Збірка з Intel Core i5-10400 на GIGABYTE Z490M GAMING X: шукаємо 144 FPS для кіберспорту
14-04-2021
Якби не ситуація з ціною і доступністю в продажі, то відеокарта GeForce RTX 3060 Ti стала б відмінним вибором для багатьох геймерів. Ви самі можете переконатися в тому, що на ній можна запускати навіть важкі блокбастери в Quad HD і 4K.
У даному матеріалі також буде тест у двох цих роздільностях, але з акцентом на 144 FPS в змагальних проектах типу CS: GO, Overwatch, Apex Legend і інших. А ще ми вирішили трохи здешевити збірку, наприклад, взявши замість топового процесора середньо продуктивний. Спробуємо заощадити і на інших компонентах, щоб більша частина доступного бюджету пішла на відеокарту.
Недавній міні-цикл по процесорам платформи Socket LGA1200 показав, що і 4-ядерний Core i3-10100F добре справляється з запуском ігор. Але оптимальним вибором для середньо продуктивної системи з запасом на майбутнє є 6-ядерний Core i5-10400 зі скромним тепловим пакетом в 65 Вт.
А це означає, що для його охолодження не обов'язково ставити водянку - можна обмежитися повітряним кулером. Боксовий варіант підійде для максимальної економії, ми ж взяли ефективніший і тихий варіант be quiet! SHADOW ROCK 3 White. Саме тому, що він білий! Крім того, він підходить навіть для 190-ватних процесорів AMD і Intel, а шум не перевищує за 25 дБ.
Так, його висота становить 163 мм, а в заздалегідь обраному для збірки корпусі Tecware Nova M White є простір лише для 155-мм моделей. Довелося прибрати верхню декоративну пластину на кулері. І все влізло! Також корпус Tecware Nova M підтримує материнські плати microATX, довжина відеокарти може досягати 340 мм, а на габарити блоків живлення взагалі немає обмежень. Сподобалося і наявність в ньому трьох 120-мм вентиляторів для гарного охолодження компонентів відразу після збирання.
На материнській платі вирішили розумно заощадити. Взяли більш компактну модель формату microATX з ігрової серії - GIGABYTE Z490M GAMING X. Хоча в арсеналі тайванської компанії є і більш дорогі рішення лінійки AORUS. Топовий чіпсет нам потрібен для розгону оперативки.
Сама плата сподобалася посиленими підсистемами живлення і охолодження, щоб можна було без проблем в майбутньому перейти на більш потужний процесор, і наявністю двох слотів M.2, один з яких оснащений власним радіатором. Є тут і гігабітний LAN-контролер Intel з утилітою cFosSpeed Internet Accelerator для встановлення пріоритету, що важливо для мережевих проектів. А якісна аудіопідсистема зайвою не буде.
Пам'ять представлена 2-канальним комплектом серії DDR4-3600 G.SKILL TridentZ NEO. Так, можна було б і 16 ГБ взяти, але в реальній ігровій системі з браузером на десяток вкладок, мессенджерами і іншими програмами в тлі саме 32 ГБ будуть саме те для комфортної роботи. Та й розганяти його просто за допомогою XMP-профілю.
На головну роль запросили відеокарту GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti EAGLE OC. Це один з найбільш доступних варіантів в арсеналі тайванської компанії, але зараз і його не можна знайти за адекватною ціною. Хоча не будемо про сумне.
Новинка отримала 2%-ий заводський розгін Boost-частоти і фірмовий кулер WINDFORCE 2X з чотирма тепловими трубками і парою 100-мм вентиляторів. Завдяки йому частота GPU в іграх зазвичай перебувала в межах 1800 - 2030 МГц, а температура трималася нижче за 80°С.
Для операційної системи, програм та ігор для більшості користувачів з головою вистачить швидкого терабайтного NVMe SSD ADATA XPG SX8200 Pro формату M.2, щоб спростити збірку системи.
Але у нас набір ігор великий, все на терабайт не поміститься, ось і додали до системи 2-терабайтний ADATA Ultimate SU800. Це 2,5-дюймова модель з інтерфейсом SATA і робочими швидкостями в діапазоні 500 МБ/с.
На блоці живлення також вирішили розумно заощадити, взявши гарну і не дуже дорогу «бронзову» модель серії be quiet! System Power B9 потужністю 600 Вт. Це тихе у роботі джерело з ефективністю до 89%, повним спектром захистів і перетворювачами DC-DC у низьковольтній частині.
При збірці виліз один нюанс: блок оснащений єдиним розбірним 8-контактним конектором живлення процесора, а на платі реалізований 8+4-контактний. Усе обійшлося легким переляком - у нас не сильно потужний процесор і без розгону, тому система працювала стабільно. Але з більш потужним чіпом в розгоні доведеться або міняти джерело, або докуповувати перехідник.
Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Відразу після збирання перевірили систему на стабільність роботи. Комбінація стрес-тестів AIDA64 і FurMark прогріли ядра процесора максимум до 75°С, а GPU - до 80°С. Критичними для них є 100°С і 93°С відповідно.
Усе, переходимо до ігор. Основний акцент зробили на кіберспортивних дисциплінах, а в кінці є кілька актуальних блокбастерів. Якщо вам їх мало, то дивіться минулі ігрові тести з RTX 3060 Ti.
У Dota 2 в Quad HD ми запросто отримуємо заповітні 144 FPS і навіть більше при максимальній якості картинки. До управління претензій немає. У перші хвилини можуть бути невеликі підлагування, але нічого серйозного.
У Ultra HD при тій же максимальній якості графіки показники знижуються на 14-17%. Запасу міцності вистачає для 160 кадрів/с в середньому.
Цього разу World of Tanks протестували на мапі Студзянки. У роздільності 1440p сміливо запускаємо гру на ультра. Навіть на маневреному легкому танку не відчуваємо ніяких проблем з управлінням. Середня швидкість піднімається вище за 160 кадрів/с.
Для 4K ультра пресет не підходить, якщо потрібні стабільні 144 FPS. Для такого сценарію опускаємося до високого профілю. На око деталізація і краса ігрового світу не змінилася, а середня швидкість піднялася вище за 170 кадрів/с.
Висока популярність Valheim стала несподіванкою навіть для її розробників. На максималці в Quad HD отримали близько 90 FPS в середньому, хоча без підгальмовувань не обходиться, що нормально для проекту з раннього доступу. Подейкують, що на Vulkan вона відчуває себе краще, але ми не встигли перевірити.
Пробіжка по світу Warframe в Quad HD з класичним рендером і високим пресетом пройшла з середньою швидкість більше за 150 кадрів/с. Є невеликі мікрофризи відразу після запуску локації, але вони швидко зникають. З поліпшеним рендером в аналогічному режимі можна розраховувати на близько 130 FPS.
У 4K на RTX 3060 Ti отримали менше за 90 кадрів/с. Для цього треба було перейти до середнього пресету і класичного режиму рендеру. З поліпшеним рендером показники будуть нижчими на 18-24%. Але ніяких проблем в відеоряді або управлінні не було. [MORE]
Valorant у Quad HD не пройшло перевірку, оскільки в 4K при високому пресеті отримали близько 260 FPS в середньому. Показник дуже рідкісних подій просів до 90 кадрів/с, але без моніторингу ми б цього не помітили. За традицією невеликі пригальмовування були лише на початку першого матчу, але вони швидко зникли.
У нашому небезпечному світі можна не боятися двох речей: мочити манту і запускати CS: GO - Danger Zone в Quad HD на максималці в системі з RTX 3060 Ti. Гра порадує вас плавним відеорядом і чуйним управлінням для прицільної стрільби.
У 4K заповітний рівень фреймрейта досягається при середніх налаштуваннях. Мікрофризи стають більш помітними на око і з моніторингу, а показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 30 кадрів/с. Хоча критичного дискомфорту ми не відчули. Все одно ті, що грають на результат, спустяться до низьких, а то і роздільність зменшать.
Rainbow Six Siege в Quad HD відмінно бігається на ультра зі 100%-им масштабуванням. В операціях отримуємо більше за 180 кадрів/с при повністю комфортному управлінні. Можна сміливо виходити в онлайн, чи не знижуючи якість графіки.
А ось для вирішення вище доведеться опускатися до низького пресету, якщо вам важливо отримати більше за 144 кадрів/с. Картинка трохи втрачає в деталізації, але убого не виглядає. А 167 FPS в середньому і чуйне управління повністю нівелюють дискомфорт. При середньому пресеті отримуємо близько 135 FPS.
Overwatch відмінно себе почуває в системі з RTX 3060 Ti. У Quad HD вибираємо епічний пресет і насолоджуємося плавним геймплей без будь-яких підлагувань і желейності в управлінні. Середня швидкість становить 190 кадрів/с.
У Ultra HD опускаємося до високого профілю, щоб зберегти середню швидкість в діапазоні 160 кадрів/с. Фризів і статорів можна не боятися - не було навіть натяку на їх появу.
В Escape from Tarkov є програмне обмеження швидкості відеоряду. У Quad HD ми його досягли при середньому пресеті. Підгальмовувань не було. Є запас для поліпшення якості графіки, але ціною швидкості відеоряду.
Комфортний геймплей у 4K можливий при низькому пресеті якості. Картинка залишається приємною. Є падіння статистики дуже рідкісних подій нижче за 40 FPS, хоча в геймплеї ми його не відчули. У цілому політ нормальний, але пам'яті потрібно багато - понад 7 ГБ взято з відеобуфера і більше за 10 з оперативки.
Цього разу Fortnite тестували без рейтрейсінга, оскільки для кіберспорту важливіше частота кадрів, ніж картинка. При високому пресеті в роздільності 1440p отримуємо близько 150 FPS в середньому. На початку першого бою є невеликі підлагування, які дуже швидко зникають, як асфальт по весні.
У роздільності вище опустилися до середнього профілю і отримали в середньому 135 FPS, хоча поточна швидкість може підніматися до 150. Якщо цього мало, то допоможе перехід до низького профілю. Середня швидкість піднімається вище за 144 FPS, але картинка нам не сподобалася.
Destiny 2 блокує будь-який зовнішній моніторинг, і для неї використовували лише внутрішній. У Quad HD при середньому пресеті кадрова частота знаходиться в діапазоні 110 - 150 FPS. Скарг на управління немає - грати комфортно.
У 4K краще опуститися до низького пресетів, щоб відпочивати при повністю комфортному геймплеї зі швидкістю 90-120 кадрів/с. Фризів і гальм не помітили.
Цього разу для тесту Apex Legends вибрали карту Каньйон Кінгс. При максимальних налаштуваннях отримуємо 143 FPS в середньому - майже заповітний рівень. На початку першого матчу були незначні підлагування, тому відразу десантуватися до подій не рекомендуємо.
У Ultra HD текстури і згладжування залишили на максимумі, а інші налаштування скрутили до мінімуму. У такому режимі гра видає близько 130 кадрів/с. Відеоряд плавний і управління дозволяє вести прицільний вогонь по ворогах. Рекламацій немає.
Call of Duty Warzone в обох роздільностях довелося опускатися до низьких налаштувань. Лише текстури залишили на високому рівні. У Quad HD тренувальний бій з ботами бігати при середній швидкості 130 FPS. Пам'яті потрібно багато: понад 7 ГБ взято з відеобуфера і близько 13 з оперативки.
Для 4K потрібно близько 14 ГБ вільної оперативної пам'яті - ось де знадобився 32-гігабайтний комплект. В іншому все добре при середньому фреймрейті близько 75 кадрів/с. Підлагування не було, і в управлінні немає навіть натяку на желейність.
У знову набирає популярність Hunt: Showdown у Quad HD між кадровою частотою в 144 FPS і якістю картинки вибрали друге. Тому перейшли до середнього профілю і отримали близько 130 кадрів/с, без ривків і статорів у відеоряді.
У 4K вибирати не доводиться. Відразу ставимо низький пресет і радіємо в середньому 90 кадрів/с, з відмінною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Можна перейти до середнього пресетів, але тоді фреймрейт опускається нижче за 60 кадрів/с. Не всім таке сподобається.
У недавньому оновленні Dirt 5 розробники поправили баг з вибором роздільності - тепер в налаштуваннях все видно. У Quad HD твердою рукою вибираємо дуже високий пресет. Потрапляти в піксель тут не потрібно, а значить 86 FPS в середньому дозволяють насолоджуватися геймплеєм.
У Ultra HD переходимо до високого профілю, щоб фреймрейт перевищив психологічний рівень в 60 кадрів/с. Інша статистика не опускається нижче за 50. Чуйне управління дозволяє без проблем вписуватися в круті повороти.
Якщо вам захотілося трохи романтики і пригод, то можна зазирнути до світу Assassin's Creed Valhalla. У Quad HD вибираємо дуже високий пресет і на виході отримуємо під 70 FPS в селі Рейвенстроп. Фризів і підлагувань не було, як і проблем з управлінням.
Call of Duty: Black Ops Cold War при максимальних налаштуваннях у Quad HD видає в середньому 113 FPS. Чи не забагато, але нам з головою вистачило для комфортного переміщення і стрільби. А ще можна додати DLSS і підняти фреймрейт до 144 кадрів/с.
У 4K використовувалася збірна солянка з високих і середніх налаштувань з ультра згладжуванням для отримання оптимального балансу між якістю картинки і середньою швидкістю вище за 60 FPS. Ніяких скарг на геймплей не виникло.
Immortals Fenyx Rising створена в першу чергу як насолода для очей, а значить запускати її краще з максимальною якістю графіки. На виході отримали понад 70 FPS в середньому. Відеоряд в основному плавний, хоча іноді проскакують невеликі рандомні підлагування.
Cyberpunk 2077 протестували двічі в роздільності Quad HD. Перший запуск пройшов при звичайному високому пресеті. У центрі Найт-сіті отримуємо стабільні 60 FPS в середньому. Знову розчаруємо песимістів і поціновувачів «все пропало», адже бігається комфортно і без гальм.
При другому запуску загальну якість графіки підняли до ультра, активували промені з високим пресетом і DLSS в авторежимі. Швидкісні показники залишаються на приблизно тому ж рівні. Претензій до геймплею немає, але картинка набуває легкої розмитість, хоча в динаміці це не дуже помітно.
І наостанок відпочили в Дубаї в першій місії Hitman 3 при максимальних налаштуваннях якості в Quad HD. Відеоряд радує плавною швидкість і якістю картинки. До управління не причепитися при всьому бажанні. Є ще хороший запас для 4K, але налаштування доведеться знижувати.
Підсумок
Зв'язка 6-ядерного процесора Intel Core i5-10400 на не найдорожчій платі GIGABYTE Z490M GAMING X і GeForce RTX 3060 Ti відмінно підходить для запуску кіберспортівних дисциплін у Quad HD. У такій системі можна і пам'ять розігнати, і швидкий NVMe SSD поставити для прискорення роботи. У майбутньому можна додати більш потужний процесор лінійки Rocket Lake і бонусом отримати підтримку інтерфейсу PCIe 4.0.
В іграх заповітний рівень в 144 FPS отримуємо при високих або навіть максимальних пресетах якості. Для 4K в основному доведеться опускатися до низько-середнім налаштувань, якщо важливо отримати більше сотні FPS. А якщо вам вистачить і 60 кадрів/с, то і якістю картинки можна не сильно жертвувати.
У важких блокбастерах у Quad HD сміливо вибираємо високі або максимальні пресети - стабільні 60 FPS забезпечені. У деяких випадках можна побавитися рейтрейсінгом або просто додати DLSS для підвищення кадрової частоти.
Якби не ситуація з дикими цінами на відеокарти, то подібна збірка не сильно вдарила б по бюджету, забезпечуючи при цьому відмінний рівень продуктивності і запас на майбутнє! Або ви вважаєте інакше? Будьте зухвалими і поділіться своєю думкою в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Підписатися на наші канали | |||||