Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1650 у 22 іграх: молодша в сімействі Turing
01-05-2021
Щоб розібратися в цьому питанні, ми запустили цілий цикл матеріалів за народними відеокартам минулих поколінь. Раніше ми вже встигли протестувати GTX 1060 на 3 і 6 гігабайт, а також GTX 1050 Ti. Сьогодні подивимося на що здатна GeForce GTX 1650. Статистика Steam каже, що за популярністю вона займає почесне третє місце.
Свого часу NVIDIA випустили кілька модифікацій GTX 1650, але частина тільки для азіатського ринку, і ми їх опустимо. Спочатку GTX 1650 отримала GPU TU117-300 і 4 ГБ пам'яті GDDR5. Даний GPU має в своєму складі 896 ядер CUDA, 56 текстурних і 32 растрових блоків. Пізніше була представлена версія з тим же графічним процесором, але більш швидкою пам'яттю GDDR6. Тактові частоти ДП трохи знизили, щоб зберегти енергоспоживання на рівні 75 Вт. В іншому відмінностей немає.
На сьогодні модифікації GTX 1650 з GDDR5 практично зникли з магазинів, тоді як з GDDR6 доступні в широкому асортименті. Ціни на них стартують від $270, а рекомендована була всього лише $149. «Пробач нас, Марті, ми все про...»
Для практичних випробувань GTX 1650 ми озброїлися парою відеокарт. Оригінальна версія представлена моделлю Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Вона має компактні габарити, простенький одновентиляторний кулер і 4% розгін GPU.
На сходинку вище стоїть MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. Вона отримала заводський розгін динамічної частоти з 1590 до 1710 МГц, а також фірмовий кулер TWIN FROZR 7. Останній складається з S-подібної теплової трубки, алюмінієвого радіатора і пари осьових вентиляторів TORX FAN 3.0.
На початку матеріалу ми порівняємо дані відеокарти між собою і з внутрішніми конкурентами в особі GTX 1 050 Ti від Colorful, 3-х і 6-гігабайтної GTX 1 060 від Maxsun і все тієї ж Colorful, а також з GTX 1650 SUPER від GYGABYTE.
Тепер до тестового стенду. У його основі знаходиться 65-ватний 12-потоковий Core i5-10600 з хорошою ігровою продуктивністю і динамічною частотою до 4,8 ГГц.
Оскільки процесор у нас не K-серії і оперативку розганяти не будемо, то взяли не оверклокерську, але при цьому досить багату материнку ASRock H470 Steel Legend. У нашому разі вона цікава наявністю відразу пари слотів M.2.
2-секційна водянка ID-COOLING DashFlow 240 не тільки забезпечує комфортні температури, красиво виглядає і тихо працює, але і спрощує нам роботу з тестовим стендом, з огляду на звільнення навколосокетного простору. Іншими словами - переставляти відеокарти можна без проблем.
ОЗП представлена 2-канальним 16-гігабайтним комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB, який вручну запустили на частоті 2666 МГц.
Під ОС і софт взяли не найшвидший, але дуже доступний M.2 SSD Kingston A400 на 480 ГБ. Інтерфейс SATA обіцяє нам 500 МБ/с при читанні і 450 під час запису. У реальності обидва показники перевищують за 500 МБ/с.
Ігри закинули на найшвидший 2-терабайтний NVMe-накопичувач Kingston KC2500 з інтерфейсом PCIe 3.0 x4. Його швидкості запису і читання досягають 2900 і 3500 МБ/с відповідно. На практиці швидкісні показники відповідають заявленим.
Ми ніколи не економимо на якісному живленні, чого і вам радимо. Під всі наші вимоги відмінно підходить Seasonic FOCUS GX-650 потужністю 650 Вт і з «золотою» сертифікацією 80 PLUS. Про високу надійність блока каже 10-річна гарантія.
Систему зібрали в просторому корпусі Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Усередині нього з легкістю можна розмістити до п'яти накопичувачів, відеокарти довжиною до 405 мм, баштові кулери висотою до 175 мм і навіть 3-секційну водянку.
Для виведення картинки використовували професійний монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. Почнемо з самого цікавого: порівняємо різні версії GTX 1650 між собою і з внутрішніми опонентами в п'ять актуальних ігрових бенчмарках у роздільності Full HD.
У Assassin's Creed Valhalla при середньому пресеті новішої версії GTX 1650 виявляється попереду на 11-16%. Але навіть наявність GDDR6 не дозволяє їй обігнати GTX 1066 і наздогнати GTX 1650 SUPER. Обидві карти швидше її максимум на 10%.
У Godfall при середньому пресеті максимальна різниця між GTX 1650 з GDDR6 і GDDR5 доходить до 26%. Завдяки 6-гігабайтному відеобуферу GTX 1060 вдалося зайняти лідируючі позиції і істотно обігнати GTX 1650 SUPER з осідань.
А ось у Horizon Zero Dawn GTX 1650 SUPER повертає собі жовту майку лідера. Вона випередила GTX 1066 і GTX 1650 з GDDR6 максимум на 12% і 21% відповідно. Різниця між різними версіями GTX 1650 доходить до 20%.
У Total War Saga: Troy при високому пресеті в топі знову GTX 1650 SUPER і 6-гігабайтна GTX 1060. GTX 1650 з GDDR6 відривається від своєї прародительки максимум на 12%. Різниця між GTX 1650 SUPER і GTX 1050 Ti становить космічні 58-69%.
У Watch Dogs: Legion перший рядок рейтингу впевнено посідає GTX 1650 SUPER. GTX 1650 з GDDR6 вперше змогла обігнати 6-гігабайтну GTX 1060. Правда, остання має кращу статистику дуже рідкісних подій.
У цілому по п'яти іграх картина така: GeForce GTX 1650 з пам'яттю GDDR6 швидше від версії з GDDR5 в середньому на 10-16%. Якщо знайдете GTX 1650 SUPER, то вона швидше від прискореної GTX 1650 на 14-19%. А ось 6-гігабайтна GTX 1060 швидше від останньої на 9-14%. GTX 1650 з GDDR6 продуктивніше GTX 1 063 і GTX 1050 Ti на 8-16% і 47-51% відповідно.
Далі до живих геймплейних тестів, які проводилися на GTX 1650 з пам'яттю GDDR6.
У World of Tanks можна сміливо підкорювати рандом при ультра пресеті графіки. На легкому танку отримуємо плавний і дуже приємний геймплей з середньою швидкістю близько 70 FPS. Під час вибухів можна помітити незначні посмикування картинки, але до управління претензій немає. При бажанні завжди можна перейти до налаштувань нижче.
Схожа ситуація і з платформером Little Nightmares II. На ультра гра йде з середньою швидкістю за сотню FPS. Відеоряд плавний, а управління чуйне. Зрідка зустрічаються незначні пропуски кадрів, але нічого критичного.
Valheim запустили на середніх налаштуваннях в DX11 з виключеною теселяцією, м'якими тінями і глибиною промальовування. На виході отримали під 60 FPS в середньому. Начебто все непогано, але по дуже рідкісним подіям видно статори.
Grounded на середніх видає під 60 FPS і навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 46. Ніяких ривків і лагів не помічено - політ нормальний!
В аналогічних умовах GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 видає на 2-4 FPS менше. Іноді проскакують незначні посмикування картинки.
Як і в минулі рази, Warframe запустили на покращеному рушію і з високими налаштуваннями графіки. У такому режимі в закритій локації отримали під 120 FPS, без критичних просідань. Усе дуже плавно, а управління вкрай чуйне. При підвантаженні нових локацій можуть проскакувати підфризи, але це ніяк не відображається на геймплеї.
Стабільно радує Rainbow Six Siege. При дуже високому пресеті графіки і 100%-му масштабі рендеру гра використовує під 4 ГБ відеопам'яті і ще 7 бере з ОЗП. І навіть в такому разі в операціях ми отримали в середньому під сотню FPS при повністю комфортному управлінні.
Fortnite при високому пресеті бігається дуже бадьоро. У середньому отримуємо близько 80 FPS і решту статистики не нижче за 46. В управлінні немає навіть найменшого натяку на желейність, але варто бути готовими до періодичних статорів.
Apex Legends на початку бою на близько середніх налаштуаннях може пригальмовувати. Після кешування всі лаги пропадають. На карті Каньйон Кінгс середня швидкість трималася в діапазоні 90 FPS, а осідання не опускалися нижче за 60. Але на мапі Олімп кадрова частота напевно буде нижче.
Схожа ситуація і з Wasteland 3. На початку нових локацій зустрічаються підгальмовування, а коли все завантажиться в пам'ять, то вони випаровуються. На ультра середній фреймрейт тримався ближче до сотні кадрів/с. Навіть показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 60-70 FPS.
Далі за списком Dirt 5 при середньому пресеті. У такому режимі покатушки проходять дуже комфортно: відеоряд плавний, а управління повністю прогнозоване. Якщо говорити про конкретні цифри, то навіть дуже рідкісні події не опускалися нижче за 50 кадрів/с.
В аналогічних умовах GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 відстала на 6-7%.
Horizon Zero Dawn навіть на середніх використовує весь доступний відеобуфер, а ще грі потрібно 9,5 ГБ оперативної пам'яті. І хоча на виході ми отримуємо цілком іграбельну статистику, але місцями зустрічаються пропуски кадрів, а нові локації не відразу підвантажується.
Схожа ситуація і з Godfall. На середніх отримуємо фреймрейт у діапазоні 60 FPS і просідання не нижче за 30. У цілому все дуже навіть добре. Але в моменти завантаження нових Ассет гра відверто підтуплює.
У Mafia: Definitive Edition можна їздити по вулицях Лост-Хевен лише на мінімалці. У такому разі отримуємо плавний і чуйний геймплей на середній швидкості в діапазоні 60 FPS. Ніяких фризів і статорів немає зовсім.
У The Medium на середніх фреймрейт тримається в діапазоні 50 кадрів/с. Місцями проскакують просідання нижче за 20 FPS і в очі кидається рваний графік часу кадру, але з огляду на неспішність гри, на підсумковий результат це ніяк не впливає.
Assassin's Creed Valhalla можна проходити на середніх налаштуваннях графіки. У селі Рейвенстроп отримуємо за 40 FPS середньому, без дропів і будь-яких лагів. Управління повністю прогнозоване.
У Call of Duty: Black Ops Cold War показники ще вищі. На тих же середніх фреймрейт впритул наближається до позначки 70 кадрів/с. Показники 1 і 0,1% Low не опускаються нижче за 50 FPS. Усе дуже плавно і приємно. При бажанні можна погратися з налаштуваннями згладжування і незалежної прозорості, щоб позбутися або зменшити ефект брижі на тінях і відображеннях. Хоча в динаміці він погано помітний.
Watch Dogs Legion - ще одна вимоглива гра. Проте на середніх отримуємо дуже навіть іграбельний геймплей: 50 кадрів/с у середньому і решту статистики в діапазоні 36-46 FPS. Ніяких проблем не помічено.
Демка Immortals Fenyx Rising навіть на середніх споживає близько 3,5 ГБ відеопам'яті. Утім, це не заважає отримати заповітні 60 FPS у середньому і добротну решту статистики. Грати комфортно.
З тими ж налаштуваннями, але на GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 отримуємо на 6-8 кадрів/с менше. Та й спочатку зустрічалися підлагування, які потім зникали.
У черговий раз приємно порадувала Hitman 3. На високих отримуємо в середньому за 60 FPS, а осідання не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Ніяких проблем з плавністю або чуйністю геймплея немає і зовсім.
Перехід до середньо-низьких забезпечує додаткові кілька кадрів до загальної статистики. Особливої різниці немає, але все одно приємно.
І на закуску подивимося на The Outriders на середніх налаштуваннях. На відкритій локації отримуємо під 70 FPS і дуже рідкісні події не нижче за 44 кадрів/с. Лаги або проблеми з управлінням відсутні.
На GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 фреймрейт був у діапазоні 30-50 FPS. Правда, результати зняті в закритій локації і порівнювати їх просто некоректно.
Підсумок
На сьогоднішній день GeForce GTX 1650 виглядає дуже навіть непогано. Особливо якщо взяти версію з GDDR6 замість GDDR5, яка швидше в середньому на 10-16%.
Якщо говорити в цілому, то відеокарта дозволить рубатися в усі актуальні гри. У простіших онлайн-проектах або хітах минулих років можна виставляти все на максимум або використовувати високі налаштування графіки. У важких блокбастерах потрібно опускатися до середніх або навіть низьких. Правда, з огляду на 4-гігабайтного відеобуфера, доведеться миритися з періодичними підфризами або довгими завантаженнями текстур в найбільш ненажерливих проектах.
Наступного разу протестуємо народну GTX 1050. А поки діліться своєю думкою в коментарях. Як ви виживаєте в цей період без відеокарт?
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 01-05-2021
Підписатися на наші канали | |||||