Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2024 > Тест GeForce RTX 4080 SUPER у порівнянні з GeForce RTX 4080, RTX 4090 та Radeon RX 7900 XTX

Тест GeForce RTX 4080 SUPER у порівнянні з GeForce RTX 4080, RTX 4090 та Radeon RX 7900 XTX

07-02-2024

Нещодавно модельний ряд 40-ї лінійки NVIDIA поповнився кількома «рефрешами». Ми у цьому огляді розглянемо найпотужніший з них - GeForce RTX 4080 SUPER, який і порівняємо з найближчими цікавими опонентами.

На початку 2024 року компанія NVIDIA представила оновлені версії одразу трьох своїх відеокарт – RTX 4070, RTX 4070 Ti та RTX 4080. Усі вони отримали префікс «SUPER» у назві і деякі зміни у характеристиках.

Першій дісталася більша кількість обчислювальних блоків, другій окрім цього насипали ще й більшу кількість чипів відеопам’яті, ми ж тут більш детально розглянемо третій варіант.

RTX 4080 SUPER не отримала жодних змін підсистеми VRAM у порівнянні з оригінальною версією. Мабуть інженери компанії порахували, що поточного об’єму і так достатньо для продукту такого рівня, та й якщо чесно, сперечатися з цим важко.

Тож як і у попередника буфер новинки налічує 16 ГБ відеопам’яті GDDR6X на частоті 1400 МГц з шириною шини 256 біт. Максимальну пропускну здатність заявлено ту ж саму - 716,8 ГБ/с.

Основні зміни, якщо їх можна назвати такими, торкнулися обчислювальних можливостей GPU. Кількість потокових мультипроцесорів було збільшено приблизно на 5% з 76 до 80 штук. Відповідно зросла чисельність CUDA-ядер з 9728 до 10240 та текстурних модулів із тензорними ядрами з 304 до 320-ти. Також, оскільки на кожен SM-блок 40-ї лінійки приходиться одне RT-ядро для обробки променів, то і кількість останніх підвищилась пропорційно з 76 до 80 шт. А от що залишилось незмінним у порівнянні зі звичайною RTX 4080 так це число блоків растеризації – їх 112 шт. Що ж до робочих частот, то вони трішки підросли - базова на 90 МГц, а бустова на неймовірні 45.

Отже, попередньо бачимо мінімальний апгрейд характеристик, що підтверджує і TDP, який залишився на тому ж самому рівні у 320 Вт. Подивимось у що це виллється на практиці.

Досліджувати продуктивність новинки будемо за допомогою Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC – трішки прискореної версії піддослідного прискорювача у якого бустову частоту та частоту VRAM підвищено відповідно на 30 та 38 МГц, що у останньому випадку складає 608 ефективних МГц.

За своєю конструкцією це довжелезний, майже 33-см трьохслотовий «авіаносець з трьома вертолітними площадками на борту».

Масивний алюмінієвий радіатор пронизують аж 6 теплових трубок і тепло від GPU вони відводять через великий мідний теплозйомник.

Останній, до речі, завдяки збільшеній площі контактує через термопрокладки ще й з чипами відеопам’яті, що позитивно впливає на їх температурні показники.

Продув забезпечується фірмовими 92 мм вентиляторами GALE HUNTER з маленькими крильцями на кінці кожної лопаті. Як запевняє виробник, завдяки такому рішенню, кулери видають більш рівномірний повітряний потік з мінімумом турбулентності.

Підключити до відеокарти можна одразу до 4-х моніторів. Панель зовнішніх портів оснащено трьома DisplayPort версії 1.4а та одним HDMI 2.1a.

Згадуючи програмні можливості, слід уточнити, що SUPER-лінійка підтримує усі останні технології NVIDIA. Серед них і масштабування зображення з генерацією кадрів у пакеті DLSS 3.5, і трасування променів і зменшення затримок виводу зображення за допомогою NVIDIA Reflex.

Опоненти

Порівнювали новинку ми одразу з трьома суперницями.

Першою була топова GeForce RTX 4090. Бо дуже цікаво на скільки прокачаній версії RTX 4080 вдасться наблизитись до старшої карти.

На папері перша має на 60% більшу кількість обчислювальних блоків GPU, півторакратну перевагу по обсягу відеопам’яті і на стільки ж ширшу її шину. При цьому робочі частоти дуже близькі до тих що має RTX 4080 SUPER.

Другим опонентом виступала звичайна RTX 4080, тому що було цілком логічно дізнатись, на скільки остання поступається у продуктивності своїй більш потужній за характеристиками наступниці.

Оскільки в першу чергу нас цікавило позиціонування SUPER-версії в середині лінійки з найближчими по швидкодії графічними прискорювачами, основне порівняння проводилось саме з цими двома відеокартами.

Останньою у фоновому режимі до більшості тестів додамо максимально потужну карту з червоного табору - Radeon RX 7900 XTX, до того ж це ще й найближчий ціновий AMD-конкурент.

У своєму складі її GPU має більше ніж 6000 потокових процесорів, 384 текстурних модулі та 192 ROP-а. Розраховувати рейтрейсинг допомагають 96 RT-ядер, хоча як ми вже добре знаємо, промені не є сильною стороною 7000-ї лінійки. У нашому випадку, працює чип в діапазоні частот від 2395 до 2615 МГц. Що ж до відеопам’яті то її об’єм налічує 24 ГБ GDDR6 з шиною 384 біт і загальною пропускною здатністю у 960 ГБ/с.

Тестовий стенд

Тепер пробіжимося по компонентам тестового стенду, на якому ми тестували відеокарти.

Усі основні розрахунки виконував 24-ядерний 32-потоковий процесор Intel Core i9-13900KF.

Охолоджувався він 360-міліметровою РСО DeepCool LS720 з приємною підсвіткою.

Материнську плату ми обрали ASUS PRIME Z790-A WiFi з потужною 17-фазною системою живлення.

За збереження тимчасових даних відповідала оперативка Kingston FURY Renegade RGB DDR5-6400 на 32 ГБ.

Складається цей комплект з двох модулів по 16 ГБ і працює на частоті 6400 мегатранзакцій за секунду. Таймінги ОЗП 32-39-39, а живлення забезпечується напругою 1,4 В.

Операційна система та ігри зберігались на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопичувачі Kingston KC3000 ємністю 1 ТБ.

Зчитувати і записувати послідовні дані він може з максимальною швидкістю у 6 та 7 ГБ/с відповідно, а сумарний ресурс запису цього SSD становить 800 ТБ.

Живлення системи забезпечував кіловатний блок Seasonic VERTEX GX-1000. Він має високий ККД, який відповідає сертифікату енергоефективності 80 Plus Gold та підтримує усі сучасні стандарти, включно з ATX 3.0 та PCI-E 5.0.

І в єдину цілісну систему нам допоміг все це зібрати просторий корпус DeepCool CH510 MESH DIGITAL. Для ліпшого охолодження ми оснастили його трьома 120-мм вентиляторами.

Синтетика

А тепер переходимо до найцікавішого – тестів.

Синтетичні іспити ми вирішили розпочати із 3DMark. Тут різниця між попередницею і її супер-наступницею була в межах 2-4% на користь піддослідної карти. Тож якось помітно наблизитись до топу лінійки не вдалося, останній був швидший на 30-40%. Що ж до представниці від червоних, то вона була десь трішки швидшою, десь трішки повільнішою.

При обробці сцени у Blender RTX 4080 SUPER теж показала мінімальний відрив від стандартної версії, на 3% максимум. Результати RTX 4090 були кращими більш ніж на 30%, а RX 7900 XTX виявилася в рази повільнішою, що є нормою для прискорювачів AMD у цій дисципліні.

Найчутливішим до покращених характеристик новинки виявився Geekbench при використанні API Vulkan. Тут стандартна RTX 4080 була повільнішою за героїню огляду на суттєві 15% продуктивності.

З кодуванням відео у HandBrake усі зелені прискорювачі справились однаково ефективно, а RX 7900 XTX була швидшою за них на майже 15% у FullHD і повільнішою на 5% у 4K.

Ігри

Запуск усіх ігрових застосунків ми проводили у роздільній здатності 4K, бо саме на неї розрахована новинка. Графічні налаштування – максимальні, по можливості без апскейлерів, щоб сфокусуватись на чистій продуктивності відеокарт. Але там де це можливо, були ввімкнені промені і генератор кадрів для оцінки ситуації і з цього технологічного кута.


Неймовірна важка для графічної підсистеми Alan Wake 2 (2160p,High) – наявний приклад того, що продуктивність реальних ігрових проектів може сильно відрізнятись від маркетингового позиціонування відеокарт.

У 4К піддослідна модель змогла вивезти усього 47 FPS по середньому лічильнику кадрів і таку ж саму частоту оновлення дисплею змогли забезпечити RTX 4080 та RX 7900 XTX, хоча по статистиці просадок новинка все ж виявилася кращою.

Єдиним прискорювачем, якому таки вдалося здолати планку у 60 FPS виявився топ зеленої лінійки.  

Додавання рейтрейсингу (2160p,High, RT High) ще більше погіршило ситуацію. Обидві версії RTX 4080 видали більш ніж у два рази меншу середню частоту кадрів з неприйнятними для гри 20-ма FPS. Приблизно стільки ж втратила RTX 4090 просівши з 64 до 28 кадрів за секунду.

Ну і очікуване слайдшоу у 6 FPS ми спостерігали на прискорювачі червоних.

А тепер спробуємо підняти продуктивність за допомогою генератора кадрів з «якісним» DLSS (2160p,DLSS Q, FG On, High, RT High | 2160p,FSR2 UP, High, RT High.), при цьому промені залишимо увімкненими. Новинка і її попередниця бустяться майже в три рази і знову демонструють ідентичну швидкодію на рівні 56 FPS. Отримати завітні 60 FPS не вдалося, проте вдалося насолодитись доволі плавним і комфортним ігроладом. Приблизно такий же приріст кадрів зміг згенерувати топ NVIDIA і тестову сцену він пройшов з середнім лічильником у майже 80 FPS.

А ось вбудованої підтримки фрейм-генератору для карт AMD у цьому тайтлі не передбачено, тому підвищити продуктивність можна або значно зменшивши роздільну здатність, або за допомогою FSR.

Та навіть так трасування променів дається дуже важко RX 7900 XTX і розраховувати на високий FPS не слід.

У новенькій Avatar: Frontiers of Pandora (2160p,Ultra) знову крок у крок йшли різні версії RTX 4080. Середня частота оновлення дисплею обох склала 45 кадрів з невеликими просадками на 7 FPS.

Приблизно таку ж швидкодію забезпечила RX 7900 XTX, поступившись одним FPS по середній частоті і ще трьома по статистиці дуже рідкісних.

І комфортніше за всіх досліджувати неймовірну красу «Пандори» було на RTX 4090, яка випередила усіх опонентів майже на 45% с середнім лічильником у 65 кадрів за секунду.

Також Avatar: Frontiers of Pandora (2160p,FG (FSR3) On, Ultra) виявилась єдиною грою з нативною підтримкою генератора кадрів від AMD і ми звісно ж не могли обійти цей момент стороною.

На червоному топі ми отримали тут на 69% більшу середню частоту кадрів, що вивело комфорт від геймплею на абсолютно новий рівень у порівнянні з попереднім сценарієм.

Усі карти NVIDIA продемонстрували приблизно однаковий приріст біля 60%, що теж кардинально змінило враження від гри в позитивну сторону. При цьому найкращий результат продемонструвала героїня огляду.

Нарешті хоч якусь різницю між різними версіями RTX 4080 ми побачили у Baldur’s Gate 3. Тут новинка випередила попередницю майже на 4% по середній частоті кадрів і забезпечила кращу плавність. І все одно такий мізерний, хоч і помітний приріст FPS не дозволив хоч якось похитнути лідерську позицію RTX 4090, яка випередила SUPER-модель на значущі 42%.

Що ж до RX 7900 XTX, то вона тут зайняла другу позицію, випередивши героїню огляду усього на 1 FPS.

Наступним тайтлом в якому не треба було шукати різницю під мікроскопом виявилась друга частина Counter-Strike. Піддослідна карта обігнала свою менш потужнішу версію на 5% по середньому лічильнику FPS і трішки менше за показниками 1 і 0.1% Low. Проте це знову ніяк не наблизило її до старшого GPU, який все так само був швидшим на більше ніж 40%.

Ну і червоний топ у цій дисципліні виявився найслабшою ланкою поступившись новинці 15% по середній частоті FPS, хоча по дуже рідкісним подіям результат був хороший.

Cyberpunk 2077 (2160p, Ultra) виявилась ще однією грою де продуктивності сучасних топів та предтопів або недостатньо або впритул у роздільній здатності 4K. Героїня огляду змогла вижати всього 42 кадри середньої частоти з просіданнями трішки нижче 40. Дуже близький результат показала і звичайна RTX 4080, відставши усього на 1 FPS.

Єдиною картою, яка майже змогла, була RTX 4090 зі своїми 58 кадрами, проте просадки у район 50 FPS і нижче будуть помітні під час особливо динамічних сцен. І тут круто виступила карта AMD, яка показала вищу на добрий десяток FPS швидкодію ніж у новинки.

Якщо ж у налаштуваннях ввімкнути ще й промені, то можна побачити як продуктивність NVIDIA-прискорювачів здувається більше ніж у два рази.

При цьому RTX 4090 втрачає на 15% відсотків менше FPS ніж обидві моделі RTX 4080. Про RX 7900 XTX у даному випадку взагалі краще не згадувати, бо на ній суцільне слайд-шоу.

Підняти з колін відеокарти допоміг фрейм-генератор та «якісний» режим DLSS. Усі зелені прискорювачі одразу ж збільшили середній FPS більше ніж в три рази і найбільше від цього виграли карти лінійки RTX 4080.

Тепер останні навпаки випередили старший чип по нарощуванню середньої частоти кадрів на 23%. Що ж до червоного топу, то йому у цій грі генератор кадрів недоступний. Але є одне але.

Як раз під час тестів, компанія AMD випустила фінальну версію AMD Fluid Motion Frames яка мала б працювати в абсолютно усіх DirectX проектах 11-ї та 12-ї версії, проте на практиці все виявилось не так однозначно.

Зафіксувати роботу генератора кадрів можна тільки за допомогою не дуже зручного оверлея Radeon Software і то не без танців навколо вогнища. У статичних сценах ніби все й нормально і FPS вдвічі вищий, але як тільки починається рух ігрової камери, то магія закінчується і починається сурова буденність – FPS гуляє як йому хочеться з високою розбіжністю, а при дуже швидкій зміні кадрів AFMF може і взагалі вимкнутися. Тож поки що сподіваємось на краще і чекаємо оновлень, у тому числі і застосунків моніторингу.

Forza Horizon 5 не відчула додаткових обчислювальних блоків у RTX 4080 SUPER, бо і тут вона оновлювала картинку в середньому 105 разів за секунду, як і її не SUPER аналог, з плюс-мінус похибкою під час спостережень за дуже рідкісними подіями.

RTX 4090 та RX 7900 XTX видали кращі результати і випередили зелені предтопи на 32 та 7,5% відповідно.

Також майже ніякої різниці між «сорок вісімдесятими» не помітила і The Last of US Part I, якщо не враховувати 1 FPS на користь SUPER-версії при середніх 57-ми, що у свою чергу може бути просто статистичною похибкою.

Старша карта NVIDIA була швидшою на 37%, а топ від червоних на 17,5%.

І знову переможний 1 FPS моніторинг віддав на користь RTX 4080 SUPER, тільки тепер вже у Remnant 2. Середня частота склала майже 60 FPS з просадками до 50-ти. Декілька разів пробіглися, але чомусь на звичайній RTX 4080 статистика просадок все одно хоч на краплю та все таки позитивніша.

RTX 4090 знову на коні з перевагою у 35% над новинкою, а RX 7900 XTX вкотре виборола друге місце показавши на майже 19% кращу швидкодію, ба більше навіть рідкісні події на ній були вищі ніж середній FPS у новинки.

У Starfield різниця між RTX 4080 і 4080 SUPER була теж мінімальною, хоча тепер перевага піддослідної карти була вже цілих 2 FPS при середніх 60-ти з хвостиком.

Помітно кращу продуктивність забезпечила карта від AMD - на 15%, а лідерську позицію традиційно зайняв старший NVIDIA-прискорювач, випередивши героїню огляду на 38%.

Оновлений третій відьмак зберіг намічені раніше тенденції та розстановку сил. Пограти на новинці тут можна з високим фреймрейтом у 90 кадрів і 4K не стане перешкодою.

Звичайна RTX 4080 відстала на 2 FPS по середньому лічильнику, RX 7900 XTX навпаки виявилась швидшою на 13, і на цілий 31 FPS більше відрендерила RTX 4090.

Трасування променів в цій грі знизило продуктивність зелених прискорювачів у майже рекордні три рази. При цьому топ NVIDIA знову втратив на пару десятків відсотків менше FPS ніж карти RTX 4080 та 4080 SUPER.

А от хто непогано стримав удар у цьому сценарії так це RX 7900 XTX. Остання поділила FPS більше за всіх, приблизно в 3,5 рази, проте навіть так змогла утриматись на невеликій відстані від новинки, не влаштовуючи черговий раз слайд-шоу.

Із фрейм-генератором моніторинг зафіксував приріст частоти кадрів на 66% на обох RTX 4080, що в свою чергу дозволило отримати непогані для геймплею 55 FPS.

RTX 4090 прискорила оновлення картинки на 63%, що на практиці склало майже 80 FPS. А червону карту довелось мінуснути із змагання з тих же причин що і у «кіберпанку».

Підсумки

Що ж у підсумку можна сказати про підсилену RTX 4080 SUPER? Якщо чесно, ще під час ознайомлення з характеристиками, які виросли усього на 5% у порівнянні зі звичайною версією, у нас виникли песимістичні очікування. І тести тільки підтвердили ці припущення.

У більшості випадків ігри майже ніяк не реагують на додаткові 4 SM-блоки GPU і у найоптимістичніших сценаріях можна отримати всього 4-5% додаткової швидкодії. Поточний апгрейд більше схожий на невеличку оптимізацію, яку вдалося впихнути у той самий тепловий пакет 320 Вт. Тому префікс SUPER тут виглядає якось не зовсім доречно.

Але давайте подивимось на ситуацію з іншої, не менш цікавої сторони. Офіційну ціну на новинку, у порівнянні з попередницею, знижено на 200 баксів зі $1199 до $999. І це вже не аби який аргумент, особливо якщо і у магазині буде така ж різниця. Тож продуктивність збільшено, вартість зменшено. Що ще потрібно? Безкоштовного сиру? Так, звісно на початку продажів все буде не так як хотілось би, проте якщо час є, можна почекати поки ринок перестане штормити.

Від самої ж Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC у нас залишились тільки позитивні емоції. Зі споживанням більше ніж у 300 вт вона впоралась добре. Температура на GPU та VRAM підіймалась не вище 70 та 78 градусів відповідно. При цьому система охолодження працювала в комфортному шумовому режимі і не відволікала від повсякденних задач. Можливо хтось зверне увагу на її немаленькі габарити, але тут або їхати, або шум, нагрів, високі температури.

А які думки стосовно героїні огляду залишились у Вас? Чекаємо на відповіді у коментарях.

Автор: Олексій Єрін

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 07-02-2024
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram