Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2011 > Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5

Огляд і тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 з 512 МБ GDDR5

27-10-2011

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GTS 450 512MB GDDR5 Palit з
Огляд GeForce GTX 460 768MB GDDR5 Palit
Огляд Radeon HD 6770 1GB GDDR5 ASUS
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Взагалі, результати тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) виявилися цілком гідними, особливо враховуючи, що це рішення має скорочений об'єм відеопам'яті. У порівнянні з основними конкурентами з табору AMD в особі Radeon HD 6750/5750, графічний прискорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 дійсно виглядає непогано в більшості ігрових тестів, але однозначної перемоги йому вдалося досягти тільки в додатках з активним використанням тесселяції, як і обіцяли маркетологи Palit. Якщо ви не плануєте грати при високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях якості зображення, відеокарта рівня Palit GeForce GTS 450 з об'ємом відеопам'яті 512 МБ сьогодні все ще це дозволяє, однак вимоги сучасних ігор постійно зростають і з кожним днем перспективність такої покупки знижується.

Окремо ми провели порівняльне тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512 МБ (NE5S4500HD51F) і рішення на основі NVIDIA GeForce GTS 450 з «повноцінним» об'ємом пам'яті. Його результати ви можете оцінити в таблиці нижче:

Тестовий пакет

ASUS GeForce GTS 450 1GB GDDR5

Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5

Зміна продук
тивності, %

Futuremark 3DMark
Vantage

Performance Score

10909

10917

0,07

GPU Score

8570

8544

-0,30

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

2120

2118

-0,09

Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0)

1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score

1053

1054

0,09

Call Of Juarez, DirectХ 9.0c,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

59,65

59,7

0,08

1920x1080

52,9

53,1

0,32

Crysis Warhead, DirectХ 10,
Maximum Quality, fps

1680x1050

30,9

31,0

0,23

1920x1080

27,8

27,1

-2,41

Crysis Warhead, DirectХ 10,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

28,7

28,7

-0,03

1920x1080

25,72

25,65

-0,27

Far Cry 2, DirectХ 10,
Ultra Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

63,07

60,81

-3,58

1920x1080

57,19

56,50

-1,21

Far Cry 2, DirectХ 10,
Ultra Quality, fps

1680x1050

43,86

35,94

-18,06

1920x1080

39,38

29,10

-26,10

Far Cry 2, DirectХ 10,
Ultra Quality, fps

1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph

27,64

21,94

-20,62

1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph

15,32

4,47

-70,82

Far Cry 2, DirectХ 10,
Ultra Quality,
AA8x/AF16x, fps

1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision

27,98

25,95

-7,26

1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision

15,30

4,59

-70,00

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

28,70

28,40

-1,05

1920x1080

25,70

25,50

-0,78

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

27,30

27,10

-0,73

1920x1080

24,50

24,30

-0,82

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11,
Maximum Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

66,41

66,01

-0,60

1920x1080

60,87

60,19

-1,12

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

63,71

63,39

-0,50

1920x1080

58,53

57,72

-1,38

Stone Giant, DirectХ 11,
High Quality, fps

1920x1080

29,00

24,00

-17,24

1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver)

14,00

10,00

-28,57

1920x1080 3D Vision

14,0

11,0

-21,43

Unigine Heaven Benchmark 2.1,
DirectХ 11, High Quality,
1920x1080, AA4x/AF16x. Fps

No Tesselation

22,6

17,5

-22,57

Tesselation Extreme

12,5

9,7

-22,40

Tesselation Extreme, 3D Anagliphe

6,7

2,8

-58,21

Tesselation Extreme, 3D Vision

6,0

2,3

-61,67

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
Benchmark, DirectХ 11.
Ultra Quality, avg fps

1680x1050

23,3

19,1

-17,93

1920x1080

20,21

16,64

-17,66

Metro 2033 Benchmark,
DirectХ 11, Maximum Quality,
NO AA / AF4x, fps

1680x1050

19,5

18,5

-5,13

1920x1080

17,0

16,5

-2,94

1680x1050, 3D Vision

10,0

9,5

-5,00

1920x1080, 3D Vision

8,50

8,00

-5,88

Metro 2033 Benchmark,
DirectХ 11, Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

14,00

9,50

-32,14

1920x1080

12,00

2,00

-83,33

1680x1050, 3D Vision

7,00

1,00

-85,71

1920x1080, 3D Vision

5,50

0,50

-90,91

Lost Planet 2 Benchmark,
Dierectx 11 High Quality, fps

1680x1050

18,40

16,30

-11,41

1920x1080

16,70

14,80

-11,38

Залежно від «ваги» додатка, відставання Palit GeForce GTS 450 512 МБ від відеокарти з 1 ГБ пам'яті складало до 70%, але в середньому це значення не перевищило 15%, що цілком відповідає різниці у вартості між ними. Як ми вже відзначали вище, недостатність пам'яті найбільш чітко відчувається в найважчих графічних тестах і додатках, які запускалися в режимі 3D Vision. При більш помірнім навантаженні, відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 іноді навіть обходила свого опонента з більшим обсягом пам'яті, адже, як відомо, менший масив відеопам'яті функціонує з меншими внутрішніми затримками.

Розгін

 Для вивчення розгінного потенціалу графічного прискорювача Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 ми скористалися утилітою MSI Afterburner 2.2.0, і з її допомогою нам удалося розігнати графічне ядро до частоти 1051 МГц (приріст 34%), а пам'ять до 4368 МГц (приріст 21%). Що ж, це просто відмінний результат для бюджетної ігрової відеокарти, і такий розгін, безумовно, забезпечить значний приріст продуктивності. Але наскільки він дозволить скоротити розрив з «старшими» модифікаціями GeForce GTS 450?

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст
продуктив
ності, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance Score

10917

14283

30,83

GPU Score

8544

11274

31,95

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

2118

2745

29,60

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

31,0

38,8

25,24

1920x1080

27,1

35,0

29,12

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

28,7

36,5

26,94

1920x1080

25,65

32,52

26,78

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

60,81

77,26

27,05

1920x1080

56,50

71,63

26,78

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

35,94

42,89

19,34

1920x1080

29,10

35,39

21,62

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

28,40

36,90

29,93

1920x1080

25,50

33,10

29,80

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

27,10

35,30

30,26

1920x1080

24,30

31,50

29,63

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

66,01

86,24

30,65

1920x1080

60,19

79,25

31,67

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

63,39

82,76

30,56

1920x1080

57,72

75,40

30,63

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

18,5

23,0

24,32

1920x1080

16,5

20,5

24,24

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

9,50

10,50

10,53

1920x1080

2,00

3,50

75,00

Після ручного підняття частот GPU і відеопам'яті продуктивність відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 збільшилася в середньому на 30%, однак навіть такий значний розгін не може компенсувати невеликий об'єм пам'яті і її недостатність у важких графічних режимах.

Також варто враховувати, що внаслідок розгону збільшується також рівень енергоспоживання та тепловиділення, а виходить, користувачам, які планують розгін, необхідно заздалегідь подумати про якісний блок живлення і гарну вентиляцію в корпусі. При цьому і кулер відеокарти, що працює на повну потужність, може стати основним і досить помітним джерелом шуму в системі.

Висновки 

Підводячи підсумки, хотілося б відзначити, що для багатьох користувачів, які планують апгрейд графічної підсистеми свого комп'ютера і не бажають витрачати понад $100, відеокарти на основі GeForce GTS 450 з 512 МБ пам'яті можуть стати відмінним вибором. Ці продукти підтримують всі сучасні технології, включаючи DirectХ 11, і мають рівень продуктивності достатній для запуску сучасних ігор у популярній роздільній здатності при середніх налаштуваннях якості зображення. Як ми сьогодні з'ясували, недостатність пам'яті позначається тільки в найважчих режимах, де продуктивність відеокарти впирається вже в потужність самого GPU. Відеоприскорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) на сьогоднішній день є однією з найбільш доступних версій GeForce GTS 450 з 512 МБ відеопам'яті стандарту GDDR5. Це рішення не має якихось видатних особливостей, але і явних недоліків у ньому знайти не вдалося, хіба що кулер може здатися трохи гучним. Відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 не пред'являє високих вимог до блока живлення, оснащена не самою тихою, але досить ефективною системою охолодження, зручним набором інтерфейсів для виводу зображення, а наш екземпляр продемонстрував ще і відмінний розгінний потенціал.

Переваги:

  • Відмінне співвідношення цінапродуктивність;
  • Вдалий набір інтерфейсів для виводу зображення;
  • Підтримка DirectХ 11, OpenGL 4.1 і актуальних технологій NVIDIA (CUDA, Physx, 3D Vision Surround);
  • Гарний розгінний потенціал;
  • Невисокий рівень енергоспоживання.

Недоліки:

  • Дуже гучна система охолодження при максимальній швидкості обертання вентиляторів;
  • Недостатність відеопам'яті позначається на продуктивності у важких графічних режимах.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо компанії Palit за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-10-2011
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram