Огляд і тестування монітора ASUS ROG SWIFT PG278Q
12-01-2015
Калібрування монітора
CIE-діаграма відкаліброваного профілю
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гамма-кривих відкаліброваного профілю
Файл із параметрами калібрування доступний за цим посиланням. Отримані результати до та після апаратного калібрування зведені в таблицю:
Попередньо встановлений заводський режим |
Відкалібрований |
|
Яскравість білого поля, кд/м2 |
339,1 |
103,2 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,340 |
0,116 |
Коефіцієнт контрастності, х:1 |
998 |
890 |
Колірна температура точки білого, К |
6492 |
6454 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB, % |
93,8 |
94,1 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB, % |
68,7 |
68,9 |
Cереднє відхилення dE*94 (∆E) |
0,92 |
1,01 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
2,86 |
2,05 |
Середня гама |
2,06 |
2,18 |
Енергоспоживання монітора, Вт |
38 |
21 |
Апаратне калібрування практично ніяк не вплинуло на характеристики передачі кольору. Єдине, що вдалося підтягнути до норми значення середньої гами. Однак, як ми вже писали вище, ефект від такого поліпшення практично не буде помітний у реальних умовах. Інші характеристики або не змінилися, або дещо погіршилися. Із усього цього можна зробити єдино вірний висновок: у компанії ASUS відмінно попрацювали з налаштуваннями монітора ASUS ROG SWIFT PG278Q, тому ніяких додаткових маніпуляцій із його апаратним калібруванням тут не потрібно.
Рівномірність підсвічування екрану
Рівномірність підсвічування ми досліджували на прикладі відкаліброваного профілю.
Усі ділянки екрану мають приблизно однакову яскравість, а відхилення від цільового значення порівняно невеликі (різниця не перевищує 17 кд/м2).
При вимірюванні колірної температури точки білого також не спостерігалося ніяких проблем. Тут максимальне відхилення склало -171 K, що вписується в допустимий діапазон -250 K...+250 K.
У тесті із заливками також не спостерігалося ніяких проблем: на чорному тлі немає ніяких засвітлень, а на білому – затемнень по кутах дисплею. Особливо радує відсутність витоку підсвічування, що іноді зустрічається в «безрамкових» моніторах із великою діагоналлю.
Швидкість матриці та робота технології NVIDIA Ultra-Low Motion Blur (ULMB)
У моделі ASUS ROG SWIFT PG278Q встановлена матриця типу TN із заявленим часом відгуку 1 мс (GtG) і максимальною частотою розгортки 144 Гц при роздільній здатності 2560 х 1440.
Частота розгортки 60 Гц
Частота розгортки 144 Гц
Після закінчення тесту були зафіксовані чудові результати: шлейфи від руху примітивів дуже короткі, а в деяких випадках відсутні зовсім. Цей тест наочно демонструє перевагу швидкої TN-матриці над її аналогами. Таким чином, даний монітор якомога краще підійде для відображення динамічних ігор. Примітно, що зміна частоти розгортки фактично не зіграла ніякої ролі. І при 60 Гц, і при 144 Гц були отримані приблизно однакові результати. Відзначимо, що тест проводився при звичайному налаштуванні овердрайва. Якщо ж перевести цей параметр у положення «extreme», то ситуація тільки погіршиться: шлейфи від об'єктів дещо збільшаться й почнуть з'являтися артефакти.
Зазвичай на цьому ми закінчуємо тестування швидкості роботи матриці, тим більше після таких хороших показників. Однак не будемо забувати, що даний монітор підтримує функцію NVIDIA Ultra-Low Motion Blur (ULMB), яка теоретично повинно ще поліпшити результати.
Активована функція NVIDIA ULMB у режимі 100%
Чесно кажучи, були деякі сумніви на цей рахунок, адже в ASUS ROG SWIFT PG278Q встановлена й так дуже швидка 1-мс матриця типу TN. Але отримані дані повністю їх розвіяли: на екрані зникли навіть ті мінімальні шлейфи, які можна було розглянути в попередньому експерименті. До того ж суб'єктивно сама картинка стала сприйматися більш плавно. Ну що ж, з нетерпінням будемо чекати впровадження даної технології й на інші типи моніторів. Там перевага функції NVIDIA ULMB обіцяє бути ще більш істотною.
Щоправда, ця технологія ще до кінця не «обкатана». Присутній ряд проблем, над вирішенням яких інженерам компанії NVIDIA ще доведеться поламати голову. По-перше, функція NVIDIA ULMB не може працювати одночасно з NVIDIA G-SYNC. Тобто доведеться вибирати щось одне. По-друге, її активація можлива тільки при виборі частоти розгортки монітора в межах 85 - 120 Гц. Таким чином, переважна більшість IPS-, PLS- і VA-моделей зі своїми максимальними 60 Гц поки що залишаються «за бортом». По-третє, під час роботи даної технології падає яскравість екрану. У нашому випадку, комфортна робота забезпечувалася тільки при значенні 100%.
Незважаючи на все це, у функції NVIDIA ULMB є дуже великі перспективи. А якщо ще й AMD поспішить з розробкою альтернативної версії, то не виключаємо, що у близькому майбутньому таке поняття як «шлейфи від об'єктів на екрані» взагалі може піти в небуття.
Робота технології NVIDIA G-SYNC
Однак, мабуть, найцікавішою технологією в моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q все-таки є NVIDIA G-SYNC. Для перевірки її роботи була використана наступна конфігурація:
Процесор |
Intel Core i7-4770K (Socket LGA1150, 3,5 ГГц, L3 8 МБ) |
Материнська плата |
ASRock Fatal1ty Z97X Killer |
Кулер |
Scythe Kama Angle Rev.B |
Оперативна пам'ять |
2 x 4 ГБ DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER 9DHCGN4B-HAWP |
Відеокарта |
NVIDIA GeForce GTX 780 |
Жорсткий диск |
Seagate Barracuda 7200.12 ST3500418AS, 500 ГБ, SATA-300 |
Блок живлення |
Seasonic X-660 Gold |
Нагадуємо, що NVIDIA G-SYNC підтримується відеокартами рівня NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST або вище. При цьому потрібне встановлення відповідної версії драйверів (не нижче 331.58) і наявність операційної системи MS Windows 7 / 8 / 8.1.
Для оцінки роботи даної функції запускався спеціальний тестовий 3D-бенчмарк, а сам результат фіксувався на фотоапарат.
Приклад відображення динамічної 3D-сцени на моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q з вимкненою вертикальною синхронізацією (V-SYNC) і вимкненою технологією NVIDIA G-SYNC
Приклад відображення динамічної 3D-сцени на моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q із ввімкненою вертикальною синхронізацією (V-SYNC) і вимкненою технологією NVIDIA G-SYNC
Приклад відображення динамічної 3D-сцени на моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q з вимкненою вертикальною синхронізацією (V-SYNC) і ввімкненою технологією NVIDIA G-SYNC. Частота розгортки екрану становить 60 Гц.
Приклад відображення динамічної 3D-сцени на моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q з вимкненою вертикальною синхронізацією (V-SYNC) і ввімкненою технологією NVIDIA G-SYNC. Частота розгортки екрану становить 144 Гц.
Дані відеоролики є наочною демонстрацією всього того, про що ми писали на початку огляду. Спершу розглянемо ситуацію, коли технологія NVIDIA G-SYNC неактивна. Добре видно, що вимкнення вертикальної синхронізації (V-SYNC) забезпечує більш-менш плавне зображення, але з досить неприємними розривами кадрів. Навряд чи багато хто буде у захваті від появи таких «спецефектів» на екрані.
Ввімкнення вертикальної синхронізації поліпшує загальну картину, забираючи розриви кадрів на ній, але з'являються помітні «фризи» і підгальмовування під час руху об'єктів. Очевидно, що в динамічних шутерах, навіть в World of Tanks, де потрібна висока точність і час реакції, підвисання зображення просто недопустимі.
Вирішити проблему допомагає активація технології NVIDIA G-SYNC. У цьому випадку картинка відображається плавно й без посмикувань, при цьому на екрані немає ніяких рваних кадрів. Варто відзначити, що навіть при частоті розгортки дисплею в 60 Гц забезпечуються дуже комфортні умови для запуску динамічних ігор. Одним словом, переваги від використання технології NVIDIA G-SYNC видні неозброєним оком. Вони однозначно будуть затребувані багатьма користувачами, навіть далекими від поняття «кіберспорт».
Кути огляду
Еталонний варіант (камера спрямована в центр монітора перпендикулярно площині екрану)
Горизонтальні кути огляду
Вертикальні кути огляду
З кутами огляду в ASUS ROG SWIFT PG278Q, як, у принципі, і у всіх рішень на основі TN-матриці, є певні проблеми: горизонтальний - усього лише 100°, а вертикальний і того менший - 70°. У конкурентних рішень, побудованих на основі інших типів матриці, ці показники значно кращі й в обох випадках наближаються до позначки в 180°. Радує, що монітор обладнаний досить функціональною ніжкою, яка дозволить зорієнтувати екран у просторі найзручнішим чином, тим самим нівелюючи описаний вище недолік.
Висновки
Модель ASUS ROG SWIFT PG278Q є одним із перших моніторів, який одержав підтримку технології NVIDIA G-SYNC. Варто визнати, працює вона просто чудово. Навіть при частоті розгортки в 60 Гц зникають які-небудь розриви кадрів і «фризи», характерні для режиму із ввімкнутою вертикальною синхронізацією. Не менш хороші результати продемонструвала й інша розробка від NVIDIA - функція Ultra-Low Motion Blur (ULMB), яка дозволяє повністю забрати шлейфи від об'єктів, що швидко рухаються по екрану, і забезпечує більш плавну й чітку картинку. Шкода тільки, що на даний момент ці дві технології не можна використовувати одночасно.
Однак у випадку з ASUS ROG SWIFT PG278Q це не настільки критично, оскільки навіть без активації модуля NVIDIA G-SYNC монітор має значний ігровий потенціал: час відгуку матриці становить 1 мс, а частота розгортки може досягати 144 Гц. До того ж розмір самого екрану збільшений до 27", а також впроваджена підтримка роздільної здатності 2560 х 1440. Тоді як більшість геймерських рішень дотепер ще обмежуються 24-дюймовим дисплеєм і, відповідно, Full HD (1920 х 1080) роздільною здатністю.
Що стосується інших можливостей ASUS ROG SWIFT PG278Q, то з цього приводу спочатку були деякі побоювання. Все-таки матриця типу TN і всього лише один попередньо встановлений профіль. Однак варто віддати належне співробітникам компанії ASUS - з його налаштуванням вони постаралися на славу. Відмінна точність передачі кольору й велике колірне охоплення розширюють сферу використання даного монітора далеко за рамки розважальних завдань. Хоча, звичайно ж, основна ставка тут зроблена на максимально ефектне відтворення ігрового процесу, про що свідчить досить високий коефіцієнт статичної контрастності й широкий діапазон яскравості з верхньою межею на рівні 406 кд/м2.
Сподобалися й споживчі якості монітора. Він має сучасний, але в той же час ненав'язливий дизайн, а ніжка регулює положення екрану у всіх площинах. Останній факт дуже важливий, оскільки використовуваний дисплей має не найбільші кути огляду.
Підводячи підсумки, можна сказати, що з появою технології динамічної зміни частоти розгортки у виконанні компанії NVIDIA, геймерські монітори перейшли на якісно новий рівень розвитку. Це чітко прослідковується на прикладі моделі ASUS ROG SWIFT PG278Q. Щоправда, дозволити купити її собі зможуть далеко не всі, адже на американському ринку за неї просять близько $1000. Який же цінник ми побачимо в наших магазинах, важко навіть собі уявити. Хоча, погодьтеся, бути власником унікального у своєму роді ігрового монітора також вартує немало.
Переваги:
- хороша якість складання;
- ефектний зовнішній вигляд;
- тонкий безрамковий корпус;
- дисплей розміром 27 дюймів;
- підтримка роздільної здатності 2560 х 1440 при частоті розгортки 144 Гц;
- підтримка технологій NVIDIA G-SYNC і NVIDIA ULMB, які роблять ігровий процес максимально плавним і комфортним;
- підтримка технології виведення стереоскопічного зображення NVIDIA 3D VISION;
- дуже висока швидкість матриці;
- хороша точність передачі основних кольорів і їх відтінків;
- велике колірне охоплення;
- дуже широкий діапазон яскравості;
- високий показник статичної контрастності;
- рівномірна яскравість підсвічування екрану;
- добре налаштований заводський режим;
- можливість монтажу монітора на стіні;
- функціональна ніжка-підставка;
- наявність двох портів USB 3.0;
- наявність у комплекті поставки всіх необхідних кабелів;
- можливість виведення прицілу й таймера поверх основної картинки (функція GamePlus).
Особливості:
- відеоінтерфейси представлені тільки роз’ємом DisplayPort;
- немає режимів для читання;
- технології NVIDIA G-SYNC і NVIDIA ULMB не можна використовувати одночасно;
- немає виходу для навушників, що для геймерів може бути актуальним.
Недоліки:
- малі вертикальні та горизонтальні кути огляду;
- висока вартість.
Автор: Сергій Мещанчук
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Висловлюємо подяку компаніям ASRock, Intel, NVIDIA, Sea Sonic Electronics, TwinMOS Technologies і ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.
Також пропонуємо почитати:
Методика тестування моніторів
Огляд і тестування монітора ASUS PB287Q
Огляд і тестування монітора AOC g2460Pqu
Опубліковано : 12-01-2015
Підписатися на наші канали | |||||