Ігровий тест GeForce RTX 3080 Ti в Full HD і Quad HD: хто крайній у черзі за відеокартою?
06-09-2021
Раніше ми вже встигли зробити її огляд і навіть збірку під 4K. Для повноти картини вирішили поганяти RTX 3080 Ti в Full HD і Quad HD. Напевно серед наших читачів знайдуться бажаючі зібрати систему під монітори з частотою розгортки 120 Гц і вище. І якщо з кіберспортивними дисциплінами дана відеокарта точно впорається, то з AAA-проектами все куди складніше.
Але для початку коротко нагадаємо, що в основі RTX 3080 Ti знаходиться 8-нм графічний процесор GA102-225. Він має 10240 ядер CUDA, 320 тензорних ядер третього покоління і 80 ядер RT другого покоління. У парі з ним працює 12 ГБ пам'яті GDDR6X з ефективною частотою 19 ГГц.
Для тестів ми озброїлися відеокартою Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC. Вона отримала невеликий розгін динамічної швидкості GPU до 1725 МГц. Але в іграх вона в основному тримається в межах 1900 МГц, а температура не перевищує за 83° при критичних 93°С.
Усе завдяки розширеному TDP, якісної елементної бази і 3-слотового кулера з вентиляторами TurboFan 3.0. Є підтримка ARGB-підсвічування і технології «0 децибел». До речі, у Palit вийшла одна з найдоступніших модифікацій RTX 3080 Ti на ринку.
Тепер пробіжимося по тестовому стенду. У його основі знаходиться топовий 16-ядерний Ryzen 9 5950X з відключеною технологією SMT.
Його охолодження довірили 3-секційній водянці be quiet! SILENT LOOP 2 360mm.
Роль материнки виконує повнорозмірна ASUS PRIME X570-PRO.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Під ОС та ігри взяли пару твердотельників Kingston KC2500 на 1 і 2 терабайти.
Усе інше зберігалося на 4-терабайтному HDD Seagate BarraCuda.
Бездоганне живлення забезпечив кіловатний Seasonic PRIME PX-1000.
Комплектуючі зібрали в білосніжному корпусі be quiet! SILENT BASE 802 Window White.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер до самих тестів. Вони запускалися в Full HD і Quad HD. Ігри простіше і покіберспортивніше ми вирішили скоротити до мінімуму. Причина проста: у низькій роздільній здатності навіть нашої системи не вистачає, щоб завантажити відеокарту по повній, у тому числі через обмеження самих ігрових рушіїв.
Яскравий приклад - Apex Legends. Уже в Quad HD на максималці впираємося в закладений ліміт 144 FPS. Так, його можна обійти, але чи всі будуть це робити? У Full HD бачили те ж саме, тільки завантаження GPU впало ще нижче. У Dota 2, CS: GO і подібних проектах можна розраховувати на подібний результат. Тому переходимо до більш важких або погано оптимізованих ігор.
І почнемо з ARK Survival Evolved. У Full HD при епічному пресеті графіки отримуємо в середньому за 120 кадрів/с. У місцях підвантаження великих об'єктів зустрічаються підлагування, які супроводжуються просіданнями. Але все в рамках розумного. Відеокарта забита практично під зав'язку.
У роздільності вище швидкісні показники падають незначно і за відчуттями грається однаково - без активного моніторингу навряд чи вийде відчути різницю.
У Assassin's Creed Valhalla на максималці в Full HD середній фреймрейт становить близько 85 FPS. Усе дуже плавно і красиво. Графічний процесор використовується більш ніж на 90%.
З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 70 кадрів/с. Завантаження відеокарти знаходиться на колишньому рівні, а геймплей все так же комфортний.
Для початку запустили Cyberpunk 2077 у Full HD з максимальними налаштуваннями, але без променів. На машині в центрі Найт-сіті отримали середню швидкість близько сотні кадрів/с. Завантаження відеокарти скаче в межах 75-97%.
У Quad HD з тими ж налаштуваннями середня швидкість опускається в діапазон 80 FPS, знову ж таки, без будь-яких претензій до плавності відеоряду і чуйності управління. Тепер завантаження GPU стабільніше і завжди під соточку.
У Full HD на максималці з ультра променями і без DLSS отримали за 60 кадрів/с у середньому. Інша статистика не опускалася нижче за 39.
З тими ж налаштуваннями переходимо до роздільності вище і швидкісні показники падають в діапазон 30-40 FPS. Чи не фонтан, але грати все ж можна. Але навіщо?
Просто активуємо DLSS у режимі «Якість» і вже отримуємо під 70 кадрів/с, без критичних просідань. Візуально картинка не зазнала особливих змін.
Days Gone. На максималці в Full HD отримуємо за 180 FPS у середньому, хоча відеокарта або завантажена на повну. У місцях підвантаження нових частин локації зустрічаються невеликі мікростатори, але нічого критичного.
У Quad HD завантаження GPU більш стабільне і практично завжди не опускається нижче за 97%, а середній фреймрейт перевалює за 140 кадрів/с. Мікростатори залишилися на місці, але особливих проблем вони не доставляють.
Підписатися на наші канали | |||||