Тестування бюджетної відеокарти ZOTAC GeForce 9400 GT DDR3
29-11-2008
Не дуже давно в нас з'явився огляд відеокарти сімейства GeForce 9400 GT, виконаної на рекомендованому виробником текстоліті із застосуванням набортної пам'яті GDDR2. Такий підхід цілком виправданий за своєю ціною та отриманої за ці гроші продуктивності. А рекомендації розробника чіпа, компанії NVIDIA, можуть бути передумовою і до надійної роботи її продукту. Але завжди є бажання отримати більше продуктивності, використовуючи недорогу основу. Ось і сьогодні ми постараємося перевірити можливості такого бюджетного рішення, але із застосуванням GDDR3-пам'яті. Такий підхід явно збільшує швидкість доступу до даних, що зберігаються в клітинках пам'яті, але при цьому всі інші складові: швидкість обробки інформації і пропускних здатностей системної шини залишаються незмінними. Чи є сенс у такій модифікації?
І ось безпосередньо сам піддослідний зразок GeForce 9400 GT з відеопам'яттю GDDR3 виробництва компанії ZOTAC. Спочатку наведемо специфікацію цієї відеокарти:
Виробник |
ZOTAC |
Модель |
GeForce 9400GT GDDR3 (ZT-94TES2P-FSL) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 9400 GT (G96-200) |
Конвеєра |
16 уніфікованих |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 |
Частота ядра (шейдерных блоків), МГц |
550 (1400) |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
512 (GDDR3) |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
700 (1400 DDR) |
Шина пам'яті, біт |
128 |
Інтерфейс |
PCI Express X16 2.0 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 |
Виходи |
1x DVI-I |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Упаковка повністю ідентична з описаною нами раніше для моделі ZOTAC GeForce 9400 GT з пам'яттю GDDR2, але є і деякі відмінності. Вони полягають у наклеєному на лицьовій стороні написі «512 GDDR3 Memory», що явно закриває попередню «GDDR2».
На бічній грані теж наклейка зі зміненою частотою пам'яті. Тепер вона дорівнює 1400 МГц.
Цілком логічно, що компанія не стала витрачатися на розробку нового дизайну виконання самої коробки для недорогого прискорювача.
А ось комплектація відеокарти перетерпіла невеликі косметичні зміни, тепер у неї входять:
- Інструкція з встановлення;
- Перехідник для TV-Out на S-Video і покомпонентний вихід HDTV;
- Перехідник з DVI на HDMI;
- Провід подачі звукового сигналу з материнської плати на відеокарту для забезпечення повноцінної роботи HDMI;
- CD з драйверами.
На останній сторінці посібника користувача є дуже докладна схема з'єднання даної відеокарти з різними пристроями виведення зображення, що може дуже допомогти недосвідченому користувачу.
Як і менш «шустрий» її побратим, дана розробка виконана на високопрофільному текстоліті синього кольору. Ми вже казали, що такий підхід може перешкодити застосуванню даної плати в нестандартних і компактних корпусах, у яких і намагаються найчастіше збирати мультимедійні системи. Але, з іншого боку, по наповненню текстоліту тут помітні явні відмінності від розглянутого нами раніше зразка з пам'яттю GDDR2. Це пов'язано з використанням пам'яті GDDR3, і відповідними під неї змінами розведення та обв'язки. Третю частину фронтальної сторони плати, як і раніше, закриває система охолодження, що забезпечує відведення тепла тільки від графічного процесора.
Система охолодження має дуже просту конструкцію - алюмінієвий радіатор невеликих розмірів охолоджується маленьким високообертовим, але не дуже гучним, вентилятором. Причому, охолодження виходить не ультра-ефективне, хоча цілком достатнє при роботі відеокарти на стандартних частотах.
Головною явною відмінністю розташування елементів на даному прискорювачі, у порівнянні з його аналогом на DDR2, є встановлення чотирьох мікросхем пам'яті з лицьової сторони текстоліту та чотирьох зі зворотної. Сумарно їх залишилося стільки ж.
З роз’ємів комунікацій варто відзначити: TV-Out, VGA 15-pin D-Sub і комбінований роз’єм DVI-I. Телевізійний вихід підтримує формат HDTV, але для цього доведеться скористатися перехідником. Також через перехідник є можливість підключення й HDMI-моніторів.
В якості основи відеокарти використовується графічне ядро G96-200 (GeForce 9400 GT) ревізії С1. Цей GPU має 16 потокових процесорів, 8 текстурних блоків і 8 каналів растеризації. Частота роботи графічного процесора становить 550 МГц і потокових процесорів 1375 МГц, а для обміну даними з відеопам'яттю використовується 128-розрядна шина.
На відеокарті встановлено 512 Мб відеопам'яті, що набрана вісьмома мікросхемами GDDR3 Qimonda HYB18H512321B2F-14. Згідно маркуванню, мікросхеми мають час відгуку 1,4 нс, що відповідає частоті 1400 МГц, на якій ці чіпи і працюють.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Згідно результатам тестування, дива не відбулося - перехід на більш швидшу відеопам'ять дав 15-25%, а в деяких завданнях і більше, приросту швидкодії, що повністю окупає збільшення вартості. Але, на жаль,продуктивності відеокарти для сучасних ігор все ще явно недостатньо, хоча запуститися з мінімальними налаштуваннями зможе кожна з них. З іншого боку, основне призначення відеокарт на GeForce 9400GT - це «робочі» комп'ютери та медіацентри під керуванням Microsoft Windows Vista, які завдяки більш швидкій відеопам'яті зможуть стати трошки швидше.
При порівнянні з аналогом, що обладнаний більш повільною відеопам'яттю, картина, для більшої наочності, виглядає так.
Тестовий пакет |
ZOTAC GF9400GT 512Mb DDR2 |
ZOTAC GF9400GT 512Mb DDR3 |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
6567 |
7764 |
18,23 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
3122 |
3686 |
18,07 |
SM2.0 Score |
1216 |
1423 |
17,02 | |
HDR/SM3.0 Score |
1089 |
1338 |
22,87 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
75,9 |
81,4 |
7,25 |
1280x1024 |
55,3 |
58,4 |
5,61 | |
1600x1200 |
40,0 |
43,8 |
9,50 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
55,9 |
64,3 |
15,03 |
1280x1024 |
38,9 |
45,6 |
17,22 | |
1600x1200 |
28,0 |
33,3 |
18,93 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
17,70 |
20,35 |
14,97 |
1280x1024 |
12,73 |
14,30 |
12,33 | |
1600x1200 |
9,49 |
10,93 |
15,17 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
14,06 |
15,62 |
11,10 |
1280x1024 |
9,83 |
10,97 |
11,60 | |
1600x1200 |
7,19 |
8,15 |
13,35 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
62,3 |
69,7 |
11,88 |
1280x1024 |
41,9 |
46,8 |
11,69 | |
1600x1200 |
30,3 |
33,9 |
11,88 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
41,7 |
51,4 |
23,26 |
1280x1024 |
28,4 |
35,0 |
23,24 | |
1600x1200 |
20,8 |
25,7 |
23,56 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
11,37 |
12,50 |
9,94 |
1280x1024 |
7,35 |
8,14 |
10,75 | |
1600x1200 |
5,41 |
5,97 |
10,35 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
9,21 |
9,88 |
7,27 |
1280x1024 |
6,17 |
6,69 |
8,43 | |
1600x1200 |
4,28 |
4,78 |
11,68 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
10,7 |
12,0 |
12,15 |
Balanced |
5,9 |
8,0 |
35,59 | |
High |
5,1 |
6,9 |
35,29 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
12,7 |
14,0 |
10,24 |
1280x1024 |
9,4 |
10,6 |
12,77 | |
1600x1200 |
6,9 |
8,0 |
15,94 |
Розгін відеокарти
Розгін відеокарти GeForce 9400GT GDDR3 (ZT-94TES2P-FSL) проводився за допомогою утиліти RivaTuner. Бажання отримати максимально високий розгін змусило нас встановити додаткову систему охолодження VIZO Propeller PCL-201 і збільшити частоту обертання штатного вентилятора до максимальної (за замовчуванням він працює в автоматичному режимі). Це нам дало можливість підняти частоту растрового домену графічного процесора до 740 МГц - розгін 34%, частоту шейдерного блоку до 1850 МГц - розгін майже 32%, а пам'ять розігнати до 810 МГц (1620 МГц DDR) - розгін 15%.
Ефективність розгону неведемо у вигляді таблиці:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
7764 |
9576 |
23,34 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
3686 |
4518 |
22,57 |
SM2.0 Score |
1423 |
1799 |
26,42 | |
HDR/SM3.0 Score |
1338 |
1667 |
24,59 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
81,4 |
99,6 |
22,36 |
1280x1024 |
58,4 |
73,6 |
26,03 | |
1600x1200 |
43,8 |
55,6 |
26,94 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
64,3 |
79,1 |
23,02 |
1280x1024 |
45,6 |
56,5 |
23,90 | |
1600x1200 |
33,3 |
42,3 |
27,03 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
20,35 |
25,92 |
27,37 |
1280x1024 |
14,30 |
18,55 |
29,72 | |
1600x1200 |
10,93 |
13,74 |
25,71 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
15,62 |
20,13 |
28,87 |
1280x1024 |
10,97 |
13,92 |
26,89 | |
1600x1200 |
8,15 |
10,26 |
25,89 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
69,7 |
88,3 |
26,69 |
1280x1024 |
46,8 |
59,3 |
26,71 | |
1600x1200 |
33,9 |
43,0 |
26,84 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
51,4 |
64,2 |
24,90 |
1280x1024 |
35,0 |
43,8 |
25,14 | |
1600x1200 |
25,7 |
32,1 |
24,90 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
12,50 |
15,86 |
26,88 |
1280x1024 |
8,14 |
10,33 |
26,90 | |
1600x1200 |
5,97 |
7,48 |
25,29 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
9,88 |
12,65 |
28,04 |
1280x1024 |
6,69 |
8,40 |
25,56 | |
1600x1200 |
4,78 |
6,08 |
27,20 |
Відзначимо наявність у відеокарти гарного розгінного потенціалу по ядру, але відеопам'ять не забезпечила великого приросту тактової частоти при розгоні. Тому, у деяких іграх прискорення склало майже 30%, що еквівалентно збільшенню тактових частот растрового і шейдерного доменів графічного процесора, але і це не зробило відеокарту початкового рівня ігровим прискорювачем. З іншого боку, це дозволить заощадливому власнику пограти в деякі ігри з трохи кращими налаштуваннями графіки.
Підсумки
Графічний процесор NVIDIA GeForce 9400 GT забезпечить повну підтримку 3D-інтерфейса Windows Vista і дозволить новачкам освоїти 3D-редактори, а встановлені на ньому 512 МБ GDDR3 відеопам'яті допоможуть вирішувати і деякі більш складні графічні завдання. Та і пограти, хоча б при мінімальних налаштуваннях або не в самі нові ігри, цілком вийде. А в домашніх мультимедійних системах він забезпечить підтримку HDCP і прискорить декодування відео високої чіткості.
Стосовно протестованої відеокарти ZOTAC GeForce 9400 GT з 512 МБ відеопам'яттю стандарту GDDR3, то встановлення більш продуктивної пам'яті призвело до 35% збільшення швидкодії, але це не сильно вплинуло на кінцеву ефективність прискорювача. Оскільки головним фактором вибору відеокарти споживачем буде вартість, а серйозно переплачувати за більш швидшу пам'ять при її невисокій ефективності не зовсім логічно, то будемо сподіватися, що різниця у вартості рішень з пам'яттю GDDR2 і GDDR3 буде залишатися мінімальною, що забезпечить останньому варіанту деяку перевагу. В іншому, всі позитивні та негативні якості графічного процесора, що є наслідками вище викладеного, можна перелічити по пунктам.
Переваги:
- Підтримка DirectХ 10, OpenGL 2.1 і Unified Shader Model 4.0;
- Повна сумісність з Windows Vista;
- Підтримка HDCP;
- Наявність 512 МБ відеопам'яті GDDR3;
- Приріст швидкодії до 35% у порівнянні з GDDR2 версією.
Недоліки:
- Карта виконана на високопрофільному текстоліті.
- Низька продуктивність в іграх.
Автори: Валерій Паровишник, Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії «Квазар-Мікро» (офіційному дистрибутору ZOTAC International в Україні) за надану для тестування відеокарту.
Також пропонуємо почитати:
Драйвери NVIDIA ForceWare: можливості та вплив на швидкодію
NVIDIA SLI: теорія і практика використання технології
Опубліковано : 29-11-2008
Підписатися на наші канали | |||||