Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1070 в 2020-му: потужний GPU і 8 ГБ щастя
16-07-2020
Чотири роки тому, в травні 2016-го, NVIDIA представила дві високопродуктивні відеокарти 16-нм сімейства Pascal - GeForce GTX 1080 GTX 1070. Обидві використовують варіації чіпа GP104 - у першій кількість структурних блоків більше і частоти вищі. До того ж GTX 1080 отримала нову на той час пам'ять GDDR5X, а GTX 1070 дісталася звична GDDR5. NVIDIA компенсувала це зниженням ціни на 35%. Радує, що в обох випадках йдеться про 8 ГБ - вони будуть вельми до речі в деяких сучасних проектах типу Apex Legends і DOOM Eternal.
Відновлювати знайомство з цією відеокартою будемо на прикладі ASUS GeForce GTX 1070 Founders Edition. Для тестів нам її надав магазин CompX.
Сама відеокарта цікава повністю еталонним дизайном, включаючи референсні частоти і систему охолодження з єдиним вентилятором радіального типу. В іграх температура GPU досягала 83°C при критичному показнику в 94°C. У такому разі частота графічного процесора піднімалася в діапазон 1700 МГц. Якщо навантаження на відеокарту було нижче, і температура GPU опускалася в діпазон 78°C, то частота піднімалася вище за 1800 МГц. Одним словом: хочете швидше - беріть з ефективним кулером і заводським розгоном, а ця відеокарта показує базовий рівень можливостей GTX 1070.
Тепер познайомимося з тестовим стендом. Компоненти підбиралися таким чином, щоб з одного боку вони були досить потужними і не обмежували потенціал відеокарти, а з іншого - були ближче до народу.
На роль процесора запросили 8-ядерний 16-потоковий Ryzen 7 3700X. Базова його частота становить 3,6 ГГц, а динамічна може підніматися до 4,4 ГГц. Тепловий пакет заявлений на рівні 65 Вт.
Процесор встановлений на microATX-плату BIOSTAR X470GTQ RACING із колись топовим чіпсетом X470. Її можна купити майже за $100. Вона підтримує всі три покоління Ryzen, включаючи серію 3000XT. Якщо BIOSTAR додасть підтримку чіпів на Zen 3 - буде взагалі бомба для бажаючих заощадити.
Кулер теж взяли без наворотів - Vinga CL3007R. Виробник просить $26 за баштову модель із п'ятьма мідними тепловими трубками і 120-мм вентилятором на FDB-підшипнику.
Оперативна пам'ять представлена вже не найпростішими модулями, зате без LED-підсвічування. Взяли 16-гіговий комплект DDR4-3733 Patriot Viper Steel, щоб не відчувати щастя в розгоні.
Дискова підсистема представлена двома твердотельниками від ADATA. Для системи і необхідних програм взяли швидкий M.2 XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ.
Усі ігри помістилися на 2,5-дюймовий SU800 ємністю 2 ТБ. Так, він повільніше M.2 PCIe, зате з ним зручніше працювати з-за великої кількості самих ігор. Пристойні для SATA SSD швидкості в діпазоні 500 МБ/с гарантують швидке завантаження рівнів і підвантаження необхідних даних.
Тимчасовим притулком для всіх компонентів став Middle Tower корпус Vinga Tank зі скляною бічною панеллю. Він підтримує встановлення плат формату EATX, відеокарт довжиною до 380 мм, процесорних кулерів висотою до 165 мм і 240-мм СВО. Зроблено добротно і виглядає красиво.
Але в комплекті немає корпусних вентиляторів. Система у нас потужна - довелося додати два 120-мм Vinga RGB FAN-06 із барвистим LED-підсвічуванням і довговічними FDB-підшипниками. На швидкості 1100 об/хв ми їх навіть не почули на тлі інших компонентів.
На блоці живлення краще не економити, особливо якщо залізяки потрібно повертати. Ось і взяли Seasonic PRIME TX-750 із сертифікатом 80PLUS Titanium і солідним запасом з потужності. Його ефективність досягає 96% в піку. Додайте до цього повністю модульну систему кабелів і 12 років гарантії.
З виведенням зображення допоміг монітор AOC U2790PQU. А із записом геймплея без втрати продуктивності впоралася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
Усе, переходимо до тесту. Більшість простих онлайн-проектів типу Dota 2, Warframe і Crossout точно без проблем підуть на GTX 1070. Для наочності залишили лише пару подібних ігор. З них і почнемо.
War Thunder на максималці видає більше за 180 кадрів/с в середньому. Самі розумієте, що ні про які фризи і підгальмовування мови бути не може. Іншими словами, звалити на систему провину за програш не вийде - доведеться по-старому шукати криворуких напарників. Якщо ж таких немає, а команда все одно програла, то у нас для вас погані новини.
У World of Tanks вибрали ультра пресет і швидку ЛТ-ешку, щоб геймплей вийшов більш динамічним. Середня швидкість досягла 135 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опустився до 86. Input lag в управлінні? Статори в відеоряді? Ні, не бачили!
З ARK Survival Evolved не стали морочитися - вибрали просто високий пресет і побігли вивчати повадки динозаврів на середній швидкості за 60 FPS. На графіку Frame Time є неприємні піки, але в грі вони не відчувалися. Хоча може нам просто пощастило в цій тестовій пробіжці.
RUST порадувала ще більше. При майже максимальних налаштуваннях графіки поточний фреймрейт постійно знаходився вище за 60 кадрів/с. Навіть прогулянка на конячці не викликало ніяких пригальмовувань. Та й оперативки, як для RUST, потрібно не багато - менше за 11 ГБ.
Нев'януча Rainbow Six Siege на ультра в середньому видає понад 170 кадрів/с, а статистика 0,1% Low опускається в діапазон 120 кадрів/с. PUBG і іншим шутерам таке навіть і не снилося. Претензії можуть виникнути лише до власної реакції і вмілим діям противників.
Політ на ультра в Escape from Tarkov пройшов нормально. Під кінець тестової пробіжки показник дуже рідкісних подій просів нижче за 30 FPS. У цьому частково винні боти. У цілому проблем з чуйністю управління або плавністю відеоряду не було.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань видає в середньому понад 120 FPS, без фризів і гальм. Відеокарта дозволяє підняти всі налаштування на ультра, але при грі на результат це буде більше заважати і відволікати. А атмосферу свята краще створити більш високим місцем в загальному заліку.
У Fortnite зазвичай на середніх налаштуваннях бігають, але з GTX 1070 ви можете подивитися на ігровий світ при епічному пресеті. Середня швидкість тримається в діапазоні сотні FPS, і герой миттєво виконує всі команди. Злегка насторожує статистика дуже рідкісних подій, але навіть статорів у геймплеї не було.
8-гігабайтний відеобуфер дозволяє вибрати максимальні налаштування в Apex Legends, включаючи божевільну якість текстур. І при цьому ми не зазнали ніяких проблем в ігровому плані - швидка зміна локацій і перестрілки з противників проходили максимально плавно і комфортно.
Call of Duty Warzone тестували до введення режиму на 200 гравців. Відразу виставили максимальні налаштування графіки і побігли декласувати супротивників. Показник 0,1% Low майже відразу опустився в діапазон 30 кадрів/с, хоча в геймплеї ми цього не відчули. В іншому ніяких зауважень.
У GTA V при максимальних налаштуваннях все залежить від локації. У місті поточний фреймрейт може підніматися до 90 FPS, а за містом на травичці він падає в діапазон 45. У середньому отримуємо за 60 кадрів/с, без фризів і Input lag в управлінні.
Проходити Assassin's Creed Odyssey можна при найвищому пресеті графіки. У місті поточний FPS знаходиться в діапазоні від 40 до 80. У середньому якраз отримуємо заповітні 60 кадрів/с. Підгальмовувань і пропуску кадрів не було, як і питань до управління. Якщо вам хочеться бачити більш стабільну швидкість, то доведеться опускатися до пресетів простіше.
Shadow of the Tomb Raider повністю комфортна при максимальних налаштуваннях графіки. Поточний фреймрейт не надзвичайний, але можна розраховувати на стабільні 60 FPS. З Третім Відьмаком та іншими хітами минулих років також проблем на максималці не буде.
Те ж саме можна сказати про The Division 2. Максимальний пресет якості видає в середньому 60 кадрів/с. Плавність і чуйність управління при перестрілках - як дії патологоанатома - скарг не викликають. Але для цього в системі повинно бути більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
З Metro Exodus вирішили поекспериментувати. Для початку обрали ультра пресет у режимі DirectX 11, і на виході отримали стабільні 50 FPS в середньому. Поточний фреймрейт місцями піднімався до 66 кадрів/с, а іноді опускався до 46.
Потім перейшли в DirectX 12 при тому ж ультра пресеті графіки. Середня швидкість майже не змінилася, а інша статистика просіла максимум на 13%. І додалася рандомна злегка желейність в управлінні. Тобто для стабільних 60 FPS потрібно знижувати налаштування якості, а якщо бажаєте проходити лише на ультра, то DirectX 11 вам на допомогу.
Control виявилася ще більш важким завданням для GTX 1070. При високому пресеті отримуємо в середньому близько 45 FPS. Іноді відеоряду не вистачає плавності, це відчувається і заважає сконцентруватися на самому геймплеї. Зниження одного лише згладжування MSAA ситуацію не рятує. Для більшого комфорту потрібно погратися з якістю відображень і об'ємним освітленням.
Borderlands 3 на ультра майже не глючить. У перестрілках іноді виникали підфризи і показник дуже рідкісних подій опускався до 13 кадрів/с, але це не вносило великого дискомфорту в вицілюванні супротивників і зміні власної позиції.
У Need for Speed: Heat особливо коментувати нічого. При ультра пресеті нічого не гальмує і не лагає. До управління питань немає. Усі аварії і збиті знаки на совісті нашої реакції і вміння водити віртуальну машину. Більш вмілі гравці не зазнають ніяких проблем.
На радощах Star Wars Jedi: Fallen Order відразу запустили при епічному пресеті, але в зачарованих місцях отримуємо дикі фризи і падіння статистики рідкісних і дуже рідкісних подій нижче за 10 FPS. Ми пробували робити тестові пробіжки, щоб подкешілісь всі необхідні об'єкти, але ситуацію це не рятувало.
Можна опуститися до високого пресетів і підняти середній FPS майже до заповітних 60 кадрів/с. Зовсім без фризів справа не обходиться, але вони зустрічаються рідше і швидше проходять. Знижувати налаштування ще нижче сенсу немає - повністю від підгальмовувань не позбудемося, дарма тільки якістю картинки пожертвуємо.
У Resident Evil 3 нічого вигадувати не стали, просто вибрали пресет «Пріоритет: графіка» і побігли полювати на зомбі і іншу нечисть. Середня швидкість перевищила за 110 кадрів/с, без критичних просідань за іншими показниками. Гра постійно довантажувати якісь дані, але з SSD це не проблема.
На десерт залишили пару проектів на Vulkan. DOOM Eternal можна проходити з пресетом «Абсолютний кошмар». Знову скажемо дякуємо 8-гіговому відеобуферу. В усередненому вигляді із зовнішнім моніторингом отримуємо за 80 FPS, без найменших натяків на посмикування або желейність в управлінні. Внутрішній моніторинг покаже ще більш високі пікові значення.
Red Dead Redemption 2 при автоналаштуванні дається системі з працею. Середня швидкість в місті тримається вище за 40 кадрів/с, а решта статистика опускається в діапазон 25. Відеоряду місцями не вистачає плавності. До фризів і статорів справа не доходить, але рука так і тягнеться до налаштувань для поліпшення ситуації.
Довелося опуститися на кілька кроків назад, до нижньої межі збалансованого профілю. Ще крок назад і буде вже пресет «Швидкість». Грати в такому режимі набагато приємніше. Нехай картинка трохи втратила в деталізації, зате помітно покращилася плавність відеоряду.
Підсумок
NVIDIA GeForce GTX 1070 і через 4 роки після виходу залишається дуже цікавим варіантом для ігор у Full HD, особливо якщо до цього ви використовували в системі слабші відеокарти. Її актуальність підтримує всі ще потужний графічний процесор і 8-гіговий відеобуфер, який в низці ігор типу DOOM і Apex Legends дозволив вибрати максимальні пресети якості.
З запуском простих онлайн-проектів і хітів минулих років на ультра вона справляється на ура. З вимогливими актуальними іграми вже можуть виникати проблеми. І якщо Borderlands 3 і Джедаї самі по собі глючні, то Metro і особливо RDR 2 на Vulkan трохи розчарували. У будь-якому разі, сміливо її купуйте, якщо розглядаєте такий варіант і не є надто вимогливим фанатом нових блокбастерів.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 16-07-2020
Підписатися на наші канали | |||||