Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2012 > ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition

Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition

09-10-2012

13 вересня компанія NVIDIA, провівши офіційний анонс графічних процесорів NVIDIA GeForce GTX 660 і GeForce GTX 650, склала ринкову конкуренцію досить успішним продуктам на базі AMD Radeon HD 7850 і Radeon HD 7870, однак донедавна гідного конкурента для Radeon HD 7770 в «зеленому» таборі не спостерігалося.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition

Сьогодні, 9 жовтня, компанія NVIDIA офіційно презентувала новий графічний процесор NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, який займе свою нішу в ієрархічній градації 600-х моделей GTX, між GeForce GTX 660 і GeForce GTX 650, тим самим не тільки розширить модельний ряд NVIDIA в mainstream класі, але і складе значну конкуренцію рішенням на основі Radeon HD 7770.

В офіційній презентації значна частина матеріалу присвячена порівнянню нового графічного прискорювача NVIDIA GeForce GTX 650 Ti саме з рішеннями на основі Radeon HD 7770, що вже знаходяться у продажі тривалий час. Взявши за основу тестування 25 популярних ігор, частина з яких наведена на скріншоті вище, фахівці NVIDIA, провівши порівняльні тести свого рішення і рішення опонента, з'ясували, що GeForce GTX 650 Ti перевершує Radeon HD 7770 в середньому на 15%. Чи правдива ця заява, чи ні, з'ясуємо у відповідній частині огляду.

Також фахівці NVIDIA надали порівняльні графіки потужності сучасного чіпа GeForce GTX 650 Ti у порівнянні з попереднім поколінням (GeForce GTX 550 Ti), а також з морально застарілим рішенням на базі GeForce 9600 GT. Варто відзначити, що саме це порівняння є до речі, адже нове покоління виконане на 28-нм техпроцесі, що дозволяє значно знизити споживану потужність і тепловиділення, не кажучи вже про переваги архітектури NVIDIA Kepler. Що ж стосується морально застарілих рішень на базі GeForce 9600 GT, так це те, що рішення тих років сьогодні вже нездатні задовольнити бажання користувачів при перегляді відео високої роздільної здатності і можливості запускати сучасні ігри в популярній роздільній здатності 1920х1080 і 1900х1200 крапок з активацією алгоритмів згладжування та анізотропної фільтрації, не кажучи вже про відсутність підтримки API DirectX 11, що не дозволяло застосовувати сучасні ігрові ефекти. Оскільки ощадливі користувачі, як правило, роблять абгрейд своєї відеопідсистеми з періодичністю в 3-4 роки, то заміна GeForce 9600 GT на GeForce GTX 650 Ti, за словами NVIDIA, буде своєчасною.

На схемі кристала, наведеної вище, чітко бачимо, що NVIDIA GeForce GTX 650 Ti виконана на базі графічного чіпа NVIDIA GK106 (GeForce GTX 660), однак з одним заблокованим блоком GPC (Graphics Processing Cluster), що включає два блоки SMX по 192 ядра в кожному і з одним заблокованим контролером пам'яті, що в результаті дає 768 ядер CUDA (по термінології NVDIA) і 128 бітну шину пам'яті. Також слід зазначити відсутність підтримки технології GPU Boost, але всі інші інноваційні нововведення, вперше реалізовані інженерами NVIDIA у флагманському рішенні GeForce GTX 680 на базі чіпа GK104, як в наслідку і на «повноцінному» чіпі GK106 (GeForce GTX 660), повною мірою підтримуються графічним адаптером на NVIDIA GeForce GTX 660 Ti. В першу чергу мова іде про такі опції як Adaptive V-Sync, PhysX, 3D Vision Surround, підтримка алгоритмів FXAA- і TXAA-згладжування, дисплеїв ультрависокої роздільної здатності інтерфейсу PCI-E 3.0.

У заявленій специфікації NVIDIA референсної карти NVIDIA GeForce GTX 650 Ti частота ядра становить 925 МГц, а ефективна частота пам'яті 5400 МГц при піковому рівні енергоспоживання всього 110 Вт, додаткове живлення забезпечується через один 6-контактний роз’єм. Рекомендована вартість нового прискорювача складає 149$.

В черговий раз нас порадували партнери каліфорнійського гіганта, надавши в стислі терміни в розпорядження нашої тестової лабораторії свої зразки нових графічних прискорювачів на базі чіпа GeForce GTX 650 Ti.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti

Першими нас порадувала компанія ZOTAC, надавши дані про свій модельний ряд, який включає:

  • ZOTAC GeForce GTX 650 Ti 1GB - має 1 ГБ GDDR5 відеопам'яті з ефективною частотою 5400 МГц (як у «референса»), два DVI плюс mini-HDMI роз’єм як у еталонної карти і трохи розігнаний чіп з частотою 941 МГц;
  • ZOTAC GeForce GTX 650 Ti 2GB - має подвоєну кількість відеопам'яті з ефективною частотою 5400 МГц (як у «референса»), два DVI і вже два повнорозмірні HDMI роз’єми і трохи розігнаний чіп з частотою 941 МГц;
  • ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition - має як подвоєну і розігнану відеопам'ять до ефективної частоти 6200 МГц, так і суттєво розігнаний чіп до частоти 1033 МГц і два DVI плюс два повнорозмірні HDMI роз’єми.

У нашому сьогоднішньому огляді мова іде саме про ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition, як про найдужчого представника свого модельного ряду.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition

Специфікація:

Модель

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition (ZT-61103-10M)

Графічний процесор

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (GK106)

Підтримувані API

Microsoft DirectX 11, OpenGL 4.2

Підтримка фірмових технологій

Adaptive V-Sync, PhysX, SLI, NVIDIA Surround, 3D Vision, CUDA

Кількість конвеєрів

768 уніфікованих

Частота ядра, МГц

1033

Частота пам'яті (ефективна), МГц

1600 (6400)

Об'єм пам'яті, МБ

2048

Шина пам'яті, біт

128

Тип пам'яті

GDDR5

Тип шини

PCI-E 3.0 x16

Максимальна роздільна здатність

 До 2560x1600 Dual-link DVI
 До 2048x1536 VGA (через перехідник)
 До 2560x1600 DisplayPort
 До 2560x1600 HDMI

Виходи

2x DVI-D Dual-Link DVI
 1x DisplayPort 1.2
 1 x HDMI

Підтримка HDCP і декодування HD-відео

 Є
 Декодування MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 і H.264/AVC. Додатковий блок апаратного декодування NVENC.

Розміри, мм

154 х 112

Рекомендована потужність блока живлення, Вт

400

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати:
- сайта виробника GPU.

Сайт виробника

http://www.palit.biz/

З даних таблиці з специфікаціями можна зробити висновок, що перед нами суттєво перероблена версія графічного прискорювача на основі NVIDIA GeForce GTX 650 Ti. Дизайн друкованої плати, як і зовнішній вигляд системи охолодження, серйозно змінені, однак не викликає сумніву, що за основу був взятий «референсний» зразок. Як ми вже відзначали, базова частота графічного ядра замість еталонних 925 МГц становить 1033 МГц (приріст 12%), а ефективна частота відеопам'яті стандарту GDDR5 була підвищена в заводських умовах з 5400 до 6200 МГц (приріст 15%), що можна назвати досить серйозним результатом як для заводського розгону. Реальну ефективність такого розгону в порівнянні з «раференсом» ми розглянемо трохи пізніше.

Тепер безпосередньо до упаковки.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition box

Дизайн упаковки графічного адаптера ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition виконаний у лаконічному фірмовому стилі з перевагою чорного і жовтогарячого кольору в оформленні.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition box

На звороті коробки є інформація про переваги заводського розгону, а також вплив деяких технологій на ігровий процес. Тут же перелічені вимоги до системи, у яку планується встановлення даного відеоприскорювача. Відзначимо, що блок живлення в такій системі повинен мати потужність не менше 400 Вт і бути здатним видавати 20 А по лінії +12В. На жаль, будь-який опис російською мовою відсутній, напевно причина цьому ранній зразок упаковки, що поставляється.

Крім самої відеокарти ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition, у коробці ми знайшли:

  • Диск з драйверами і утилітами;
  • Інструкцію з встановлення та експлуатації відеокарти;
  • Більш повну інструкцію з встановлення і експлуатації відеокарти;
  • Фірмову наклейку на корпус;
  • Перехідник HDMI-to-DVI;
  • Перехідник з двох 4-контактних периферійних роз’ємів на 6-контактний роз’єм живлення відеокарти.

Такий набір аксесуарів не назвеш багатим, однак, взагалі для більшості сценаріїв експлуатації комплектації ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition буде цілком достатньо.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition ports

Набір портів для виводу зображення на відеокарті ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition не відрізняється від того, що ми бачили на графічному адаптері «референсного» дизайну. На інтерфейсній панелі присутні наступні роз’єми:

  • 1x DVI-D Dual-Link DVI;
  • 1х DVI-I Dual-Link DVI;
  • 2х HDMI 1.4a.

Для більшості користувачів такого набору інтерфейсів буде цілком достатньо для повсякденної експлуатації. Приємно відзначити, що роз’єм HDMI мають повнорозмірне виконання, що рятує від необхідності використання додаткових перехідників навіть при підключенні декількох дисплеїв. Також до графічного адаптера ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition можна підключити одночасно три дисплеї з підтримкою технології NVIDIA 3D Vision (режим 3D Vision Surround), однак слід пам'ятати, що при такому сценарії навантаження на відеокарту багаторазово зросте, а отриманий ефект може не відповідати очікуванням, через не таку велику потужність, як у флагманського рішенні GeForce GTX 680.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition

Як ми вже згадували вище, дизайн друкованої плати відеокарти ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition відрізняється від запропонованого інженерами NVIDIA. Основні зміни стосуються розташування мікросхем пам'яті, використання більш якісної елементної бази і трохи переробленого перетворювача живлення.

Елементи 2+1-фазного модуля стабілізації живлення GPU і чіпів пам'яті розпаяні ближче до інтерфейсної панелі. У якості ШІМ-контролера використовується мікросхема uPI Semiconductor uP1626P.

Крім роз’єму PCI-Express 3.0 додаткове живлення відеоприскорювача ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition забезпечується через один 6-контактний силовий роз’єм, встановлений у верхньому куті відеокарти.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition

Зворотна сторона плати практично позбавлена елементів. Тут ми знайшли лише кріплення системи охолодження, декілька компонентів модуля VRM, чотири чіпи пам'яті і один танталовий конденсатор, розпаяний недалеко від графічного ядра, наявність якого може позитивно вплинути на розгінний потенціал і стабільність роботи графічного прискорювача ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition gpu-z

На жаль, утиліта GPU-Z не змогла повністю ідентифікувати даний графічний чіп, однак нам достеменно відомо, що він зроблений з дотриманням норм 28 нм техпроцесу, включає 768 універсальних шейдерних процесорів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA) і 16 блоків растеризації, а обмін даними з відеопам'яттю здійснюється через 128-бітну шину. Як ми вже відзначали, частоти роботи графічного ядра і пам'яті у випадку ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition були підвищені у фабричних умовах і становлять 1033 МГц і 6200 МГц відповідно.

H5GQ2H24АFR ROC

Відеопам'ять стандарту GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ набрана за допомогою восьми чіпів по 256 МБ виробництва компанії Hynix. Чіпи мають маркування H5GQ2H24АFR ROC і згідно з документацією можуть функціонувати на ефективній частоті до 6,0 ГГц. На відеокарті ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition відеопам'ять працює на частоті 6200 МГц з врахуванням заводського розгону, тому на істотний ручний розгін сподіватися не доводиться.

Система охолодження складається з невеликого цільно-алюмінієвого радіатора, що не має теплові трубки, проте прямо контактує з графічним ядром і 85 см вентилятора приємного прозоро-жовтогарячого кольору. Повітря, що нагнітається цим вентилятором проходить через алюмінієві пластини радіатора і на виході охолоджує чіпи пам'яті та елементи системи живлення. Однак, на жаль, тільки мала частина повітря видувається назовні через сітку другого слота системи, а більша частина залишається всередині корпуса. До того ж половина чіпів пам'яті розташована на звороті текстоліту та не провітрюються зовсім.

Для оцінки ефективності застосовуваної системи охолодження ми провели наш стандартний набір тестів за допомогою утиліти MSI Kombustor. Тести проводилися у двох режимах роботи кулера: автоматичне керування і максимальна швидкість обертання вентиляторів.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition  burn

При автоматичному регулюванні швидкості обертання вентиляторів у режимі максимального навантаження графічне ядро нагрілося до 66 градусів, а кулер, згідно показанням моніторингу, працював при цьому на 25% своєї потужності, створюючи при цьому досить невеликий рівень шуму, який можна охарактеризувати як «тихий», однак робота дроселів під навантаженням помітно виділяється на фоні всіх інших шумів тестового системного блоку і навіть на відстані 3-4 метрів від нього був помітний «писк».

У режимі максимальної ефективності вентилятора рівень шуму можна охарактеризувати як «середній», однак температура GPU знижується на 7 градусів, що свідчить про наявність деякого запасу ефективності охолоджувача, яким ми обов'язково скористаємося під час ручного розгону.

При відсутності навантаження частоти графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Кулер у такому режимі працює дуже тихо, а температура графічного ядра не перевищує оцінку 29 градусів.

Оскільки першим у нашу тестову лабораторію потрапив не «референсний», а вже по заводському розігнаний зразок, то для розуміння загальної картини ми спочатку занизили частоти ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition до заявлених компанією NVIDIA і провели всі тести для одержання «референсних» даних, а лише потім протестували в номінальних частотах ZOTAC.

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GTX 650 TI 2GB GDDR5 ZOTAC AMP з
Огляд Radeon HD 7770 1GB GDDR5 ASUS
Огляд GeForce GTX 660 2GB GDDR5 ZOTAC 192bit
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Завдяки заводському розгону, за підсумками тестування, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition продемонструвала збільшену продуктивність у порівнянні з «еталонним» швидкодією в середньому на 7-8%, а в деяких тестах навіть більше 10%, що вже можна назвати гарним результатом як для фабричного прискорення. Причому таке збільшення в деяких випадках буде реально помітне не озброєним поглядом. Також слід відзначити, що відеокарта ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition на основі «спрощеного» чіпа NVIDIA GK106 відстає в продуктивності від «референсної ( по продуктивності)» відеокарти ZOTAC GeForce GTX 660 2 ГБ GDDR5 на базі «повноцінного» чіпа NVIDIA GK106 в середньому на 30%.

«Еталонна» швидкодія GeForce GTX 650 Ti у порівнянні з опонентом з червоного табору на основі Radeon HD 7770 вище в середньому на 32%, що з лишком підтверджує заяву компанії NVIDIA. Щодо порівняння з минулим поколінням відеокарт GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 650 Ti продемонструвала перевагу в середньому на 52%, що теж підтверджує заяву розробників «про збільшення продуктивності у півтори рази».

Розгін

У процесі вивчення ефективності системи охолодження відеокарти ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition ми з'ясували, що застосовуваний кулер простої конструкції здатний не тільки успішно впоратися з охолодженням графічного чіпа, але і має деякий запас ефективності, який може знадобитися при експериментах з оверклокінгом.

Озброївшись утилітою MSI Afterburner 2.2.4 і збільшивши напругу живлення GPU, нам вдалося розігнати графічне ядро до частоти 1137 МГц (приріст 10%), а ефективна частота пам'яті склала 7246 МГц (приріст 17%). Також важливо відзначити, що температура графічного чіпа не перевищувала 55 градусів. У таблиці нижче ви можете оцінити приріст продуктивності внаслідок ручного розгону:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance Score

22280

24057

7,98

GPU Score

18028

19546

8,42

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

5163

5618

8,81

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

51,17

56,19

9,81

1920x1080

46,87

50,52

7,79

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

48,54

52,19

7,52

1920x1080

43,08

47,26

9,70

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

113,16

122,25

8,03

1920x1080

105,26

113,87

8,18

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

74,69

81,23

8,76

1920x1080

68,50

74,50

8,76

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

58,7

63,5

8,18

1920x1080

53,0

57,6

8,68

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

56,2

61,2

8,90

1920x1080

50,6

55,3

9,29

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

92,09

99,88

8,46

1920x1080

86,99

94,01

8,07

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

86,73

93,76

8,11

1920x1080

81,11

87,94

8,42

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

39,0

41,5

6,41

1920x1080

34,5

37,0

7,25

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

28,0

30,5

8,93

1920x1080

24,5

26,0

6,12

У середньому, завдяки ручному підвищенню частот, нам удалося одержати ще 8-9% до продуктивності, що з урахуванням заводського розгону можна назвати відмінним результатом, однак платою за це став зрослий рівень шуму, видаваний дроселями, довгочасний писк яких викликає деякий дискомфорт. Надалі підвищення частот з підняттям напруги живлення GPU приводило лише до включення функції тротлінга і падіння продуктивності, хоча значного підвищення температури і не спостерігалося.

Висновки

Завершуючи огляд відеокарти ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition з 2 ГБ відеопам'яті, потрібно відзначити, що дане рішення є відмінним варіантом для «апгрейда» старої відеопідсистеми для одержання підтримки сучасних ігрових і мультимедійних технологій, продуктивного, але недорогого (після стабілізації цін на новинку), компактного і енергоефективного рішення. Наявність двох DVI і двох повнорозмірних HDMI роз’єми дозволять застосувати дану відеокарту в побудові мультимоніторних систем без особливої праці. Єдиною невизначеністю на сьогоднішній день залишається ціна даного відеоприскорювача у роздрібі, хоча рекомендована вартість складає чималі 189$. Якщо з появою на українському ринку його ціна буде реально конкурентноздатною з ціною відеокарт схожої продуктивності з «червоного» табору, то успіх ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition буде забезпечений, якщо ціна буде значно завищена, то ощадливі геймери декілька разів замисляться про доцільність покупки.

Переваги:

  • Гідний рівень продуктивності;
  • Компактні габарити;
  • Наявність заводського розгону;
  • Підтримка DirectX 11, OpenGL 4.2 і великої кількості фірмових технологій NVIDIA;
  • Привабливий зовнішній вигляд.

Недоліки:

  • Система охолодження не викидає гаряче повітря за межі корпуса;
  • Дроселі при високому навантаженні видають неприємний «писк».

tested_250x250_en.gif

Автор: Станіслав Кардаш
Переклад: Анна Смірнова

 Висловлюємо подяку компанії ZOTAC за надану для тестування відеокарту.

 Висловлюємо подяку компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і Sea Sonic за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 09-10-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram