьми за заповітом доктора Менгеле.

Настрій у грі змінився кардинально: хоча загін XCOM все ще живий і функціонує, надії на перемогу у нього майже немає, так само як немає надійної підтримки і поставок ресурсів - все потрібно здобувати самому. Мабуть, єдина причина, по якій загін все ще зберігає боєздатність, - це відчайдушне бажання його учасників не сидіти склавши руки, навіть розуміючи, що вдіяти нічого не вийде.

XCOM 2

Суть нового XCOM зводиться до партизанської війни: нападати нишком, діяти швидко і тікати якнайшвидше, поки супротивник не отямився. Ця партизанщина проявляє себе в двох аспектах: по-перше, значно прискорився темп гри, а по-друге, завдання стали незрівнянно складніше, оскільки небезпека підстерігає буквально на кожному кроці.

По першому пункту: у багатьох завданнях з'явився таймер - гравцеві потрібно пройти завдання за певну кількість ходів, інакше воно або провалиться, або ускладнить все подальше проходження. Сюжетно це пояснюється необхідністю забрати розвіддані, перед їх відправкою на інше місце; знешкодженням бомби; захопленням енергоджерела і так далі.

Природно, це все докорінно змінює й ігровий процес: спокійна розстановка своїх солдатів з XCOM: Enemy Unknown відійшла в небуття, замість цього потрібно стрімко бігти до мети, намагаючись понести мінімальні втрати або жертвуючи якимись бійцями заради успіху операції. Іншими словами: робити, як виходить і сподіватися на краще.

XCOM 2

Крім цього, з'явився певний «глобальний» таймер: час до закінчення будівництва незрозумілого і загадкового проекту «Аватар». Якщо шкала часу заповниться - ви програли. Зупинити таймер ніяк не вийде, його можна або уповільнити, або відкинути трохи назад. Зробити це можна нападаючи на різні установи, побудовані інопланетянами, які так чи інакше працюють на реалізацію цього проекту. Найменше зволікання - і ви неминуче побачите напис про закінчення гри.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування