Ігровий тест Radeon RX 6600 XT у Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: час оновлюватися?
06-11-2021
У першому матеріалі цього міні-циклу RX 6600 XT ми згадували, що вона отримала 8 ліній PCIe 4.0. Їхня сумарна пропускна здатність еквівалентна 16 лініям PCIe 3.0. Але не всі ПК підтримують PCIe 4.0. Intel перейшла на нього лише цього року з випуском лінійки Rocket Lake – 11 покоління Intel Core. AMD підметушилася раніше - у 2019-му році вийшла серія Ryzen 3000. Однак на руках повно систем з PCIe 3.0, не кажучи вже про ранні версії. Ось ми й подивимося, чи помітна різниця, якщо надати RX 6600 XT лише вісім ліній PCIe 3.0.
Мучитимемо тестами будемо знайому вам MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X. Її нам надав інтернет-магазин TELEMART.ua. У ньому ви знайдете широкий вибір комплектуючих та периферії, готові ПК та зручні конфігуратори, різноманітні акції та систему трекінг замовлення.
Повернемося до відеокарти. Прямо з коробки вона порадує невеликим заводським розгоном GPU. Ігрова частота заявлена на рівні 2428 МГц, але насправді вона перевищує за 2600 МГц, а температура тримається нижче за 65°С. Подякуємо ефективному кулеру з чотирма тепловими трубками та двома вентиляторами TORX FAN 4.0. На обороті є металева пластина твердості.
Тестовий стенд виглядає так. За основу взяли Ryzen 7 5800X з підтримкою PCIe 4.0 та 3.0. Він має у своєму складі 8 ядер у 16 потоків із частотною формулою 3,8 – 4,7 ГГц.
Про його охолодження подбала водянка ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Вона оснащена трьома 120-мм вентиляторами на гідравлічному підшипнику. Максимальний рівень шуму кожного з них не перевищує за 27 дБ – тихіше, ніж у бібліотеці.
Материнська плата ASUS PRIME B550-PLUS пропонує слот PCIe 4.0 x16 під відеокарту, два роз'єми M.2 під SSD та розгін пам'яті до 4600 МГц.
Розганяти ОЗП до такої частоти не стали нам вистачило режиму DDR4-3600. Його активували за допомогою XMP-профілю набору Patriot Viper ELITE II. Таймінги у нього не дуже низькі, натомість за гарною ціною отримуємо 32 ГБ із високою частотою.
ОС, бенчмарки та деякі ігри записали на терабайтний NVMe SSD Patriot VPN100. У нього хороші швидкісні показники та хороша витривалість у 800 ТБ. Відмінний варіант під важкі проекти із частими оновленнями.
Інші ігри закинули на SATA SSD Patriot P210 об'ємом 2 ТБ.
Стабільне живлення всіх вузлів забезпечило "титанове" джерело Seasonic PRIME TX-750. У гібридному режимі він безшумний при навантаженні до 40%. Також нам сподобався модульний дизайн та 12 років гарантії.
Під ігрове збірку з габаритними залізками відмінно підходить корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Наприклад, у ньому є місце під три 360-мм водянки, два 3,5-дюймові та чотири 2,5-дюймові накопичувачі. Якщо віддаєте перевагу повітряним кулерам, то для нього залишили 170 мм.
Монітор Philips Brilliance 329P9H використовували для виведення зображення. Геймплеї записані зовнішньою системою із AVerMedia Live Gamer 4K.
Переходимо до тестів. Для початку порівняємо роботу відеокарти RX 6600 XT у режимах PCIe 4.0 та 3.0. Добре, що материнська плата підтримує обидва стандарти, і в BIOS можна легко вибрати потрібну версію для отримання результатів.
Почнемо з легендарної класики під DirectX 11 з прикладу Третього відьмака. У всіх трьох роздільностях різниця в основному знаходиться на рівні похибки виміру. Тобто на 1-2 FPS результати режиму PCIe 4.0 вищі. І лише у Full HD за дуже рідкісними подіями розрив підвищується до 4 кадрів/с або 5%.
Інший приклад - Assassin Creed Valhalla. Це важкий сучасний блокбастер під DirectX 12 із високим завантаженням процесора. Різниця між версіями PCIe добре відчувається в цільовій роздільній здатності Full HD. Вона досягає 8 FPS або 16% на користь нової версії. А ось у Quad HD та в 4K бачимо стандартний приріст в 1-2 кадри/с від переходу на PCIe 4.0.
Гра, а точніше, бенчмарк Godfall цікавий резервуванням великого обсягу оперативної пам'яті. Ми очікували, що він ганятиме величезні потоки інформації, а значить продуктивність інтерфейсу дуже важлива. На практиці все виявилося більш тривіально – звичні 1-2 FPS на користь PCIe 4.0.
І навіть у 4K з активацією технології FSR у режимі «Якість» не слід очікувати особливого приросту від переходу на новий стандарт. З іншого боку – це гарна новина для власників старіших систем.
Але якщо ви плануєте проходити гру з рейтрейсінгом, краще це робити в системі з PCIe 4.0. Особливо в цільовій роздільній здатності Full HD, де різниця досягає 10 кадрів/с або 27%. У 4K вона також добре відчувається – бонус становить 7 FPS або 23%.
DOOM Eternal додали як приклад ігор на Vulkan. І не дарма! У роздільностях 1080p та 1440p стабільно отримуємо розрив у понад 10 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно мінімум 8%. Звісно, в обох випадках показники дуже високі. Насправді ви цю різницю не відчуєте. Але якщо вам потрібен максимальний результат, дивіться у бік ПК з PCIe 4.0.
При ввімкненні рейтрейсінгу отримуємо наступну картину. У Full HD та Quad HD різниця досягає 4-5 FPS, що еквівалентно 5-12%. Власники систем з PCIe 3.0 не страждатимуть, але по можливості краще перейти на версію 4.0. А ось у роздільній здатності 4K, де пресет графіки не максимальний, отримали однакові показники.
І остання зупинка у цьому порівнянні – важка Cyberpunk 2077 з високим навантаженням на процесор та відеокарту. На жаль, різниця від зміни інтерфейсу у ній особливо не відчувається. У Full HD вона доходить до 3 FPS, а у вищих роздільностях отримуємо лише 1-2 кадри/с. У відносних одиницях це трохи більше за 7%.
Ввімкнення рейтрейсінгу сильно просаджує фреймрейт. Тут уже кожен FPS на вагу золота, особливо коли різниця становить 3-5 кадрів/с або 10-25%. У такому разі краще грати там, де є PCIe 4.0, але це не зробить геймплей комфортним.
Проміжний результат: перехід з PCIe 3.0 на 4.0 найчастіше пройде непомітно. І лише в деяких іграх він позначиться на продуктивності. Без проектів типу DOOM Eternal, Assassin's Creed Valhalla або Godfall з рейтрейсінгом у Full HD ми отримали б порядку 1-2 FPS різниці. А з ними бачимо в середньому 3-4 FPS чи 4-7% різниці.
Підписатися на наші канали | |||||