Ігровий тест AMD Radeon RX 580 8GB/4GB у 2020-му: з роками тільки краще
30-06-2020
Першою випробування сучасними іграми пройде старша модель AMD Radeon RX 580, що дебютувала в квітні 2017 року. В її основі знаходиться графічний процесор Polaris 20 - оновлена версія ядра Polaris 11 для Radeon RX 480. Кількість виконавчих блоків залишилося незмінною: 2304 потокових процесора, 144 текстурних і 32 растрових модулів. У порівнянні з попередником, були трохи підвищені частоти і Power Limit.
Чіпу можуть асистувати 4 або 8 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою до 8 ГГц. Шина даних завжди 256 біт. AMD жорстко не обмежувала специфікації своїх продуктів, що розв'язало руки партнерам по частотах чіпів і відеопам'яті, а також по її обсягу.
Тепер б/в ринок наповнений великою кількістю варіантів RX 580 за «солодкою» ціною. Картки хоч і не нові, але драйвера під них постійно пиляються і оптимізуються. І для тестів ми вирішили взяти відразу пару відеокарт. Це дозволить в одному матеріалі порівняти їх можливості в живих геймплеях.
Вивчати можливості 4-гігабайтної версії будемо на прикладі SAPPHIRE NITRO+ RX 580, яка люб'язно надана інтернет-магазином Safebuy.com.ua. Вона отримала значний розгін GPU аж до 1411 МГц.
Охолоджує компоненти плати фірмовий кулер Dual-X з алюмінієвим радіатором, декількома нікельованими мідними тепловими трубками і двома вентиляторами на базі подвійних шарикопідшипників. У тестах температура графічного процесора не перевищувала за 76°С.
Старша модифікація представлена у варіанті SAPPHIRE PULSE RX 580. Крім 8 ГБ GDDR5-пам'яті, вона може похвалитися невеликим розгоном графічного процесора до 1366 МГц. Використовується той же 2-слотовий кулер Dual-X із парою вентиляторів. В іграх температура GPU досягала 83°С.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. Цього разу вирішили взяти популярний 6-ядерний процесор Intel Core i5-9400F із максимальною частою 4,1 ГГц. За своїми характеристиками він повністю ідентичний моделі Core i5-9400, за винятком заблокованого відеоядра.
Охолоджували «камінчик» кулером Antec A400 RGB. Він має класичну баштову конструкцію з солідним алюмінієвим радіатором на чотирьох мідних теплових трубках і одним 120-мм вентилятором. Його можливостей нам вистачило з великим запасом: навіть в процесорозалежних іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 65°С.
Материнка у нас до пари процесора - BIOSTAR B360GT3S Racing. Вона виконана у форматі microATX, має 7-фазний живельник з алюмінієвим радіатором на силових елементах, а також чотири DIMM-слоти.
Процесор офіційно підтримує модулі DDR4-2666, а оскільки розгону у нас немає, то використовували відповідний 16-гігабайтний комплект G.SKILL TRIDEN Z Neo. У лінійці є і більш швидкі варіанти. Усі плашки серії мають гарний радіатор і приголомшливу багатобарвну ілюмінацію.
У минулих проектах ми використовували пару SSD, оскільки 1 ТБ банально не вистачало для ОС, софта і всіх ігор. Цього разу взяли один 2-терабайтний Patriot P200 на чіпах 3D NAND TLC з інтерфейсом SATA 6 Гбіт/с. Згідно тесту CrystalDiskMark, максимальна швидкість читання і запису досягала 560 і 495 МБ/с.
Блок живлення у нас із великим запасом - Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Крім гібридної системи кабелів із зручними пласкими шлейфами, він радує сертифікацією 80Plus Gold і наявністю всіх захистів.
Усі комплектуючі помістили до корпуса microATX Antec P5. Він відмінно підходить для створення потужних і тихих систем. Конструкція передбачає мінімальну кількість отворів, шумоізоляцію з боків і спереду, а також пилові фільтри на вході.
Виводили все на «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2, тобто без втрати продуктивності.
Тепер погнали! За традицією почнемо з популярних ігор простіше. Dota 2 при виборі профілю «Якість» передбачувано виявилася простим завданням для наших карток. В обох разах фреймрейт вище за 120 FPS і просідання не нижче за 40 кадрів/с.
У ARK Survival Evolved при середньому пресеті графіки і 100% масштабом рендеру отримуємо приємну оку картинку і повністю комфортний геймплей. Обидві «рикси» демонструють схожі швидкісні показники.
У RUST при максимальних налаштуваннях не помітили ніяких фризів і лагів. Незалежно від обсягу відеобуфера, середня швидкість тримається в діапазоні 50 FPS, а в місцях із густою рослинністю можуть бути просідання трохи нижче за 40 кадрів/с.
В Apex Legends на RX 588 можна сміливо виставляти максималки. У такому разі навіть просідання опускаються лише трохи нижче за 60 FPS. На RX 584 гра попереджає про брак відеопам'яті, а сам геймплей зустрічає ривками і дропами нижче за 20 кадрів/с.
Так, можна знизити якість текстур до значення «Високо» і вписатися в існуючий відеобуфер, але користі від цього немає, і як і раніше зустрічаються пропуски кадрів.
Тому доведеться трохи опустити і інші налаштування. Натомість можна розраховувати на 94 FPS в середньому. Інша статистика знаходиться в діапазоні 74-77 кадрів/с.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань споживає трохи більше за 4 ГБ відеопам'яті. Але навіть 8-гігабайтна версія не рятує від просідань нижче за 30 FPS. Добре, що більшу частину часу отримуємо понад 100 кадрів/с і немає ніяких проблем з управлінням.
Підписатися на наші канали | |||||