Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2020 > Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3080 у Full HD і Quad HD: а де заповітні 60 FPS?

Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3080 у Full HD і Quad HD: а де заповітні 60 FPS?

26-11-2020

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Escape from Tarkov є ультра пресет, хоча після нього деякі параметри можна вручну підняти ще вище. Що ми і зробили. У Full HD у середньому отримуємо комфортний геймплей з середньою швидкістю за 70 FPS. Але поточний фреймрейт місцями може опускатися нижче за 60, а відеокарта часто недовантажена.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Якщо відключити Resampling, то завантаження відеокарти падає в діапазон 50-60%. Середня швидкість практично не змінюється, і лише статистика 1 і 0,1% Low помітно поліпшується. Іншими словами, ми знову впираємося в обмеження DirectX 11 і не відчуваємо максимального профіту від переходу на топове залізо.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У цьому ж режимі переходимо в Quad HD і бачимо дуже схожі результати з середньою швидкістю на рівні 75 кадрів/с. Просто відеокарта тепер завантажена на 70-80%, але все одно обмеження DirectX 11 не дозволяють в повній мірі відчути її обчислювальну потужність.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Максимальний пресет у Horizon Zero Dawn не зміг по повній завантажити відеокарту в Full HD. Залежно від складності локації і сцени навантаження на GPU коливається в межах 75-99%. Хоча відеоряд від цього не страждає: в середньому отримуємо близько сотні FPS. Відеопам'яті взято 7,5 ГБ і ще більше 18 ГБ зарезервоване з оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Піднімаємося в Quad HD при тому ж пресеті і споживання відеопам'яті вже перевищує 8 ГБ, а графічний процесор майже стабільно завантажений на повну. Середня швидкість опускається в діапазон 90 кадрів/с, без будь-яких фризів і підгальмовувань.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Mafia: Definitive Edition при високому пресеті в Full HD знову впираємося в програмні обмеження DirectX 11, і завантаження відеокарти просідає до 80%. Хоча до комфорту геймплея питань немає.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Quad HD при тому ж високому профілі GPU стабільно завантажений майже по максимуму. Відеоряд плавний і приємний, з середньою швидкістю понад 120 кадрів/с. Управління також комфортне, без натяку на желейність.

NVIDIA GeForce RTX 3080

До речі, нові ігри ми тестуємо завдяки підтримці інтернет-магазину keybox.com.ua. За 10 років успішної роботи він порадував більше 70 тис. клієнтів ліцензійними ключами для Steam. Може і ви будете серед них?

NVIDIA GeForce RTX 3080

NFS: Heat навіть в роздільності 1440p не зміг по повній використовувати можливості відеокарти: завантаження GPU знаходиться вище за 90%, але не на максимумі. У Full HD він навантажений на 70%. Правда, до самого геймплею питань немає. Середня швидкість піднімається вище сотні FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У RDR 2 в Full HD майже всі налаштування викрутили на максимум, і лише згладжування MSAA не чіпали взагалі. В основному поточний фреймрейт знаходиться в межах 70-80 кадрів/с, хоча подекуди він на секунду падає нижче за 60, але це не відчувається без моніторингу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

З тими ж налаштуваннями в Quad HD вже можна розраховувати на 60 FPS в середньому. Короткочасні просідання поточної швидкості опускаються в діапазон 40. Проблем з управлінням немає, фризи відсутні. Відеопам'яті потрібно більше за 8 ГБ і ще більше 10 взято з ОЗП.

NVIDIA GeForce RTX 3080

RUST навіть в роздільності 1440p не може по максимуму використовувати можливості GPU. З моніторингу явного упору в процесор або пам'ять також немає, тому списуємо все на обмеження DirectX 11. У самому геймплеї отримуємо в середньому близько 130 кадрів/с. Якщо у вас монітор з підвищеною частотою розгортки, то доведеться ще й деякі параметри знижувати.

NVIDIA GeForce RTX 3080

RTX 3080 дозволяє подивитися Shadow of the Tomb Raider у Full HD з максимальним пресетом якості і ультра променями без DLSS. Фреймрейт постійно знаходиться в діапазоні 80-100 кадрів/с. Немає навіть натяку на підгальмовування або Input lag.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Quad HD з тими ж налаштуваннями середня швидкість опускається в діапазон 65 кадрів/с, знову ж таки, без будь-яких претензій до плавності відеоряду і чуйності управління. Поточна швидкість може опускатися нижче за 60 FPS, але в грі це не відчувається.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У черговий раз дуже порадував Третій Відьмак, але хіба могло бути інакше? Гра 2015 року на DirectX 11 при максимальних налаштуваннях у Full HD по максимуму здатна використовувати доступні можливості відеокарти. Середня швидкість піднялася вище за 150 кадрів/с, а значить і на моніторах з підвищеною частотою розгортки відеоряд буде плавний і приємний.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Перехід в більш високу роздільну здатність позначається на фреймрейті: показники опускаються на 14-22%. Ніяких суттєвих проблем в геймплеї це не викликає: фризи, статори, Input lag в управлінні та інша нечисть обходять гру боком.

NVIDIA GeForce RTX 3080

The Division 2 у Full HD не змогла повністю завантажити відеокарту, тому залишили лише тестову пробіжку в Quad HD. Тут графічний процесор вже не розслабляється і використовує весь свій потенціал, щоб забезпечити на виході близько 140 кадрів/с в середньому.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Metro Exodus зі старту обрали екстремальний пресет графіки і додали до цього ультра промені без DLSS, щоб оцінити можливості відеокарти при найскладнішому навантаженні. RTX 3080 з честю впоралася із завданням. У 1080p середня швидкість трималася в діапазоні 80 кадрів/с, без фризів і желейності в управлінні.

NVIDIA GeForce RTX 3080

При переході до вирішення 2560х1440 показники просідають на 24-27%, але запасу продуктивності вистачає, щоб в середньому отримати заповітні 60 кадрів/с. Поточний фреймрейт місцями опускається в діапазон 55 кадрів/с, але в цілому Метро на максималці проходити комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Ще один трасувальний хіт - Control. У Full HD також вибрали максимальний пресет з максимальним рейтрейсінгом і обійшлися без DLSS. Середня швидкість прагне до 90 кадрів/с. Проблем з управлінням немає, як немає і бажання знижувати налаштування графіки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Обчислювальної потужності RTX 3080 досить і для переходу в Quad HD з тими ж налаштуваннями. Правда, середній фреймрейт просідає на 32% і знаходиться в діапазоні 60 кадрів/с. У нас претензій до якості геймплея не виникло, але при бажанні можна або знизити параметри, або активувати DLSS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

І на десерт залишили Fortnite, яка недавно отримала підтримку променів. При епічному пресеті і максимальній якості рейтрейсінга ми в середньому отримали лише близько 45 кадрів/с. Вперше за час тестів були пригальмовування, і це в Full HD.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Довелося додати DLSS у режимі «Якість». Тепер грати стало повністю комфортно. Середня швидкість піднімається до 75 кадрів/с, підгальмовування пропадають і можна повністю зануритися до ігрового процесу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Quad HD при тому ж епічному пресеті і максимальних налаштуваннях рейтрейсінга обов'язково потрібно включити DLSS мінімум в збалансованому режимі. Це гарантує відсутність статорів і желейності в управлінні, а середня швидкість тримається поблизу 60 кадрів/с.

Підсумок

NVIDIA GeForce RTX 3080 є однією з найпотужніших ігрових відеокарт на сьогодні. Її вистачає для запуску важких ігор в 4K. Але якщо ви купуєте її для Full HD або Quad HD монітора з прицілом на «всі повзунки вправо», то в окремих проектах можете розчаруватися.

Наприклад, в ARK: Survival Evolved, Escape from Tarkov, Mafia: Definitive Edition, RUST і деяких інших ми просто впираємося в обмеження DirectX 11 на кількість запитів на промальовування. У підсумку виходить парадоксальна ситуація: топова відеокарта в системі є, потужний процесор і багато швидкої оперативної пам'яті, а великого бонусу продуктивності - немає. Навряд чи вам сподобається завантаження відеокарти в 50-60%.

З іншого боку, з RTX 3080 ви можете проходити майже всі проекти в Full HD і Quad HD при максимальних налаштуваннях графіки, з рейтрейсінгом і без не всім що подобається DLSS. Проблеми виникли лише в Fortnite, яка з максимальними променями однозначно вимагає додавання DLSS.

Автор: Сергій Буділовський 
ПерекладЛілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 26-11-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram