Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > Palit GeForce GT 220 Sonic

Огляд відеокарти Palit GeForce GT 220 Sonic

27-12-2009

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GT 220 512MB DDR3 Palit Sonic з
Огляд GeForce GT 220 1GB DDR3 ZOTAC
Огляд Radeon HD4650 512MB DDR2 ASUS
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

 Як і слід було сподіватися, рішення на NVIDIA GeForce GT 220, і Palit GeForce GT 220 Sonic  (512MB GDDR3) в тому числі, не вистачають зірок з неба, але цілком можуть претендувати на кращі показники в low-end класі. Однак це забезпечує всього лише мінімально необхідний рівень продуктивності для сучасних ігор, що до певної міри нівелює така їх перевага як підтримка DirectX 10.1. Одночасно насолоджуватися високоякісним фотореалістичним зображенням, бачити всі ефекти та мати ігрову частоту зміни кадрів, особливо на високій роздільній здатності GeForce GT 220 не дозволить. Прискорювачі на його основі перевершують по продуктивності GeForce 9500 GT і Radeon HD 4650, а в деяких додатках порівнюються з масовими ігровими GeForce 9600 GSO і Radeon HD 4670. При цьому прискорювачі на NVIDIA GeForce GT 220 мають невисоке енергоспоживання і деякі інші переваги, а недостатність продуктивності можна спробувати виправити за допомогою розгону.

Розгін

 За допомогою утиліти RivaTuner ми змогли розігнати відеокарту Palit GeForce GT 220 Sonic до наступних частот: графічне ядро до 750 МГц (+100 МГц або +15,3%), шейдерний домен до 1675 МГц (+260 МГц або +18,3%) і чіпи пам'яті до 2050 МГц (+250 МГц або +13,8%). Дуже непогані результати і цілком прогнозовані.

Подивимося, як цей розгін вплинув на продуктивність.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3Dmark'06

3Dmark Score

7860

8988

14,35

SM2.0 Score

3029

3531

16,57

HDR/SM3.0 Score

2817

3272

16,15

Futuremark 3Dmark Vantage

Performance

3370

3974

17,92

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

83,5

96,2

15,21

2048x1536

59,3

68,4

15,35

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

78,9

91,8

16,35

2048x1536

53,2

62,1

16,73

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

34,64

39,91

15,21

1600x1200

26,76

31,05

16,03

2048x1536

18,51

21,22

14,64

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,94

35,38

14,35

1600x1200

23,63

27,61

16,84

2048x1536

16,44

18,70

13,75

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

20,22

23,50

16,22

1600x1200

14,67

17,07

16,36

2048x1536

9,57

11,14

16,41

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

18,88

21,92

16,10

1600x1200

13,73

15,98

16,39

2048x1536

8,99

10,48

16,57

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

15,96

18,18

13,91

1600x1200

11,03

12,88

16,77

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

14,66

16,58

13,10

1600x1200

10,68

12,40

16,10

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

24,18

27,85

15,18

1600x1200

20,05

23,01

14,76

2048x1536

14,82

17,58

18,62

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

19,44

22,68

16,67

1600x1200

16,17

18,76

16,02

2048x1536

11,14

13,04

17,06

Приріст продуктивності, як і слід було сподіватися, склав до 19%, що вже відчутно наближає цей прискорювач до масових ігрових рішень на GeForce 9600 GSO і Radeon HD 4670. Не можна сказати, що розгін виправдав всі наші надії, адже 40 нм техпроцес подає цілком обґрунтовану можливість гарного розгону. Можливо, на нашому шляху стало саме компонування і наповнення текстоліту, на якому явно бачимо пробіли в елементах. Але навіть такі результати стали набагато кращі, ніж отримані нами в попередній статті «Знайомство з NVIDIA GeForce GT 220 на прикладі відеокарти ZOTAC».

Порівнюємо GDDR3 і GDDR2

При написанні огляду в нас з'явилася можливість порівняти дві відеокарти з різною встановленою пам'яттю на них ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2 і наш «піддослідний» Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic.  Головними їх відмінностями стали швидкість роботи встановленої на них пам'яті і її об'єм – постараємося оцінити, що важливіше.

Тестовий пакет

ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2

Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic

Перевага за рівнем продуктивності, %

Futuremark 3Dmark'06

3Dmark Score

5140

7860

52,92

SM2.0 Score

1895

3029

59,84

HDR/SM3.0 Score

1810

2817

55,64

Futuremark 3Dmark Vantage

Performance

2068

3370

62,96

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

61,5

83,5

35,77

2048x1536

44,2

59,3

34,16

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

51,2

78,9

54,10

2048x1536

34,5

53,2

54,20

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

23,72

34,64

46,04

1600x1200

18,21

26,76

46,95

2048x1536

12,17

18,51

52,10

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

21,60

30,94

43,24

1600x1200

16,52

23,63

43,04

2048x1536

11,14

16,44

47,58

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

15,20

22,90

50,66

Balanced

8,40

13,10

55,95

High

7,30

11,40

56,16

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

13,66

20,22

48,02

1600x1200

9,75

14,67

50,46

2048x1536

6,23

9,57

53,61

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

12,84

18,88

47,04

1600x1200

9,15

13,73

50,05

2048x1536

6,03

8,99

49,09

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

9,95

15,96

60,40

1600x1200

7,06

11,03

56,23

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

9,26

14,66

58,32

1600x1200

6,22

10,68

71,70

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

22,0

37,1

68,64

1600x1200

17,1

27,8

62,57

2048x1536

11,5

18,7

62,61

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

35,6

54,1

52,15

Scene2

23,3

35,0

50,54

Scene3

43,9

69,8

58,74

Scene4

27,03

38,6

42,80

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

9,0

17,0

88,89

1600x1200

7,0

13,0

85,71

2048x1536

4,0

9,0

125,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

16,59

24,18

45,75

1600x1200

13,61

20,05

47,32

2048x1536

10,24

14,82

44,73

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

12,74

19,44

52,59

1600x1200

10,33

16,17

56,53

2048x1536

7,17

11,14

55,37

З отриманих результатів одразу стає зрозуміло, як сильно знижує ефективність роботи відеокарти повільність встановленої на її борті пам'яті, причому не рятує навіть помітно більший її об'єм. В середньому продуктивність роботи падає на 50%, але в деяких випадках використання GDDR3 пам'яті забезпечує приблизно двократну перевагу за рівнем продуктивності на рішення з GDDR2. Все говорить не на користь більш дешевих рішень, що використовують повільну пам'ять. 

Висновки

Графічний процесор NVIDIA GeForce GT 220 в першу чергу став першим рішенням від NVIDIA з вбудованим багатоканальним звуковим кодеком і першим серійним чіпом зробленим по 40 нм техпроцесу. Однак це рішення low-end рівня тільки умовно є ігровим і тому від відсутності підтримки самих передових графічних API його власники не дуже постраждають – всеодно на максимальних налаштуваннях вони не зможуть комфортно відіграти в сучасні ігри.

Нагадаємо про перспективи появи самого графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220, використовуючи отримані нами результати та враховуючи заявлені його можливості, то компанія NVIDIA з випуском даного GPU спізнилася десь на рік, оскільки в бюджетних рішеннях конкурента, компанії AMD, вже досить давно є підтримка DirectX 10.1 і OpenGL 3.1, а також вбудований звуковий кодек. Звісно, можна відзначити підтримку GeForce GT 220 технологій NVIDIA CUDA і PhysX, але не варто забувати про вже випущені рішення з підтримкою DirectX 11. Таким чином, за умови конкурентоспроможної вартості, тобто дешевше рішення на GeForce 9600 GSO і Radeon HD 4670, графічні прискорювачі на GeForce GT 220 ще якийсь час будуть гарним вибором при комплектації універсальних продуктивних домашніх медіацентрів. Це ствердження повною мірою належить і до відеокарти Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3), яка є поліпшеним рішенням на NVIDIA GeForce GT 220 завдяки невеликому «заводському» розгону та унікальної тихої та ефективної системі охолодження. Останні переваги забезпечують Palit GeForce GT 220 Sonic деяку першість над багатьма рішеннями конкурентів, що використовують повільну відеопам'ять стандарту GDDR2.

Переваги:

  • застосування «заводського» розгону;
  • наявність вбудованого звукового кодека;
  • практично безшумна система охолодження;
  • підтримка всіх сучасних технологій від компанії NVIDIA;
  • підтримка інтерфейсу HDMI 1.3a.

Недоліки:

  • невисока продуктивність.

tested_250x250_en.gif

Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.

-->
Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-12-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram