Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: ще може
21-04-2018
Анонс відеоприскорювача NVIDIA GeForce GTX 750 Ti у лютому 2014 року було досить знаменною подією. Хоча і тоді це була далеко не флагманська відеокарта, а всього лише бюджетне рішення. Натомість перший відеоприскорювач, виконаний на мікроархітектурі NVIDIA Maxwell, який прийшов на зміну NVIDIA Kepler і відрізнявся набагато більш низьким енергоспоживанням і дуже хорошою продуктивністю. Рівень TDP GeForce GTX 750 Ti становив всього 60 Вт, що дозволило зробити тиху відеокарту компактного розміру без додаткового роз'єму живлення.
Минають роки, і навіть через 4 роки бюджетний прискорювач ще на щось здатний, що лише підтверджує його успішність. А невисока ціна на вторинному ринку дозволяє розглядати його навіть зараз як варіант для придбання обмеженим у коштах користувачам.
Давайте ж подивимося детальніше, як саме відеокарта здатна впоратися з найактуальнішими іграми. А щоб наблизити умови використання GeForce GTX 750 Ti до реальності, ми будемо тестувати не з процесором Intel Core i7, а з 2-ядерним «гіперпнем» Intel Pentium G4560.
У нас на тестуванні компактна і тиха одновентиляторна модель GeForce GTX 750 Ti від ZOTAC. Її графічний процесор має у своїй структурі 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 16 растрових блоків. До того ж його тактові частоти на 1-2% вищі від заводського рівня. Асистують йому 2 ГБ GDDR5-пам'яті від Samsung з ефективною частотою 5400 МГц.
У ролі процесора використовується 2-ядерний 4-потоковий Intel Pentium G4560 з тактовою частотою 3,5 ГГц, який був встановлений на microATX-плату ASRock H110M-HDS. Решта тестового стенду підбиралася з наявних компонентів, тому він однозначно не претендує на звання оптимальної зв'язки.
Для охолодження використовувався низькопрофільний кулер Vinga CL-2001B з LED-підсвічуванням, який до того ж охолоджував компоненти навколо процесора. Але оскільки він досить великий для такої компактної материнської плати, то звичні модулі ОЗП не вмістилися. Хоча це навіть добре, адже дозволило нам протестувати не надто популярний, але вельми цікавий 8-гігабайтний комплект Exceleram DDR4-2800, що складається з двох 4-гігабайтних планок. Звичайно, материнська плата і процесор дозволили йому працювати лише в режимі DDR4-2400, але в SPD у неї закладено XMP-профіль DDR4-2800 з робочою напругою всього 1,2 В.
Операційна система і вимогливі до дискової підсистеми ігри були встановлені на SSD серії GOODRAM Iridium PRO, а решта - на 2-терабайтний HDD. Усе це добро було зібрано в корпусі Vinga Vision I і живиться блоком Vinga VPS-650G. А для ефективної вентиляції внутрішнього простору застосовувалися 120-мм пропелери від Segotep. Ви ж вправі використовувати будь-які інші комплектуючі від різних брендів.
Для тесту використовувалися як актуальні новинки, так і хіти минулих років. Усі ігри запускалися в Full HD, тому якщо у вас монітор з меншою роздільною здатністю, то швидкісні показники будуть ще вищі.
Почнемо з більш простих проектів. У DOTA 2 без проблем можна грати з максимальними налаштуваннями графіки, насолоджуючись комфортним фреймрейтом: у середньому 91 FPS з осіданням до 75. Навіть у разі зіткнення декількох прокачаних героїв проблем бути не повинно, хоча в запасі є і більш низькі налаштування.
У Dying Light з високими текстурами довелося відключити низку ефектів, щоб знизити навантаження на оперативну пам'ять, адже 2 ГБ відеобуфера не вистачило. У результаті процесор і відеокарта були завантажені високо, а на графіку часу кадру проскакували неприємні піки, але в цілому грати можна: середня швидкість склала 51 FPS, а мінімальна не опускалася нижче ніж 36.
На низьких налаштуваннях Fallout 4 виглядає страшненько, тому ми перейшли до середніх пресетів. І тут все залежить від погляду на світ: якщо дивитися на населені пункти з висоти, то швидкість падає до консольного рівня 30 FPS. А якщо бродити по вузьких провулках з мінімальною дальністю промальовування, то впираємося в вертикальну синхронізацію. Тому в середньому отримали 43 кадру/с з осіданням до 31.
Перший запуск World of Tanks пройшов з максимальним пресетом графіки, який забезпечив красиву картинку і гідну швидкість відеоряду - у середньому 55 FPS з осіданням до 46. Правда, іноді в управлінні на легкому танку відчувалися невеликі підгальмовування, які заважали на ходу зафіксувати ціль. На більш повільних машинах або на артилерії ви їх навряд чи відчуєте.
Як варіант, можна опуститися до високого профілю. Якість графіки від цього не сильно страждає, зате фреймрейт переходить у діапазон 60-100 FPS, графік часу кадру стає більш плавним, а управління не викликає нарікань.
У шанувальників War Thunder також не виникне жодних проблем при запуску улюбленої іграшки з максимальним пресетом графіки. Швидкість відеоряду перебувала в межах 50-75 FPS, а графік Frame Time був досить рівним. Проблем з керуванням ми не відчували. Тобто можна навіть не переходити до більш низьких пресетів.
За традицією для CS: GO ми створюємо максимально складні умови вибору відповідного режиму з ботами на мапі Nuke. А налаштування ставимо на мінімум, адже в ігри 2012-ого року особливої якості графіки чекати не доводиться. Середня швидкість склала 146 FPS, а мінімальна не опускалася нижче ніж 83. У мережевій грі показники будуть ще вищі.
Для Quake Champions були обрані середні налаштування графіки, що забезпечують оптимальний баланс між візуальною якістю віртуального світу і комфортом ігрового процесу. Мінімальна частота склала 40 кадрів/с, а максимальна - 66 FPS. Управління було чуйним, що підтверджується досить плавним графіком часу кадру.
При бажанні Fortnite: Battle Royale можна запускати і з високим пресетом графіки, якщо вас не бентежать 45 FPS у середньому з осіданням до 38. Простір для маневрів у плані налаштувань є досить великий, тому в будь-який момент можна перейти до середнього профілю для підвищення фреймрейту.
У PUBG використовувався дуже низький пресет, але із середньою якістю текстур, щоб надати об'єктам більшої деталізації. У такому режимі використовується весь відеобуфер і ще понад 5 ГБ ОЗП. Процесор і відеокарта були завантажені під зав'язку, забезпечуючи швидкість відеоряду в діапазоні 40-60 FPS.
В якості експерименту в GTA V населення і різновид NPC були викручені на максимум, що призвело до появи фризів. Але якщо в такому режимі включити вертикальну синхронізацію, то ситуація нормалізується. У середньому можна розраховувати на 55-60 FPS. Усе впирається саме в процесор, що добре видно з моніторингу.
Проходити Третього Відьмака із середніми пресетами графіки і постобробки можна лише невибагливим користувачам. У місті через велику кількість NPC і об'єктів спостерігається дуже високе навантаження на процесор, що призводить до дуже рваного графіку часу кадру. За містом навантаження падає, а графік вирівнюється. У середньому швидкість склала 35 FPS з осіданням до 30.
Минулого разу з 8-потоковим процесором у Kingdom Come: Deliverance ми отримали в середньому 34 FPS з осіданням до 26. Використання 4-поточного CPU привело до фризів до 20 кадрів/с, а середній показник залишився на тому ж рівні. Тому грати можна навіть на такій зв'язці, але дискомфортних моментів буде більше.
Assassin's Creed Origins вважається досить вимогливою до процесорної частини грою. При дуже низькому пресеті CPU і GPU завантажені під 100%, а швидкісні показники не дуже високі - у середньому 38 FPS з осіданням до 33. У зв'язці з Intel Core i7-7740X ми отримали той же рівень, тобто в обох випадках вперлися в відеокарту. Але з більш потужним процесором графік часу кадру був набагато плавніше, що підвищує комфортність управління.
При виборі високого профілю Rainbow Six Siege попереджає про переповнення відеобуфера, але гра запускається і особливого дискомфорту з цього приводу ми не відчули. 8 ГБ оперативної пам'яті вистачає з головою для покриття різниці. У середньому ми отримали 48 кадрів/с з осіданням до 41. Для проходження операцій цього достатньо, а в мережевому режимі можна опуститися до середнього пресету, щоб підвищити фреймрейт.
У Ghost Recon Wildlands уже сильніше відчувається перехід від Core i7 до Pentium. Якщо минулого разу при низькому пресеті ми отримали в середньому 45 з осіданням до 38 кадрів/с, то тепер середній показник впав до 38, а мінімальний - до 31 FPS. Та й графік часу кадру став більш рваним.
Спочатку ми думали, що Need for Speed Payback буде замало 4-поточного процесора, але результати виявилися на рівні зв'язки з Core i7, тому слабкою ланкою є саме відеокарта. У кат-сцені ми навіть зловили фриз до 21 FPS, проте в реальному геймплеї він не повторився.
Автоматом Call of Duty: WWII підібрав такі налаштування, щоб швидкість відеоряду була вищою 60 FPS, але картинка вийшла дуже мильною. Ми ж підвищили роздільну здатність рендерингу і згладжування, щоб зробити об'єкти більш деталізованими. У такому режимі мінімальна швидкість склала 45 FPS у реальному геймплеї. У кат-сцені вона знизилася до 30 кадрів/с. Середній же показник досягнув 48 FPS.
Мережевий режим Battlefield 1 досить складний для такої системи. Його ми тестували у двох режимах при низькому пресеті. У першому випадку вибрали карту на 64 гравця. Розкид FPS вийшов величезним - від 30 до 85 кадрів/с. До того ж процесора явно не вистачає, що видно і через недостатнє завантаження відеокарти, і за дуже рваним графіком Frame Time. Тобто грати буде проблематично.
У меншій карті на 24 гравця результат трохи кращий. По-перше, зростає завантаження відеокарти і графік часу кадру набуває більш приємний характер. По-друге, мінімальна швидкість не просідає нижче 43 кадрів/с. Тому любителям цієї гри рекомендуємо вибирати карти трохи менші і простіші.
Демка Final Fantasy XV придатна для гри лише за низьких налаштувань графіки. Але навіть в такому режимі просадки досягали 23 FPS, а середня швидкість не піднімалася вище 35 кадрів/с. Та й на графіку часу кадру періодично проскакують дуже неприємні піки.
Завершуємо тестову сесію в Far Cry 5, для якої довелося не тільки вибрати низький пресет, але прибрати розмиття в русі і знизити згладжування. У результаті швидкість відеоряду перебувала в діапазоні від 30 до 48 FPS із середнім показником 36 кадрів/с. Управління особливих нарікань не викликає, тому при бажанні пройти гру можна.
Підсумки
Що ж ми маємо в підсумку. Зв'язка 4-поточного Intel Pentium G4560 і GeForce GTX 750 Ti дозволяє запускати всі актуальні проекти в Full HD. У найбільш вимогливих доведеться опускатися до мінімальних налаштувань і розраховувати на консольний FPS у межах 30 кадрів/с. Якщо вам цього мало, то можна перейти в HD-роздільність або доведеться міняти відеокарту. На щастя, останнім часом на ринку намітилася стійка тенденція до зниження цін, тому цілком можливо, що в недалекому майбутньому заміна відеокарти вже не буде настільки болючим питанням.
Якщо ж ви давно втратили інтерес до нових ігор і проводите час у мережевих проектах рівня World of Tanks, Dota 2 або Fortnite, то подібної зв'язки вам вистачить навіть для високих налаштувань графіки і особливо поспішати з оновленням системи немає сенсу.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 21-04-2018
Підписатися на наші канали | |||||