Ігровий тест GeForce RTX 2070 SUPER з RTX, DLSS 2.0 і не тільки: нейронна мережа в вашому ПК
13-05-2020
І для початку трохи теорії. Наприкінці березня 2020 року NVIDIA представила технологію DLSS 2.0. Це глибока нейронна мережа, яка працює на тензорних ядрах відеокарт лінійки RTX 20. Головне її завдання - підвищити фреймрейт і зберегти гідну якість картинки.
DLSS 2.0 має кілька важливих переваг над оригінальною версією:
- забезпечує високу якість зображення з повною роздільною здатністю при рендерингу всього половини пікселів завдяки методів тимчасової обробки;
- ефективніше використовує тензорні ядра і працює в два рази швидше від оригінальної версії;
- не вимагає навчання штучного інтелекту під кожну окрему гру, а надає універсальну нейромережу, яка однаково добре працює у всіх іграх;
- пропонує три режими якості зображення: «Якість», «Баланс», «Продуктивність», які керують внутрішньою роздільністю рендеринга.
NVIDIA використовує фреймворк NGX для навчання нейронної мережі DLSS 2.0 на десятках тисяч еталонних зображень з високою роздільною здатністю, створених за допомогою оффлайн-рендеринга на суперкомп'ютері з низькою частотою зміни кадрів у роздільності 16K.
Завдання нейромережі - створити кадр у роздільності 4K на основі поточного кадру в низькій роздільній здатності і попереднього кадру з високою роздільною здатністю. Потім результат порівнюється з оригіналом в 16K, система фіксує свої помилки і цикл повторюється, поки не буде досягнуто прийнятної якості.
Технологія DLSS 2.0 уже доступна в Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries і Control. Її також можуть використовуватися розробники на Unreal Engine 4 через програму DLSS Developer Program.
Вона обіцяє відмінні цифри зростання продуктивності:
- на 60% в Deliver Us The Moon при збереженні високої якості зображення
- на 76% у роздільності Full HD і Quad HD в Control, і в 2-3 рази в 4K в режимі «Продуктивність»
- у MechWarrior 5 можна розраховувати максимум на 75% в режимі «Якість»
- у Wolfenstein: Youngblood бонус залежить від роздільності - 20-30% в Full HD і майже 100% в 4K
Але теорія теорією, а ігри самі себе не протестують. Тому переходимо до знайомства з тестовим стендом. Роль першої скрипки дісталася відеокарті INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK. Вона створена на базі зв'язки графічного процесора TU104-410 і 8 ГБ GDDR6-пам'яті. Базова частота процесора відповідає стандарту, а динамічна отримала 2,5%-ий розгін до 1815 МГц. В іграх моніторинг фіксує 1950 - 1965 МГц.
Головною родзинкою цієї моделі є попередньо встановлена СВО із замкнутим контуром від компанії ARCTIC. Водоблок із мідною основою і помпою знаходиться на самій відеокарті, а 240-мм радіатор із двома 120-мм вентиляторами кріпиться окремо, наприклад, на верхній стінці корпуса. З помпою їх з'єднує пара 36-см шлангів. В іграх температура GPU не перевищувала за 60°С при критичному показнику 88°С і практично безшумної роботи пропелерів.
Одним словом, INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK - це справжній подарунок для всіх, хто хотів тиху і потужну відеокарту цієї серії, але не мав практичного досвіду в створенні кастомних водянок. І це ми ще не розповіли про корисний екрані на зверхньому боці і LED-підсвічування - кому цікаво - читайте в огляді.
Кастинг на роль процесора вдало пройшла 8-ядерна 16-потокова модель Ryzen 7 3700X.
В основі стенду знаходиться красива і функціональна материнська плата MSI MEG X570 GODLIKE.
За температурою процесора доглядала 2-секційна СВО NZXT Kraken X53. Вона отримала підтримку актуальних і застарілих платформ AMD і Intel, водоблок з LED-підсвічуванням, 240-мм алюмінієвий радіатор і пару 120-мм вентиляторів із FDB-підшипником.
Оперативна пам'ять представлена 16-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR VENGEANCE RGB PRO.
Для операційної системи, ігор і інших даних використовували пару твердотельників. Перший - це терабайтний ADATA XPG SX8200 Pro з інтерфейсом PCIe 3.0 x4, пам'яттю 3D TLC NAND і контролером SMI. Максимальна послідовна швидкість читання і запису досягає 3500 і 3000 МБ/с. А ще в комплекті з ним йде радіатор.
Усе інше закинули на 2-терабайтний Seagate FireCuda 520.
Стабільне та якісне живлення для всіх компонентів забезпечив Seasonic PRIME TX-750. Це модель з найвищим сертифікатом ефективності 80PLUS Titanium, модульною системою кабелів і 135-мм вентилятором на FDB-підшипнику.
Вмістити всередині пару 240-мм водянок зможе далеко не кожен корпус, але RIOTORO Morpheus GPX100 без проблем справляється з таким завданням. Це справжній модульний подарунок ентузіастам, адже з формату Middle Tower він легко трансформується в Mini Tower.
Для виведення картинки використовувався монітор АОС CQ32G1 з вигнутою VA-панеллю. Запис геймплею пройшов за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer HD2.
Переходимо до тестів. Почати хотіли з бета-версії Minecraft, до якої додали рейтрейсінг і DLSS 2.0, але підготовка матеріалу завершувалася до його виходу. Тому стартуємо з Quake II. При максимальних налаштуваннях без рейтрейсінга середня швидкість майже досягає 1000 FPS. Додаємо трасування і отримуємо вражаючий реалізм ігрового світу в плані візуалізації світла, тіней і віддзеркалень. Але середня швидкість падає в діапазон 50 кадрів/с.
Технологія трасування променів у Shadow of the Tomb Raider реалізує надреалістичні тіні, ефекти самозатінення і напівпрозорого затінення. А якщо ваша відеокарта не справляється, то завжди можна допомогти їй з допомогою технології DLSS.
Якщо проходити гру без трасування - отримуємо близько 100 FPS у середньому, із відмінною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Активація променів в ультра режимі знижує показники максимум на 40%, але ігровий процес залишається комфортним. Можна обійтися і без DLSS.
Підписатися на наші канали | |||||