Ігровий тест GeForce GTX 1060 6GB в актуальних іграх 2020 го: коли не шкодуєш, що доплатив
14-05-2020
6-гігабайтна GeForce GTX 1060 дебютувала в липні 2016 року з рекомендованою ціною в $299. В її основі знаходиться повнофункціональний GPU GP106, який містить 1 280 ядер CUDA, 80 текстурних і 48 растрових блоків. Йому асистує 6 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 8 ГГц, 192-бітною шиною і пропускною спроможністю 192 ГБ/с.
Центральним об'єктом цього матеріалу є відеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G. Вона володіє еталонною частотною формулою, посиленою підсистемою живлення і непоганим 2-вентиляторним кулером.
В іграх температура графічного процесора досягала 73°С при критичних 97°С. А частота піднімалася до 1860 МГц.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. За основу взято 12-потоковий Ryzen 5 3600 який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,2 ГГц.
Про його охолодження подбав баштовий кулер Antec A400 RGB. Він має досить просту і надійну систему кріплення, що нагадує стандартні кліпси AMD. На всіх платформах застосовується комплектна пластикова рамка з чотирма фіксаторами.
Ці та інші компоненти встановлені на відносно доступну і функціональну материнську плату ASRock X570 Phantom Gaming 4 формату ATX.
Оперативка у нас із запасом, адже 16-гігабайтного комплекту GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600 вистачить для будь-яких ігор і налаштувань.
Дискова підсистема представлена парою SSD: 2,5-дюймовим Patriot BURST на 960 ГБ і NVMe Corsair MP600 на 2 ТБ. На них записали ОС та ігри.
Щоб не хвилюватися за надійність живлення всіх вузлів, взяли «золотий» Antec HCG650 Gold на 650 Вт.
Згадані «залізяки» без проблем розмістилися в корпусі Antec NX400. Щоб поліпшити мікроклімат системи, докинули пропелери від DEEPCOOL.
Щоб повною мірою відчути себе геймером, використовували ігрову периферію від Cougar: клавіатуру VANTAR MX, мишку Revenger S у парі з килимом Arena Black і гарнітуру Phontum S.
Монітор теж взяли ігровий - MSI Optix MAG241C.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2, тобто без втрати продуктивності.
Тепер переходимо безпосередньо до тестів. За традицією почнемо з ігор простіше. Dota 2 при виборі профілю «Якість» виявилася легкою прогулянкою для нашої системи. Фреймрейт під 160 FPS, що дозволяє задротити з максимальним задоволенням.
Те ж саме стосується World of Tanks. На ультра отримуємо максимально плавний і приємний геймплей на середній швидкості понад сотні FPS. Осідання опускаються трохи нижче за 80. Ніяких фризів і підгальмовувань не помічено.
У ARK Survival Evolved виставили середні налаштування і 100% масштаб рендеру. Середня швидкість склала 53 FPS, а показник 0,1% Low не опускався нижче за 35. Лише іноді можуть проскакувати підфризи, але настрій вони не псують.
У RUST на максималках можна отримати стабільні 60 FPS із повністю комфортним і чуйним управлінням. Осідань практично немає і це радує. З відеопам'яті взято лише трохи менше за 5 ГБ. Може ми не там бігали?
У CS: GO - Danger Zone сміливо викручує налаштування на максимум. На високу комфортність геймплея вказує статистика дуже рідкісних подій у діапазоні 80 FPS. Інші коментарі зайві.
В Apex Legends вибрали майже максимальні налаштування. Підсумкова картинка не тільки виглядає добре, але і радує комфортними швидкісними показниками: 74 FPS у середньому і інша статистика в діапазоні 49-53 кадри/с. Гра «їсть» практично 5 ГБ відеопам'яті.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань видає під 140 FPS, без критичних просідань. Нічого не заважає пересуватися і ефективно вести вогонь. З моніторингу використано 3,5 ГБ відеопам'яті.
Fortnite з епічним пресетом графіки видає понад 70 FPS, а інша статистика не опускається нижче за 38 кадрів/с. «Мамчині нагібатори» повинні бути задоволені, особливо якщо перейдуть до більш популярних середніх налаштувань.
Call of Duty Warzone іграбельна на максималках. Середній фреймрейт вище за 60 FPS. Та й інша статистика не падає нижче за 47 кадрів/с. Захоплювати ціль і вести вогонь на поразку можна на різних дистанціях. Відеопам'яті використано понад 5 ГБ.
Підписатися на наші канали | |||||