Огляд відеокарти ZOTAC GeForce GTX 465
13-07-2010
Нове покоління відеокарт на графічних процесорах компанії NVIDIA з підтримкою DirectХ 11 серйозно спізнилося на ринок. Адже до того моменту, як перші рішення на основі GF100 з'явилися на прилавках, було продано більш 6 мільйонів відеокарт AMD 5000-ої серії. Сьогодні в лінійці Radeon HD 5000 вже присутні як самі бюджетні моделі, так і дорогі рішення для ентузіастів. В NVIDIA це добре розуміють і намагаються якнайшвидше розширити модельний ряд і представити свої нові рішення з підтримкою DirectХ 11 для конкуренції з AMD у всіх цінових сегментах. Ми вже розглядали Hi-end відеокарти GeForce GTX 470 і GeForce GTX 480, а сьогодні у нас в тестовій лабораторії відеоприскорювач верхньої межі середнього цінового сегменту ZOTAC GeForce GTX 465, покликаний заповнити нішу між відеокартами на GeForce GTX 470 і нещодавно анонсованим GeForce GTX 460.
Давайте подивимося на таблицю з зібраними характеристиками та з'ясуємо, у чому полягають відмінності героїні нашої сьогоднішньої статті від старших моделей у лінійці GeForce і конкуруючих рішень від компанії AMD.
|
GeForce GTX 465 |
GeForce GTX 470 |
Radeon HD 5830 |
Radeon HD 5850 |
GeForce GTX 285 |
Графічний процесор |
GF100 |
GF100 |
Cypress |
Cypress |
GT200 |
Частота графічного ядра, МГц |
607 |
607 |
800 |
725 |
648 |
Об'єм пам'яті, МБ |
1024 |
1280 |
1024 |
1024 |
1024 |
Частота пам'яті, МГц |
802 |
837 |
1000 |
1000 |
1242 |
Шина пам'яті, біт |
256 |
320 |
256 |
256 |
512 |
Транзистори, млн. шт. |
3200 |
3200 |
2154 |
2154 |
1404 |
Універсальні шейдерні процесори |
352 |
448 |
1120 |
1140 |
240 |
Блоки растрезації (ROP) |
32 |
40 |
16 |
32 |
32 |
Як ми бачимо, характеристики GeForce GTX 465 досить близькі до таких у GeForce GTX 470, що не дивно, враховуючи, що вони обидві засновані на чіпі GF100. Відмінності в першу чергу полягають у зменшеному до 1024 МБ об'ємі відеопам'яті, більш вузькій шині доступу до цієї пам'яті, а також у кількості ядер CUDA: 352 проти 448 у старшої моделі. Зменшена також кількість блоків растеризації (ROP): у новому GPU їх всього 32, проти 40-ка у GeForce GTX 470.
Так виглядає схема графічного ядра GeForce GTX 465 (червоним відзначені неактивні блоки). Ми бачимо, що в порівнянні з повноцінним чіпом GF100, відключено 5 мультипроцесорів SM (кожен з яких має по 32 ядра CUDA) і 2 контролера пам'яті. Нагадаємо, що детально про архітектуру Fermi (GF 100) ви можете прочитати в одному з наших попередніх оглядів.
Як позначаться внесені зміни на продуктивності і тепловиділенні, ми розповімо трохи нижче, а поки давайте розглянемо особливості та докладні специфікації відеокарти ZOTAC GeForce GTX 465:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 465 (ZT-40301-10P) |
Графічне ядро |
GeForce GTX 465 (GF100-030-A3) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
352 |
Підтримувані API |
DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0 |
Частота графічного ядра, МГц |
607 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1215 |
Частота пам'яті(ефективна), МГц |
802(3208) |
Об'єм пам'яті, МБ |
1024 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Тип шини |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) або 1920x1200 (Single-link DVI) |
Інтерфейси виведення зображення |
2xdvi-i, mini-HDMI |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Максимально припустима температура ядра, °С |
105 |
Мінімальні вимоги до блоку живлення, Вт |
550 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сторінки підтримки або сайта виробника GPU. |
Сайт виробника |
Відеокарта поставляється у звичній по дизайну коробці середніх розмірів з невеликим віконцем. На лицьовій стороні упаковки зазначений об'єм і ширина шини пам'яті відеокарти, наявність HDMI-порту і сумісність з DirectХ 11, а також перелічені підтримувані продуктом фірмові технології NVIDIA, такі як NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX.
На правій бічній стінці коробки ми ще раз змогли ознайомитися із списком підтримуваних картою технологій і деякими більш детальними характеристиками, такими як частота роботи графічного ядра та пам'яті. На лівій стінці розміщена інформація про мінімальні вимоги до системи, у яку планується встановлення ZOTAC GeForce GTX 465. Відзначимо, що джерело живлення повинно мати потужність не менше 550 Вт і бути здатним видавати 38А по лінії 12В.
Зворотна сторона коробки більше схожа на кольорово оформлений рекламний буклет, у якому виробник перелічує головні та незаперечні, на його погляд, переваги відеокарти ZOTAC GeForce GTX 465 і такі технології як NVIDIA SLI і NVIDIA 3D Vision Surround.
Що ж стосується комплектації, то вона включає:
- Диск з драйверами і утилітами;
- Інструкції з встановлення та експлуатації;
- Перехідник з Mini-HDMI на HDMI;
- Перехідник DVI-to-VGA;
- Два перехідники з двох 4-контактних периферійних на один 6-контактний роз’єм живлення відеокарти.
Такий комплект поставки є цілком стандартним і включає все необхідне для того, щоб одразу після покупки почати роботу з відеокартою. Однак було б непогано побачити в ньому ще і місток SLI для об'єднання двох таких відеокарт для спільної роботи, адже не в кожної материнської плати з підтримкою цієї технології він є у поставці.
Для виведення зображення передбачено 2 порти DVI і один Mini-HDMI. Враховуючи наявність у комплекті ще двох перехідників, навряд чи у користувача виникнуть проблеми з підключенням одного або навіть двох моніторів. Над інтерфейсами виведення зображення розташовані вентиляційні отвори, через які гаряче повітря викидається за межі корпуса.
Друкована плата ZOTAC GeForce GTX 465 виконана на чорному текстоліті та має довжину 241 мм (9,5''), що дозволяє з легкістю встановити її практично в будь-який сучасний корпус. По дизайну і розташуванню елементів вона повністю повторює «еталонний» зразок, запропонований NVIDIA. Але також не можна не помітити, що друкована плата повністю ідентична такій же для GeForce GTX 470 за винятком того, що остання має на дві мікросхеми пам'яті більше. Можливо, так вирішили інженери NVIDIA з метою заощадження, бо занадто велика кількість чіпів GF100, які не змогли запуститися як GeForce GTX 470 і GeForce GTX 480.
Схема стабілізації живлення також виконана за схемою 4+1 фази із застосуванням ШІМ-контролера ON Semiconductor NCP5388 виробництва компанії uPI Semiconductor Corp, який винесений на зворотну сторону друкованої плати. Поруч з ним розташовані і силові МОП транзистори (по три на кожну фазу), таке розташування дозволяє ефективніше відводити тепло від елементів системи живлення.
Для забезпечення живлення відеокарти крім слота PCIe застосовуються два 6-контактних роз’єми на бічній стороні відеокарти. Відзначимо, що для GeForce GTX 465, незважаючи на суттєво «спрощену» версію графічного ядра, заявлений тепловий пакет (TDP) не перевищує 215 Вт, тобто рівно такий же як і для GeForce GTX 470. Однак рекомендовані вимоги до блоку живлення все-таки трохи нижче і становлять 550 Вт замість 600 Вт для GeForce GTX 470.
Наявність двох портів SLI дозволяє поєднувати до трьох відеокарт для спільних розрахунків графіки. Це може знадобитися користувачам, які планують зробити плавний апгрейд у майбутньому шляхом додавання ще однієї відеокарти GeForce GTX 465 у систему або бажають випробувати технологію NVIDIA 3D Vision Surround, яка дозволяє виводити тривимірне зображення одночасно на три 3D-монітора, для чого в особливо «важких» іграх одного відеоприскорювача може бути недостатньо.
Центральною частиною GeForce GTX 465 є зроблений по нормам 40 нм процес графічний чіп GF100 (Fermi). Його версія для GeForce GTX 465 має 352 уніфікованих шейдерних процесора і 32 блоки растеризації. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється за допомогою 256-бітної шини пам'яті.
Інші характеристики відеокарти, а також частотна формула виглядають ось так:
Ніяких відмінностей між «референсною» версією відеокарти на NVIDIA GeForce GTX 465 і ZOTAC ZT-40301-10P немає, отже, і рівень продуктивності також повинен бути ідентичним.
Всього на відеокарті встановлено 1 ГБ пам'яті стандарту GDDR5, який набрано за допомогою восьми чіпів по 128 МБ виробництва SAMSUNG. Чіпи промарковані K4G10325FE-HC05 і згідно з документацією мають час доступу 0.5 нс, що дозволяє їм працювати на ефективній частоті аж до 4000 МГц. Враховуючи, що на GeForce GTX 465 пам'ять функціонує на частоті 3208 МГц, теоретично, її можна прискорити за допомогою розгону і одержати непоганий приріст продуктивності.
Система охолодження відеокарти на GeForce GTX 465 повністю повторює таку для прискорювача на GeForce GTX 470 і складається з металевої рамки, що закриває більшу частину площі друкованої плати, і алюмінієвого радіатора, який пронизано п'ятьма мідними тепловими трубками, що мають безпосередній контакт з графічним ядром та відводять тепло від нього. Турбіна, яка розташована в правій частині відеокарти нагнітає повітря на радіатор і викидає його за межі корпуса.
Надходження повітря проводиться і через отвір у задній частині кожуха відеокарти, так що для максимально ефективного охолодження потрібно подбати про гарну вентиляцію всередині корпуса.
Тепло від чіпів пам'ять і елементів живлення забирається за допомогою металевої рамки, оснащеної спеціальним термоінтерфейсом у місцях зіткнення з ними.
Ми провели наш стандартний набір тестів для того щоб з'ясувати наскільки ефективна така система охолодження для GeForce GTX 465:
У режимі максимального навантаження температура графічного ядра склала 84 градуси, при цьому турбіна працювала на 57% своєї потужності, створюючи середній рівень шуму.
При відсутності навантаження, частоти роботи графічного ядра, шейдерного блоку і пам'яті автоматично знижуються, зменшуючи, таким чином, тепловиділення, тому система охолодження працювала значно тихіше.
Підписатися на наші канали | |||||