Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1650 у 22 іграх: молодша в сімействі Turing
01-05-2021
Далі до живих геймплейних тестів, які проводилися на GTX 1650 з пам'яттю GDDR6.
У World of Tanks можна сміливо підкорювати рандом при ультра пресеті графіки. На легкому танку отримуємо плавний і дуже приємний геймплей з середньою швидкістю близько 70 FPS. Під час вибухів можна помітити незначні посмикування картинки, але до управління претензій немає. При бажанні завжди можна перейти до налаштувань нижче.
Схожа ситуація і з платформером Little Nightmares II. На ультра гра йде з середньою швидкістю за сотню FPS. Відеоряд плавний, а управління чуйне. Зрідка зустрічаються незначні пропуски кадрів, але нічого критичного.
Valheim запустили на середніх налаштуваннях в DX11 з виключеною теселяцією, м'якими тінями і глибиною промальовування. На виході отримали під 60 FPS в середньому. Начебто все непогано, але по дуже рідкісним подіям видно статори.
Grounded на середніх видає під 60 FPS і навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 46. Ніяких ривків і лагів не помічено - політ нормальний!
В аналогічних умовах GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 видає на 2-4 FPS менше. Іноді проскакують незначні посмикування картинки.
Як і в минулі рази, Warframe запустили на покращеному рушію і з високими налаштуваннями графіки. У такому режимі в закритій локації отримали під 120 FPS, без критичних просідань. Усе дуже плавно, а управління вкрай чуйне. При підвантаженні нових локацій можуть проскакувати підфризи, але це ніяк не відображається на геймплеї.
Стабільно радує Rainbow Six Siege. При дуже високому пресеті графіки і 100%-му масштабі рендеру гра використовує під 4 ГБ відеопам'яті і ще 7 бере з ОЗП. І навіть в такому разі в операціях ми отримали в середньому під сотню FPS при повністю комфортному управлінні.
Fortnite при високому пресеті бігається дуже бадьоро. У середньому отримуємо близько 80 FPS і решту статистики не нижче за 46. В управлінні немає навіть найменшого натяку на желейність, але варто бути готовими до періодичних статорів.
Apex Legends на початку бою на близько середніх налаштуаннях може пригальмовувати. Після кешування всі лаги пропадають. На карті Каньйон Кінгс середня швидкість трималася в діапазоні 90 FPS, а осідання не опускалися нижче за 60. Але на мапі Олімп кадрова частота напевно буде нижче.
Схожа ситуація і з Wasteland 3. На початку нових локацій зустрічаються підгальмовування, а коли все завантажиться в пам'ять, то вони випаровуються. На ультра середній фреймрейт тримався ближче до сотні кадрів/с. Навіть показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 60-70 FPS.
Далі за списком Dirt 5 при середньому пресеті. У такому режимі покатушки проходять дуже комфортно: відеоряд плавний, а управління повністю прогнозоване. Якщо говорити про конкретні цифри, то навіть дуже рідкісні події не опускалися нижче за 50 кадрів/с.
В аналогічних умовах GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 відстала на 6-7%.
Horizon Zero Dawn навіть на середніх використовує весь доступний відеобуфер, а ще грі потрібно 9,5 ГБ оперативної пам'яті. І хоча на виході ми отримуємо цілком іграбельну статистику, але місцями зустрічаються пропуски кадрів, а нові локації не відразу підвантажується.
Схожа ситуація і з Godfall. На середніх отримуємо фреймрейт у діапазоні 60 FPS і просідання не нижче за 30. У цілому все дуже навіть добре. Але в моменти завантаження нових Ассет гра відверто підтуплює.
У Mafia: Definitive Edition можна їздити по вулицях Лост-Хевен лише на мінімалці. У такому разі отримуємо плавний і чуйний геймплей на середній швидкості в діапазоні 60 FPS. Ніяких фризів і статорів немає зовсім.
У The Medium на середніх фреймрейт тримається в діапазоні 50 кадрів/с. Місцями проскакують просідання нижче за 20 FPS і в очі кидається рваний графік часу кадру, але з огляду на неспішність гри, на підсумковий результат це ніяк не впливає.
Assassin's Creed Valhalla можна проходити на середніх налаштуваннях графіки. У селі Рейвенстроп отримуємо за 40 FPS середньому, без дропів і будь-яких лагів. Управління повністю прогнозоване.
У Call of Duty: Black Ops Cold War показники ще вищі. На тих же середніх фреймрейт впритул наближається до позначки 70 кадрів/с. Показники 1 і 0,1% Low не опускаються нижче за 50 FPS. Усе дуже плавно і приємно. При бажанні можна погратися з налаштуваннями згладжування і незалежної прозорості, щоб позбутися або зменшити ефект брижі на тінях і відображеннях. Хоча в динаміці він погано помітний.
Watch Dogs Legion - ще одна вимоглива гра. Проте на середніх отримуємо дуже навіть іграбельний геймплей: 50 кадрів/с у середньому і решту статистики в діапазоні 36-46 FPS. Ніяких проблем не помічено.
Демка Immortals Fenyx Rising навіть на середніх споживає близько 3,5 ГБ відеопам'яті. Утім, це не заважає отримати заповітні 60 FPS у середньому і добротну решту статистики. Грати комфортно.
З тими ж налаштуваннями, але на GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 отримуємо на 6-8 кадрів/с менше. Та й спочатку зустрічалися підлагування, які потім зникали.
У черговий раз приємно порадувала Hitman 3. На високих отримуємо в середньому за 60 FPS, а осідання не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Ніяких проблем з плавністю або чуйністю геймплея немає і зовсім.
Перехід до середньо-низьких забезпечує додаткові кілька кадрів до загальної статистики. Особливої різниці немає, але все одно приємно.
І на закуску подивимося на The Outriders на середніх налаштуваннях. На відкритій локації отримуємо під 70 FPS і дуже рідкісні події не нижче за 44 кадрів/с. Лаги або проблеми з управлінням відсутні.
На GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 фреймрейт був у діапазоні 30-50 FPS. Правда, результати зняті в закритій локації і порівнювати їх просто некоректно.
Підсумок
На сьогоднішній день GeForce GTX 1650 виглядає дуже навіть непогано. Особливо якщо взяти версію з GDDR6 замість GDDR5, яка швидше в середньому на 10-16%.
Якщо говорити в цілому, то відеокарта дозволить рубатися в усі актуальні гри. У простіших онлайн-проектах або хітах минулих років можна виставляти все на максимум або використовувати високі налаштування графіки. У важких блокбастерах потрібно опускатися до середніх або навіть низьких. Правда, з огляду на 4-гігабайтного відеобуфера, доведеться миритися з періодичними підфризами або довгими завантаженнями текстур в найбільш ненажерливих проектах.
Наступного разу протестуємо народну GTX 1050. А поки діліться своєю думкою в коментарях. Як ви виживаєте в цей період без відеокарт?
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 01-05-2021
Підписатися на наші канали | |||||