Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > Sapphire Radeon HD 4670 1GB DDR3

Огляд відеокарти Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ пам’яті GDDR3

16-02-2009

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти Radeon HD4670 1GB DDR3 Sapphire з
Огляд GeForce 9600GT 512MB DDR3 ASUS MATRIX
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Radeon HD 4670 1GB дозволяє досить комфортно грати у не нові Serious Sam 2 і Prey. Навіть при роздільній здатності 2048x1536 з чотириразовим згладжуванням і анізотропною фільтрацією карта видає достатній для динамічної гри FPS. А ось ситуація з більш вимогливими до графічної підсистеми іграми не така райдужна. Грати у Call Of Juarez без згладжування та анізотропної фільтрації можна аж до роздільної здатності 1600x1200, подальше підвищення роздільної здатності веде до сильного падіння продуктивності, і ні про яку комфортну гру не може бути і мови. З включенням згладжування та анізотропної фільтрації продуктивність відеокарти падає ще сильніше.

Максимальні налаштування зі згладжуванням і анізотропною фільтрацією у Crysis виявилися «не по зубах» Radeon HD 4670 1GB. Достатню для гри кількість кадрів у секунду відеокарта показує тільки при роздільній здатності 1280x1024 без поліпшення якості зображення. А ось ігри рівня Crisys Warhead взагалі краще не запускати на даній карті з максимальними налаштуваннями. Інакше відеокарта не зможе видати навіть необхідного мінімуму в 25 FPS.

Як бачите, збільшення об'єму відеопам'яті не додає ефективності графічному прискорювачу. Акцентуємо увагу на «вигоді» від наявності додаткових 512 МБ відеопам'яті у Radeon HD 4670. 

Тестовий пакет

Radeon HD 4670 512 MB

Radeon HD 4670 1024 MB

Різниця продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

8547

7801

-8,73

SM2.0 Score

2908

2635

-9,39

HDR/SM3.0 Score

3526

3189

-9,56

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3728

3518

-5,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

75,0

69,7

-7,07

2048x1536

51,0

46,8

-8,24

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

84,4

75,4

-10,66

2048x1536

58,2

51,8

-11,00

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,23

39,89

-5,54

1600x1200

31,79

29,29

-7,86

2048x1536

20,93

19,66

-6,07

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

38,07

35,56

-6,59

1600x1200

28,26

26,60

-5,87

2048x1536

18,98

17,47

-7,96

Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

36,30

33,40

-7,99

Balanced

20,50

19,00

-7,32

High

17,70

16,20

-8,47

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

29,10

26,79

-7,94

1600x1200

21,15

19,34

-8,56

2048x1536

13,75

12,57

-8,58

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

24,02

22,38

-6,83

1600x1200

18,34

17,01

-7,25

2048x1536

12,13

11,21

-7,58

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

17,25

16,03

-7,07

1600x1200

12,87

11,91

-7,46

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

13,65

12,74

-6,67

1600x1200

10,95

10,17

-7,12

Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

32,7

31,4

-3,98

1600x1200

25,4

24,4

-3,94

2048x1536

18,1

17,3

-4,42

Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

47,0

43,5

-7,55

Scene2

35,6

32,6

-8,67

Scene3

56,6

52,4

-7,51

Scene4

41,17

38,81

-5,73

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

20,0

18,0

-10,00

1600x1200

16,0

14,0

-12,50

2048x1536

11,0

10,0

-9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

33,64

32,23

-4,19

1600x1200

28,5

27,4

-3,83

2048x1536

20,4

20,5

0,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,46

23,14

3,03

1600x1200

19,6

18,7

-4,79

2048x1536

12,1

13,4

10,31

В результаті, ефект від оснащення карти гігабайтом більш повільної пам'яті виявився не тільки нульовим, але ще і обумовив падіння продуктивності до 6,5%. Причому цікавою є та обставина, що найбільше відеоадаптер з гігабайтом пам'яті поступається моделі з 512 МБ саме при високій роздільній здатності, та саме там, де все повинно бути з точністю до навпаки. Тільки у грі Far Cry 2 при роздільній здатності 2048x1536 карта показала відчутний приріст продуктивності на 10%

Розгін Sapphire Radeon HD 4670 1GB GDDR3

Ми також спробували розігнати відеокарту для оцінки приросту продуктивності.

Розгону піддалися ядро і пам'ять відеоадаптера. Частоти були підвищені з 750/1746 до 793/2097 МГц. Саме таке прискорення відеопам'яті повинно не тільки повернути відеокарті втрачену продуктивність, але і нарешті показати ефективність від збільшеного об'єму.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

7801

8726

11,86

SM2.0 Score

2635

3014

14,38

HDR/SM3.0 Score

3189

3642

14,21

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3518

4020

14,27

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

69,7

79,5

14,06

2048x1536

46,8

53,3

13,89

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

75,4

87,4

15,92

2048x1536

51,8

60,4

16,60

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

39,89

44,42

11,36

1600x1200

29,29

33,27

13,59

2048x1536

19,66

22,15

12,67

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,56

39,80

11,92

1600x1200

26,60

29,83

12,14

2048x1536

17,47

19,81

13,39

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

26,79

30,42

13,55

1600x1200

19,34

22,10

14,27

2048x1536

12,57

14,41

14,64

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,38

25,31

13,09

1600x1200

17,01

19,35

13,76

2048x1536

11,21

12,79

14,09

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

16,03

18,20

13,54

1600x1200

11,91

13,58

14,02

Взагалі, розгін відеокарти дозволив підняти продуктивність в середньому на 14%, і в деяких ситуаціях даний приріст потужності сприятливо впливає на можливість пройти нові ігри.

Підсумки

Додаткові 512 МБ більш повільної відеопам'яті виявилися не тільки незатребуваними для Radeon HD 4670, але навіть обумовили деяке падіння продуктивності відносно версії з «стандартним» об'ємом. В цьому випадку продуктивність відеокарти більше залежить від частоти пам'яті, ніж від її об'єму. Також обмежуючим фактором є недостатня потужність GPU і вузька 128-розрядна шина. Хоча, можливо, проблема прихована і у недоробці драйверів - падіння продуктивності обумовлене не оптимальними алгоритмами менеджменту відеопам'яті. Але у підсумку відеоадаптер однаково має достатню продуктивність для невимогливих до якості зображення гравців. А якщо врахувати, що вартість даної відеокарту знаходиться в районі $100, то за співвідношенням вартість/продуктивність Radeon HD 4670 є дуже навіть цікавим продуктом, особливо після розгону, в результаті якого можна «повернути» відеопам'яті рекомендовану частоту. Але для розгону буде важлива гарна вентиляція в корпусі.

Позитивні якості:

  • Підтримка DirectХ 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
  • Декодування HD-відео.

Недоліки:

  • Середня ефективність системи охолодження;
  • Наявність додаткових 512 МБ менш швидкої пам'яті не призводить до підвищення продуктивності в порівнянні з 512 МБ аналогічними прискорювачами.

Автор: Олексій Єрін
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 16-02-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram