Ігровий тест AMD Radeon RX 6800 XT у 4K: сферичний кінь у вакуумі
17-03-2021
Для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться 7-нм графічний процесор Navi 21 XT. Він має 72 обчислювальних блоки, що включають 4608 потокових процесорів, 288 текстурних модулів і 128 блоків растеризації. Також є 72 блоки Ray Accelerator для прискорення трасування променів. Ігрова частота GPU становить 2015 МГц, а динамічна підвищується до 2250 МГц. Але навіть у референсній моделі в іграх вона перевалює за 2300 МГц, а температура не перевищувала 79°С.
Підсистема відеопам'яті представлена 16 ГБ GDDR6 з 256-бітною шиною. А ще є 128 МБ Infinity Cache. Еталонна карта отримала двослотовий кулер, який має в своїй конструкції алюмінієвий радіатор, випарну камеру, пластину жорсткості на звороті і трійку осьових вентиляторів.
У плані продуктивності карта виявилася швидше від RTX 3080 в 4K на 3-6%. Але в іграх із трасуванням променів «зелений» прискорювач виривається помітно вперед. Більше інформації ви знайдете у відповідному огляді.
Пару слів про тестовий стенд. В його основі знаходиться перевірений часом 16-потоковий Intel Core i9-9900K.
Спеціально його не розганяли, але активували режим автобуста на материнке ASUS Prime Z390-A.
З охолодженням процесора допомогла 3-секційна водянка NZXT Kraken X73.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли доступний M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Під ігри використовували більш швидкий 2-терабайтний Kingston KC2000 з інтерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Усе інше закинули на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Блок живлення взяли тихий і з запасом - «платиновий» кіловатний Seasonic PRIME PX-1000.
Та все це добро зібрали в білосніжному NZXT H710i.
Насолодою для очей виступив монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер до ігор. Зрозуміло, що на такій потужній відеокарті популярні онлайн-проекти будуть просто літати. Тому їх кількість в тесті буде невеликим. З них пропонуємо і почати.
Улюблені багатьма Танки без проблем йдуть на максималці. Середня швидкість перевалює за 130 FPS. Саме час під Ultra HD монітори з підвищеною частотою розгортки.
В Apex Legends також не церемонилися і викрутили всі повзунки вправо. У такому режимі практично вперлися в обмеження ігрового рушія. Геймплей максимально плавний і чуйний. З відеобуфера взято близько 9 ГБ.
У ARK на високих зі 100% масштабом рендеру і низьким згладжуванням отримуємо фреймрейт у діапазоні 50 FPS. Цілком іграбельно, але часом проскакують мікрофризи і в графі 0,1% Low бачимо 22 кадри/с.
Якщо перейти до середніх налаштувань і використовувати низьке згладжування, то дуже рідкісні події не опускаються нижче за 29 FPS, а середня швидкість перевалює за 60. В обох режимах відеопам'яті потрібно більше 8 ГБ.
У RUST вибрали максимальні налаштування, тільки без згладжування. Ніяких фризів і лагів не помічено: середня швидкість перевалює за сотку, а 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 50-42 кадрів/с.
Як завжди, радує Rainbow Six Siege. На ультра зі 100% масштабуванням гра забезпечує максимально плавний і чуйний геймплей. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 70 кадрів/с.
Fortnite зі старту запустили при епічному пресеті без променів. Але чи то через бета-драйвер, то чи через що іншого, нам не вдалося відключити згладжування. Проте на виході отримуємо в діапазоні 90 FPS і дуже достойною решту статистику. Усе просто відмінно.
Escape from Tarkov при ультра пресеті місцями не здатна завантажити GPU по повній. Утім, головне, що ми отримуємо комфортні швидкісні показники. Середня швидкість перебувала в діапазоні 60 кадрів/с, а показник 0,1% Low опустився нижче 40. Бігати приємно і потрапляти у ціль можна без проблем при прямих руках і хорошій реакції.
Assassin's Creed Valhalla не дарма робили разом з AMD. Навіть на найвищих налаштуваннях отримуємо за 60 FPS в середньому і добротну решту статистику. Геймплей дуже приємний.
Call of Duty: Black Ops Cold War на ультра і без променів бігається на середній швидкості під 80 FPS. У перші хвилини гри можливі підгальмовування, але тільки все закешується і геймплей стає без найменших зауважень.
З рейтрейсінгом не все так просто. Навіть на мінімалці є лаги. Але можна піти на хитрість: знижуємо масштаб рендеру до 66% і можна залишати максималку із середніми променями. У такому режимі отримуємо задоволений плавний відеоряд і чуйне управління. Неймовірно, але факт - гра резервує близько 15 ГБ відеопам'яті і практично 16 ГБ бере з ОЗП.
У Control вибрали високий пресет графіки без MSAA. І хоча до 60 FPS не дотягує, але насправді навіть у важких боях нічого не заважає насолоджуватися геймплеєм. Кому і цього мало, завжди є куди знижувати налаштування. Відеопам'яті потрібно 11,5 ГБ і більше 10 ГБ оперативної пам'яті.
З променями доведеться знижувати масштаб рендеру до Quad HD. На виході отримуємо в середньому близько 50 FPS і просідання не нижче 30. До комфорту геймплея питань немає.
Death Stranding непогано виглядає і при цьому не дуже вимоглива гра. На максималці середній фреймрейт знаходиться в діапазоні 90 кадрів/с. Немає навіть натяку на підгальмовування або Input lag.
DOOM Eternal - ще одна прекрасно оптимізована гра, яка дозволяє без проблем грати на максималці. На виході отримуємо під 140 FPS, а значить і на моніторах з підвищеною герцовкою відеоряд буде максимально плавним і приємним.
Godfall при епічному пресеті графіки видає в середньому під 50 FPS. Гра на будь-яких налаштуваннях і будь-яких системах зустрічає мікрофризами. Якщо на це не звертати увагу, то все дуже іграбельно.
При активації рейтрейсінга краще перейти до високих налаштувань графіки. На виході отримуємо ті ж 50 кадрів/с і схожу решту статистику з раніше розглянутим режимом. Гра просто рекордсмен по використанню пам'яті: по 15 ГБ з відеобуфера і оперативки.
Hitman 3 напрочуд несильно вимоглива гра. На ультра швидкісні показники тримаються в діапазоні 90-130 FPS. Усе йде просто відмінно. Відеопам'яті потрібно всього-то 4,5 ГБ і ще 9 ГБ з ОЗП.
Максимальний пресет у Horizon Zero Dawn не викликав ніяких проблем у нашій відеокарти. І ми маємо плавний і чуйний відеоряд на середній швидкості за 60 FPS. При цьому навіть показник 0,1% Low не опускався нижче за 50 кадрів/с. Відеопам'яті взято близько 10 ГБ і ще стільки ж зарезервовано з оперативки.
Щоб у The Medium отримати близько 60 FPS в середньому, довелося вибрати високі налаштування графіки. Інша статистика може налякати, але гра так побудована, що тут фіксована камера, а ракурси змінюються. І найчастіше в моменти зміни сцени або ракурсу відбуваються просідання, але на ігровий процес вони ніяк не впливають.
З променями далеко не розженешся. Навіть на середній фреймрейт тримається в діапазоні 30 кадрів/с. Не дуже багато, але можна спробувати грати.
Mafia: Definitive Edition на максималці виявилася легкою прогулянкою для нашої системи. Поїздка на машині пройшла на середній швидкості за 60 FPS. Ніяких проблем з геймплеєм не було помічено.
Для початку запустили Watch Dogs Legion з ультра пресетом без променів. На вулицях Лондона отримали фреймрейт близько 50 FPS. Місцями є невеликі затримки в плавності, але не смертельно. Якщо вас це дратує, то переходимо до дуже високим налаштувань і отримуємо 60 кадрів/с у середньому, без будь-яких зауважень.
З рейтрейсінгом картина сумна. Навіть на низьких налаштуваннях з мінімальними променями бачимо лише 30 FPS в середньому і постійні мікрофризи, які не дадуть нормально грати.
У RDR 2 вибрали практично ультра налаштування - просто загальний повзунок якості перевели до межі вправо: деякі опції залишилися на високих, а деякі і зовсім вимкнені, як-то теселяція дерев. У такому режимі отримуємо під 60 FPS, а дуже рідкісні події не опускаються нижче 30.
Спочатку запустили Cyberpunk 2077 на високих налаштуваннях. І хоча статистика виявилася не самою поганою, але по відчуттях є невеликі статори і відеоряду не вистачає плавності.
Якщо перейти до середніх налаштувань графіки, то середня швидкість впритул наближається до 60 FPS і немає критичних просідань. Тепер усе плавно і комфортно. Як і раніше, трасування променів для карт AMD у гру не завезли.
Підсумок
AMD Radeon RX 6800 XT демонструють відмінну продуктивність, достатню для ігор у режимі 4K. У більшості випадків можна сміливо виставляти ультра або дуже високі налаштування графіки і отримувати за 60 FPS в середньому. Звичайно, у низці проектів фреймрейт куди нижче, але на цей випадок є дорожча RX 6900 XT.
Тепер про сумне. На даний момент рейтрейсінг для серії Radeon RX 6000 у високій роздільній здатності краще не використовувати. Виняток становить лише Godfall та інші ігри під патронатом AMD. В інших випадках доведеться зменшувати масштаб рендеру або сильно спрощувати налаштування.
Справедливості заради відзначимо, що і без променів можна отримати задоволення від геймплея. А ситуація обов'язково зміниться з виходом технології AMD FidelityFX Super Resolution. Та й 16 гігабайт відеопам'яті дозволять відеокарти довше залишатися актуальною: за останнє десятиліття ми спостерігали подібне вже не раз.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: збірка під Quad HD у чорно-білих тонах
Порівняння AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT і RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD і 4K: в очікуванні FFX SR
Порівняння AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: наздогнати і перегнати!
Опубліковано : 17-03-2021
Підписатися на наші канали | |||||