Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Тест GeForce RTX 4070 Ti в Quad HD та 4K Ultra HD: оновлений тест в оновлених іграх

Тест GeForce RTX 4070 Ti в Quad HD та 4K Ultra HD: оновлений тест в оновлених іграх

01-06-2023

Останні півроку у сфері комп’ютерних технологій ознаменовані появою все більш просунутих технологій. Наприклад, фірмова технологія NVIDIA DLSS 3.0 все частіше інтегрується у сучасні ігри, разом із збільшеним фреймрейтом завдяки генераторові кадрів. Більш того, свіжі драйвера та нові патчі в іграх оптимізували ігролад, тому, на нашу думку, оновити тести GeForce RTX 4070 Ti є чудовою ідеєю.

Пройшла вже достатня кількість часу, тому є сенс відновити те, що ми знаємо про зірку сьогоднішнього випуску.

Чіп AD104 був побудований на TSMC 4N технології. Базова робоча частота відеопроцесору складає 2310 МГц з можливим прискоренням до 2610 МГц. GeForce RTX 4070 Ti має на борту 12 ГБ GDDR6X пам’яті з робочою швидкістю 1313 МГц та пропускною здатністю 504 ГБ/с. Детальніші характеристики ви зможете дізнатись у нашому попередньому матеріалі.

До того ж, тепер ця картка не є аутсайдером сорокової серії та займає позицію посеред новенької RTX 4070, що повільніше на 14%, та вже відомої нам RTX 4080 з відривом у 27%. Незважаючи на такий відрив, нагадаємо, що вона цілком підходить до гри у Quad-HD та навіть 4К, що ми й протестуємо.

Сьогодні у нас в руках Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC. Відеокарта виглядає масивно через металевий функціональний бекплейт, але в той самий час кришталевий дизайн з адресною підсвіткою додає легкості.

Охолодження схоже із карткою лінійки GamingPro – тут також встановлені вентилятори GALE HUNTER із незвичною формою лопатей, а радіатори виконані за фірмовою технологією Y Formula Fins.

До речі, якщо порівнювати з модельними рядами GamingPro та Dual, то серія Game Rock відрізняється відсутністю підтримки фірмової технології Palit Maker, що дозволяє кастомізувати відеокарту за допомогою 3D-друку.

Якщо з самого старту GeForce RTX 4070 Ti коштували в середньому майже 45 тис. грн, то зараз вони подешевшали на 4 тисячі до трішки більше 40-ка. Саме версію Palit GameRock OC можна знайти за ціною від 38 з лишнім тисяч грн., що певно більше за рекомендовані $800.

Тестовий стенд

Переходимо до тестового стенду, який ми до цього використовували і для тестів звичайної RTX 4070.

У якості серця збірки виступив флагман табору «червоних» - AMD Ryzen 9 7950X3D. Процесор має 16 фізичних ядер у 32 потоками та додатковий 3D-кеш. Більш детально ви можете дізнатися про процесор у нашому нещодавньому огляді, посилання за підказкою та в описі.

У якості бази для процесору була обрана материнська плата ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WI-FI.

Охолодженням займалась тиха та ефективна рідинна система охолодження DeepCool LS720.

За підсистему пам’яті відповідав комплект з двох модулів DDR5-6400 Kingston FURY Renegade RGB загальним об’ємом 32 ГБ. Хочемо зазначити, що через особливості процесору швидкість модулів ОЗП була обмежена на рівні 6000 МГц.

Роль накопичувача виконував M.2 SSD з оптимальним співвідношенням ціна/можливості і підтримкою PCIe 4.0 – Kingston KC3000 на 1 ТБ.

Диск може похизуватись високою швидкістю читання – 7000 МБ/с, і таким же показником на запис у топовій комплектації. Сам диск виглядає доволі мінімалістично, маючи тонесенький радіатори для охолодження чіпів пам’яті. Щодо надійності, то середня напрацювання на відмову заявлене на рівні майже двох мільйонів годин, тому наявна п’ятирічна гарантія від виробника.

Живив увесь тестовий стенд блок живлення Seasonic PRIME GX-1000 на цілий кіловат. Він використовує надійну елементну базу та має сертифікат 80 PLUS Gold. До речі, Seasonic мають також і свої корпуси з унікальною та оригінальною технологією SYNCRO Connect. Технологія націлена на нестандартний підхід до живлення системи, то якщо ви хочете мати оригінальну збірку, радимо звернути свою увагу на цю лінійку корпусів.

Нашу ж збірку ми помістили у практичний корпус DeepCool CG560 з скляним вікном.

Ігрові тести

Цього разу починаємо одразу з ігор.

У Apex Legends система поводила себе впевнено, показавши результат 237 к/с під час тестів у 1440р.

Змінивши роздільну здатність до 4К, кількість кадрів впала на 34%, але на ігролад це ніяк не вплинуло – він залишався комфортним.

Новенький Battlefield з пресетом Ultra без DLSS та «променів» тримав середній показник FPS на рівні 124. Керування залишалось комфортним, але під час гри ми помітили деякі маленькі посмикування.

Наступний шутер від першої особи Warzone 2.0 показав доволі дивну картину. Під час тестів у Quad HD перші декілька хвилин гри були плавними. Але через деякий час починаються хаотичні фрізи, що залишаються назавжди. Проте, середня частота кадрів цілком хороша – 139 fps, а параметри 1% та 0.1% Low дорівнюють 68 та 58 кадрів на секунду відповідно.

Продуктивність системи у 2160р зменшилась на 38% в середньому, тоді як нечасті та дуже нечасті показники зменшились на 55% та 81%, а кількість фрізів немов збільшилась.

Майже разом із виходом перших тестів RTX 4070 Tі, на початку лютого у Cyberpunk 2077 з’явилась підтримка DLSS 3.0, а значить на гру можна глянути по-новому. Футуристичний open-world від CD Projekt Red без DLSS, рейтрейсінгу та генератору кадрів майже підкорив відмітку у 85 к/с – не вистачило тільки одного, а 1% Low був на рівні 59 кадрів на секунду. Відеоряд плавний, а керування комфортне – нарікань немає.

Якщо ми додамо Ray Tracing в режимі Overdrive, ввімкнемо Frame Generator і виставимо DLSS на Quality, то… майже нічого не зміниться. Картинка залишається приємною, хоч іноді й проскакують артефакти та мутність в динаміці. Кількість кадрів впала приблизно на 5%, проте статистика рідкісних подій збільшилася на 10%, що не може не тішити.

А тепер введемо в експеримент більшу роздільну здатність. 4К вже дає знати, що відеоадаптеру тяжко, тому ми перевели DLSS у положення «Performance». Але й з такими налаштуваннями показник кадрів може падати до 50, хоч і залишається в середньому на рівні 59 fps. Іноді проскакують мікрофрізи, а 1% Low цього разу впав вже до 48-ми.

Все ще не дуже оптимізований ремастер пригод Айзека Кларка сьогодні побігаємо без DLSS. У середньому ми отримали 107 кадрів на секунду, хоча значення параметра 0.1% Low доволі низьке – лише 22 к/с. Тому грати можна комфортно, хоча місцями хотілося б побачити кращу плавністю відеоряду.

Dying Light 2 без DLSS та із High Quality Raytracing виглядає плавно та приємно. 60 кадрів ми бачили не завжди, хоч і в середньому отримали показник на рівні 66 fps, а показник рідкісних подій всього на 18% менше. Якщо результат для Вас не задовільний, то завжди можна підключити генератор кадрів та проекспериментувати із налаштуваннями DLSS.

Ігрова Мексика в автосимуляторі Forza Horizon 5 і без променів виглядає неймовірно. У Quad HD геймплей був максимально приємний, а відеоряд залишався плавним. Графік часу кадру показував деякі невеликі піки, але на око це не сприймалося. Сама кількість кадрів у середньому трималась на рівні 150 на секунду.

Не змінюючи нічого, окрім роздільної здатності до 2160р, гра все також почувається комфортно. Хоч і кількість кадрів очікувано впала приблизно на третину, на сприйняття картинки це ніяк не вплинуло. У будь-якому разі, можна увімкнути генератор кадрів та інші технології.

Останньою королівською битвою на сьогодні в нас залишається Fortnite. Одразу вмикаємо Nanite Virtualized Geometry і отримуємо цікаву картину – 65 кадрів за секунду. Це, на перший погляд, не так вже й погано і картинка виглядає приємно, одначе не обходиться без періодичних посмикувань. Чудовим варіантом у такому разі може бути увімкнути DLSS, щоб отримати більший fps.

Але є ще одна опція – вимкнути ці Nanite… І тепер ми вже отримуємо приріст продуктивності майже у тричі. Втім, картинка трохи втратила в якості, хоч і не критично.

При збільшенні роздільної здатності до Ultra HD ми ще додали DLSS в режимі Balanced. Результат перебільшив очікування і повторив успіхи першого тесту, майже один в один. Якість зображення теж залишилась чудовою, а посмикування, схоже, вже є такою собі традицією для гри.

Під час гри в God of War ніяких проблем ми не спостерігали. Кажуть, іноді зустрічалися маленькі підфризи, якщо вірити моніторингу. В середньому отримали 115 к/с, а параметри 1 та 0.1% Low зафіксувались на рівні 92 та 59 кадрів на секунду відповідно.

У 4К керування Кратосом ніяк не погіршилось, як і візуальна складова гри. Середня кількість кадрів впала приблизно на 31%, а статистика нечастих подій менша на 28% за попередні дані.

А зараз перейдемо до найоб’ємнішого тестування на сьогодні. Світ Джоан К. Роулінг у Hogwarts Legacy цілком доступний у 1440р без DLSS, генерації кадрів та трасування. Використання ОЗП та проблеми із завантаженням графічного процесору нас дещо здивували. У підсумку, ми отримали 96 кадрів на секунду, але плавність відеоряду засмучує. На це вказують низькі показники 0.1% Low – всього лише 8 fps.

Після ввімкнення трасування променів в ультра режимі, довелося перевести DLSS в положення Balanced, щоб середня частота кадрів наблизилася до рівня 59 fps. Доволі часто отримуємо просідання до 30 кадрів, графік кадру виглядає нестабільним. Статистика нечастих та дуже нечастих подій становила 26 к/с та 18 к/с відповідно.

Після цього ми зробили ще одну пробіжку, вимкнувши DLSS та включивши генератор кадрів. Хоч підфрізи нікуди й не ділися, але середня кількість кадрів збільшилась на 34%, показник 1% Low збільшився на 38%, однак 0.1% Low впав удвічі.

Зміна роздільної здатності до 3840х2160 потребує підключення DLSS із пресетом Quality, а також генератору кадрів, щоб зробити геймплей комфортнішим. Невеличкі підфрізи, на жаль, нікуди не поділися, але статистика приємна: у середньому 70 к/с, у той час як дуже рідкісні події становили 20 к/с.

Need For Speed: Unbound без усіляких труднощів пройшла сьогоднішні тести. Ні посмикувань, ані візуальних проблем помічено не було. Середня кількість кадрів залишалась на рівні 146 fps, у той час коли навіть статистика рідкісних подій становила 109 кадрів на секунду.

Безкоштовне та неоднозначне DLC для першої частини Portal, що додає RTX у гру, виглядає цілком чудово. Ігролад однозначно приємний, хоч і зустрічаються деякі посмикування та мікрофрізи, як на початку це можна було помітити на графіку кадру. На максимальних налаштуваннях, які на нашу думку ні на що не впливають, ми отримали в середньому 94 к/с. Показник 0.1% Low виявився дещо жахливим – він менше на 91% та дорівнює всього 9 кадрам на секунду.

У налаштуваннях ремастеру Resident Evil 4 від CapCom ми поставили параметр Ray Tracing у положення High. Гра виглядає приємно та автентично, маленькі фрізи іноді все одно проскакують, але загальну картину вони точно не псують – показники частоти кадрів залишаються на рівні 122, 101 та 81 відповідно.

У 4K пригоди Леона Кеннеді відчуваються приблизно так само, як і в Quad HD. Посмикування все також на місці, а статистика частоти кадрів зменшилася на 36-45% за всіма параметрами.

На черзі в нас ще одна новинка – Star Wars Jedi: Survivor. І тут вже почалися деякі проблеми. Спочатку гра вела собі доволі приємно, але це тривало недовго. Дійшовши до аванпосту, показник 0.1% Low впав до 7 к/с і вище не піднімався. Оптимізація гри – її головна проблема зараз, бо відеопам’яті та ОЗП з’їдає дуже багато. Сподіваємось, що Respawn зможуть пропатчити гру згодом, бо у середньому показнику у 78 fps ми не впевнені, а з рейтрейсингом про такі значення доводиться тільки мріяти.

Останнім проектом на сьогодні залишається другий бестселер від «проджектів» Відьмак 3: Дикий Гін. Одразу зазначимо, що тести відбувалися перед патчем 4.03, який, можливо, ще більше покращив ситуацію. Ігролад почувається дійсно краще, хоча з плавністю і підфрізами проблеми все ще трапляються. У середньому ми отримали 85 к/с, а статистика рідкісних та дуже рідкісних подій дорівнювала 47 та 9 відповідно.

Такий собі стрес-тест у 4К з DLSS на Quality та максимальним трасуванням променів третя частина пригод відомого Білого Вовка пройшла чудово. Якість картинки покращилася, а суттєвої втрати продуктивності не відчувається – від мінус 10 до 20%. Плавність залишилася на рівні тесту у 1440р, а підфрізи просто гарантовані у великих селищах та містах.

 

Висновки

 А от тепер вже висновки! То що можна сказати щодо потужності RTX 4070 Ti цього разу?

Після усіх останніх патчів і оновлень ігор, а також поліровки драйверів, цей графічний адаптер цілком підходить для максимальних налаштуваннях у роздільній здатності Quad HD, під яку він і позіціонується. Навіть без допоміжних засобів, таких як DLSS чи «фрейм генератор», ігролад здатен залишатися стабільним у найважчих проектах, або найкривіших, щоб бути точніше.

 

Якщо вже ви збираєтесь грати у 4K Ultra HD, то тут вже доведеться експериментувати з налаштуваннями, бо багато проектів ще не оптимізовані достатнім чином. До того ж, карточці в таких іграх може не вистачати 12 ГБ відеопам’яті, тому для моніторів з високою роздільною здатністю краще буде звернути увагу вже на 16-гігову RTX 4080, про яку, до речі, мова піде вже у наступному огляді.

А які Ваші враження від тестів цієї відеокарти? Можливо, Ваш досвід із нею зовсім інший? У будь-якому разі, ми будемо раді почути Вашу думку в коментарях. До зустрічі! Все буде Україна!

 Автор: Данило Шувалов

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 01-06-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram