Огляд відеокарти Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ пам’яті GDDR3
16-02-2009
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Radeon HD 4670 1GB дозволяє досить комфортно грати у не нові Serious Sam 2 і Prey. Навіть при роздільній здатності 2048x1536 з чотириразовим згладжуванням і анізотропною фільтрацією карта видає достатній для динамічної гри FPS. А ось ситуація з більш вимогливими до графічної підсистеми іграми не така райдужна. Грати у Call Of Juarez без згладжування та анізотропної фільтрації можна аж до роздільної здатності 1600x1200, подальше підвищення роздільної здатності веде до сильного падіння продуктивності, і ні про яку комфортну гру не може бути і мови. З включенням згладжування та анізотропної фільтрації продуктивність відеокарти падає ще сильніше.
Максимальні налаштування зі згладжуванням і анізотропною фільтрацією у Crysis виявилися «не по зубах» Radeon HD 4670 1GB. Достатню для гри кількість кадрів у секунду відеокарта показує тільки при роздільній здатності 1280x1024 без поліпшення якості зображення. А ось ігри рівня Crisys Warhead взагалі краще не запускати на даній карті з максимальними налаштуваннями. Інакше відеокарта не зможе видати навіть необхідного мінімуму в 25 FPS.
Як бачите, збільшення об'єму відеопам'яті не додає ефективності графічному прискорювачу. Акцентуємо увагу на «вигоді» від наявності додаткових 512 МБ відеопам'яті у Radeon HD 4670.
Тестовий пакет |
Radeon HD 4670 512 MB |
Radeon HD 4670 1024 MB |
Різниця продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
8547 |
7801 |
-8,73 |
SM2.0 Score |
2908 |
2635 |
-9,39 | |
HDR/SM3.0 Score |
3526 |
3189 |
-9,56 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3728 |
3518 |
-5,63 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,0 |
69,7 |
-7,07 |
2048x1536 |
51,0 |
46,8 |
-8,24 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
84,4 |
75,4 |
-10,66 |
2048x1536 |
58,2 |
51,8 |
-11,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,23 |
39,89 |
-5,54 |
1600x1200 |
31,79 |
29,29 |
-7,86 | |
2048x1536 |
20,93 |
19,66 |
-6,07 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,07 |
35,56 |
-6,59 |
1600x1200 |
28,26 |
26,60 |
-5,87 | |
2048x1536 |
18,98 |
17,47 |
-7,96 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
36,30 |
33,40 |
-7,99 |
Balanced |
20,50 |
19,00 |
-7,32 | |
High |
17,70 |
16,20 |
-8,47 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
29,10 |
26,79 |
-7,94 |
1600x1200 |
21,15 |
19,34 |
-8,56 | |
2048x1536 |
13,75 |
12,57 |
-8,58 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
24,02 |
22,38 |
-6,83 |
1600x1200 |
18,34 |
17,01 |
-7,25 | |
2048x1536 |
12,13 |
11,21 |
-7,58 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
17,25 |
16,03 |
-7,07 |
1600x1200 |
12,87 |
11,91 |
-7,46 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
13,65 |
12,74 |
-6,67 |
1600x1200 |
10,95 |
10,17 |
-7,12 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
32,7 |
31,4 |
-3,98 |
1600x1200 |
25,4 |
24,4 |
-3,94 | |
2048x1536 |
18,1 |
17,3 |
-4,42 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
47,0 |
43,5 |
-7,55 |
Scene2 |
35,6 |
32,6 |
-8,67 | |
Scene3 |
56,6 |
52,4 |
-7,51 | |
Scene4 |
41,17 |
38,81 |
-5,73 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
20,0 |
18,0 |
-10,00 |
1600x1200 |
16,0 |
14,0 |
-12,50 | |
2048x1536 |
11,0 |
10,0 |
-9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,64 |
32,23 |
-4,19 |
1600x1200 |
28,5 |
27,4 |
-3,83 | |
2048x1536 |
20,4 |
20,5 |
0,44 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,46 |
23,14 |
3,03 |
1600x1200 |
19,6 |
18,7 |
-4,79 | |
2048x1536 |
12,1 |
13,4 |
10,31 |
В результаті, ефект від оснащення карти гігабайтом більш повільної пам'яті виявився не тільки нульовим, але ще і обумовив падіння продуктивності до 6,5%. Причому цікавою є та обставина, що найбільше відеоадаптер з гігабайтом пам'яті поступається моделі з 512 МБ саме при високій роздільній здатності, та саме там, де все повинно бути з точністю до навпаки. Тільки у грі Far Cry 2 при роздільній здатності 2048x1536 карта показала відчутний приріст продуктивності на 10%
Розгін Sapphire Radeon HD 4670 1GB GDDR3
Ми також спробували розігнати відеокарту для оцінки приросту продуктивності.
Розгону піддалися ядро і пам'ять відеоадаптера. Частоти були підвищені з 750/1746 до 793/2097 МГц. Саме таке прискорення відеопам'яті повинно не тільки повернути відеокарті втрачену продуктивність, але і нарешті показати ефективність від збільшеного об'єму.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
7801 |
8726 |
11,86 |
SM2.0 Score |
2635 |
3014 |
14,38 | |
HDR/SM3.0 Score |
3189 |
3642 |
14,21 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3518 |
4020 |
14,27 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
69,7 |
79,5 |
14,06 |
2048x1536 |
46,8 |
53,3 |
13,89 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,4 |
87,4 |
15,92 |
2048x1536 |
51,8 |
60,4 |
16,60 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,89 |
44,42 |
11,36 |
1600x1200 |
29,29 |
33,27 |
13,59 | |
2048x1536 |
19,66 |
22,15 |
12,67 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,56 |
39,80 |
11,92 |
1600x1200 |
26,60 |
29,83 |
12,14 | |
2048x1536 |
17,47 |
19,81 |
13,39 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
26,79 |
30,42 |
13,55 |
1600x1200 |
19,34 |
22,10 |
14,27 | |
2048x1536 |
12,57 |
14,41 |
14,64 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,38 |
25,31 |
13,09 |
1600x1200 |
17,01 |
19,35 |
13,76 | |
2048x1536 |
11,21 |
12,79 |
14,09 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
16,03 |
18,20 |
13,54 |
1600x1200 |
11,91 |
13,58 |
14,02 |
Взагалі, розгін відеокарти дозволив підняти продуктивність в середньому на 14%, і в деяких ситуаціях даний приріст потужності сприятливо впливає на можливість пройти нові ігри.
Підсумки
Додаткові 512 МБ більш повільної відеопам'яті виявилися не тільки незатребуваними для Radeon HD 4670, але навіть обумовили деяке падіння продуктивності відносно версії з «стандартним» об'ємом. В цьому випадку продуктивність відеокарти більше залежить від частоти пам'яті, ніж від її об'єму. Також обмежуючим фактором є недостатня потужність GPU і вузька 128-розрядна шина. Хоча, можливо, проблема прихована і у недоробці драйверів - падіння продуктивності обумовлене не оптимальними алгоритмами менеджменту відеопам'яті. Але у підсумку відеоадаптер однаково має достатню продуктивність для невимогливих до якості зображення гравців. А якщо врахувати, що вартість даної відеокарту знаходиться в районі $100, то за співвідношенням вартість/продуктивність Radeon HD 4670 є дуже навіть цікавим продуктом, особливо після розгону, в результаті якого можна «повернути» відеопам'яті рекомендовану частоту. Але для розгону буде важлива гарна вентиляція в корпусі.
Позитивні якості:
- Підтримка DirectХ 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
- Декодування HD-відео.
Недоліки:
- Середня ефективність системи охолодження;
- Наявність додаткових 512 МБ менш швидкої пам'яті не призводить до підвищення продуктивності в порівнянні з 512 МБ аналогічними прискорювачами.
Автор: Олексій Єрін
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 16-02-2009
Підписатися на наші канали | |||||