Порівняння відеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 у Quad HD і 4K Ultra HD
11-11-2017
В одному з попередніх матеріалів ми порівняли відеокарти Vega 64 і GTX 1080 у роздільності Full HD, а тепер вирішили зіставити ці моделі в Quad HD і 4K Ultra HD на процесорі від Intel.
Традиційно відразу ж презентуємо конкурсантів: це відеокарти серії ROG Strix з однаковою 3-вентиляторною системою охолодження. З першого погляду їх можна навіть переплутати.
Почнемо з новинки, яка представлена моделлю ROG Strix RX VEGA64 OC Edition – це один з перших модифікованих партнерських адаптерів на базі GPU Vega 10 XT. Окрім масивної системи охолодження, яка дійсно виявилася набагато тихішою й ефективнішою референсного кулера, новинка може похвалитися елементною базою Super Alloy Power II, підтримкою фірмових технологій Aura Sync і FanConnect II й низкою інших переваг.
Базова частота GPU відеокарти становить 1298 МГц, а динамічна може сягати 1590 МГц. Ефективна швидкість відеопам'яті – 1890 МГц. Згідно з внутрішніми тестами компанії ASUS, це дозволяє на 4-5% підвищити продуктивність у деяких 4K-іграх у порівнянні з референсним зразком.
У ролі опонента виступає модель ROG Strix GeForce GTX 1080 OC edition з розігнаною до 11 ГГц відеопам'яттю. Варто зазначити, що версії GeForce GTX 1080 з прискореною пам'яттю були спеціально випущені компанією NVIDIA ще в квітні, щоб належно протистояти лінійці AMD Vega. А даний варіант від ASUS додатково обзавівся 10-фазовою підсистемою живлення та заводським розгоном GPU до 1835 МГц у режимі «Gaming», хоча є ще й профіль «OC» з вищими параметрами. Що ж стосується системи охолодження, LED-підсвічування й інших особливостей, то в цьому відеокарти аналогічні.
Заздалегідь передбачаючи побажання про те, що «потрібно було порівнювати еталонні версії», відразу ж відповімо. По-перше, у нас немає складу з відеокартами на вибір, тому тестуємо те, що вдається взяти у партнерів. По-друге, сучасні відеокарти активно використовують технологію динамічного розгону GPU: чим ефективніша система охолодження, тим вище може підніматися швидкість і навпаки. Особливо добре з цим у відеокарт NVIDIA, тому навіть купуючи модель з номінальними параметрами, ви все одно отримаєте динамічний розгін в іграх, якщо, звичайно, кулер дозволяє. Тому в сучасних реаліях жорстко прив'язатися до номінальної частоти дуже складно.
Для тестування використовувався основний стенд на базі розігнаного процесора Intel Core i7-6700K.
Тестовий стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 G.SKILL Trident Z SSHD
- Seagate ST2000DX001 2TB HDD
- WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Почнемо з Deus Ex Mankind Divided у режимі DX12 з профілем ультра. Відразу ж зверніть увагу, що частота GPU в GeForce GTX 1080 динамічно піднялася вище 1900 МГц, а в Radeon RX Vega 64 – лише трохи перевищувала 1500 МГц, що нижче побаченого в GPU-Z показника, хоча температура графічного процесора була в нормі. Напевно це вплинуло на результати: 54 проти 46 FPS за середньою швидкістю й 43 проти 35 за мінімальною на користь GeForce GTX 1080. Приріст склав 16-24%.
Після переходу в 4K ситуація трохи змінилася. За середнім фреймрейтом GeForce GTX 1080 залишилася в лідерах з результатом 29 проти 24 кадрів/с, що еквівалентно 20% бонусу. А за мінімальним вже Radeon RX Vega 64 вийшла вперед: 19 проти 16 FPS або на 14%.
Для запуску Rise of the Tomb Raider використовувався режим DirectX12 і дуже високий профіль графічних налаштувань. Під час тесту GPU Vega 64 був стабільно завантажений по максимуму, чого не можна сказати про конкурента: місцями навантаження просаджувалося в сцені «Сирія» і на початку «Геотермальної долини». Це не завадило GeForce GTX 1080 показати вищий середній результат: 98 проти 74 кадрів/с, зате за мінімальною частотою вже Vega відсвяткувала перемогу: 38 проти 22 FPS.
У роздільності 4K зв'язка з GeForce GTX 1080 гірше впоралася з останньою сценою, що призвело до її поразки за мінімальним показником: 16 проти 6 FPS. Це еквівалентно відставанню в 60%. Зате за середньою частотою лідерство вона не втратила: 49 проти 39 кадрів/с.
Геймплей у PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при ультра пресеті не надто інформативний через погану синхронізацію сцени й повторення результатів у мережевих проектах, але гра мегапопулярна, тому ми вирішили додати її до тестування. Пальму першості в ній утримує система з GeForce GTX 1080 на облавку: вона видала в середньому 60 FPS з просіданням до 45. В опонента в середньому 42 з просіданням до 30. Приріст вийшов на рівні 43-50%.
Режим 4K дається важко обом зв'язкам. За мінімальним показником зафіксовано нічию при 18 кадрах/с, а за середнім попереду все ж виявилася GeForce GTX 1080 з результатом 28 проти 23 FPS, тобто бонус склав 22%.
У Hellblade Senua's Sacrifice при дуже високому пресеті графіки ми вибрали одну повільну сцену, щоб домогтися максимальної синхронізації геймплеїв і більш точного порівняння. Попереду з помітним відривом знову опинилася GeForce GTX 1080: 74 проти 52 FPS за середнім фреймрейтом і 65 проти 46 за мінімальним. Різниця перевищує 40%.
Перехід до вищої роздільної здатності закономірно знижує показники, але зберігає загальну тенденцію лідерства моделі від NVIDIA. У середньому вона видала 39 кадрів/с із просіданням до 35. В її опонента в активі всього 26 FPS із просіданням до 23. Приріст склав 50-52%.
Бенчмарк Far Cry Primal традиційно прихильний до продуктів NVIDIA. Це видно навіть при ультра пресеті графіки. Для системи з Radeon RX Vega 64 середній показник піднявся до 62 кадрів/с, а мінімальний не опускався нижче 52. Непоганий результат, якщо його не порівнювати з конкурентною зв'язкою, в якій ці показники становлять до 81 і 69 FPS відповідно.
У Ultra HD-роздільності дива не сталося: відставання Radeon RX Vega 64 склало 10 FPS або 25% за мінімальною і ті ж 10 FPS або 23% за середньою частотою. Домінування GeForce GTX 1080 стає все очевиднішим.
Ghost Recon Wildlands сама по собі є важким випробуванням при ультра пресеті, якщо ж запустити її в роздільності Quad HD, то й взагалі не позаздриш тестовим системам. Проте обидві впоралися з завданням, хоча краще це зробила зв'язка з GeForce GTX 1080, яка видала в середньому 50 FPS із просіданням до 42. Конфігурація з Radeon RX Vega 64 на облавку забезпечила в середньому 35 кадрів/с з просіданням до 29.
Перехід у 4K виявився дуже важким у першу чергу для Veg'и. Середня частота кадрів наблизилася лише до 20 FPS, а мінімальна трохи не дотягнула до 17 кадрів/с. Системі з GeForce GTX 1080 також було нелегко, але вона все ж балансувала на межі іграбельності, видавши в середньому 29 FPS із просіданням до 22.
Rainbow Six Siege можна розглядати як певну противагу Far Cry Primal, оскільки цей бенчмарк зазвичай краще дається саме відеокартам від AMD. Але в даному випадку знову лідирує GeForce GTX 1080. За середньою частотою її перевага становить 24%, а за мінімальною – більше 4%.
З переходом в Ultra HD ситуація для Radeon RX Vega 64 лише погіршується. У середньому отримуємо 72 проти 57 FPS, що еквівалентно приросту в 27%, а за мінімальним фреймрейтом різниця склала 8 кадрів/с або 36%.
WATCH_DOGS 2 з ультра пресетом вийшов повністю іграбельним в обох випадках, але лідируючі позиції GeForce GTX 1080 не викликають жодних сумнівів: 55 кадрів/с проти 33 за середньою частотою і 40 проти 26 за мінімальною. Бонус продуктивності перевищує 50%.
У 4K ситуація для Veg'и стає взагалі сумною, адже в середньому вона видала лише 18 FPS із просіданням до 16, у той час як опонент зміг піднятися вище межі іграбельності, забезпечивши в середньому 38 кадрів/с з просіданням до 26.
Сюжетна кампанія Battlefield 1 при ультра налаштуваннях у Quad HD комфортна в обох випадках. Але якщо в системі з Radeon RX Vega 64 можна розраховувати в середньому на 77 кадрів/с із просіданням до 66, то конфігурація з GeForce GTX 1080 піднімає середню швидкість до 107 FPS, а мінімальну – до 96. Це 39-45% різниці.
Перехід до вищої роздільності зменшує загальні показники, а разом з ними й розрив між системами: за мінімальним фреймрейтом маємо 40 проти 41 кадру/с, а за середнім – 43 проти 57 на користь GeForce GTX 1080, перевага якої тепер уже не перевищує 33%.
І завершуємо тестування пробіжкою по місту в світі Третього Відьмака при найвищому пресеті графіки й високому профілі постобробки. У лідерах знову GeForce GTX 1080 із середнім результатом 88 кадрів/с і просіданням до 78. У конкурента в активі 62 FPS із просіданням до 51.
Підвищення роздільності знижує показники GeForce GTX 1080 до 47 і 43 FPS. У свою чергу Radeon RX Vega 64 змогла забезпечити лише 35 і 31 кадр/с за середнім і мінімальним фреймрейтом відповідно. Тобто її відставання становить 26-28%.
Підсумки
Чесно кажучи, ми не очікували отримати такі результати: за середньою швидкістю в Quad HD GeForce GTX 1080 з прискореною до 11 ГГц пам'яттю виривається вперед на 38%, а за мінімальною – на 31%. У 4K Ultra HD її перевага становить 40 і 18% відповідно.
Причина напевно криється саме в тактових частотах. AMD Radeon RX Vega 64 так і не видала відчутно більше еталонного рівня. У тестах швидкість знижувалася до 1500 – 1530 МГц, хоча ASUS встановила дуже ефективний і доволі тихий кулер. З іншого боку, та ж конструкція системи охолодження дозволила графічному процесору моделі NVIDIA GeForce GTX 1080 працювати на швидкостях вище 1900 МГц при заявленому динамічному показникові в 1835 МГц. Додайте до цього ще й прискорену до 11 ГГц пам'ять, і отримаєте значний розрив у результатах, на тлі яких AMD Radeon RX Vega 64 виглядає непереконливо.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Порівняння відеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 у Full HD іграх: Volta може зачекати
Огляд і тестування відеокарти ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition: повернення до вищої ліги
Огляд і тестування відеокарти ROG STRIX GeForce GTX 1080 OC edition 8GB 11Gbps: перевершити конкурентів
Опубліковано : 11-11-2017
Підписатися на наші канали | |||||