Огляд відеокарти GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition
19-09-2010
Розробники графічних прискорювачів постійно пропонують нові технології у своїх рішеннях. Компанія NVIDIA тільки нещодавно запропонувала світовій індустрії технологію 3D Vision, яка створює 3D-ілюзію зображення, надаючи кожному оку користувача різні зображення. Для її роботи необхідно РК-монітор з підтримкою частоти відновлення 120 Гц і спеціальні окуляри. Розробки компанії AMD для посилення ефекту присутності полягають у використанні в іграх декількох дисплеїв одночасно. Це дозволяє більш глибоко поринути у віртуальний світ, використовуючи розширену область огляду і включаючи в роботу периферичний зір людини. Ця технологія від компанії AMD одержала назву AMD Eyefinity, а її підтримку має вся 5000-та серія відеокарт. Досить нещодавно з'явилося логічне продовження цієї технології. Відеокарти, що мають підтримку AMD Eyefinity х6, дозволяють виводити зображення одночасно на шість підключених до них моніторів. Але такі прискорювачі також повинні мати на борті підвищений об'єм пам'яті.
Такий великий кадровий буфер зокрема забезпечує роботу відеокарти на Radeon HD 5870 Eyefinity х6 Edition одночасно з шістьма дисплеями через роз’єм Mini DisplayPort. Кожний такий вихід підтримує роздільну здатність до 2560x1600, що дає сумарну поверхню в 7680x3200 крапок. Такий великий об'єм виведеної інформації може змусити відеокарту з 1 гігабайтом пам'яті на борті серйозно «замислитися». Тому на картах Eyefinity х6 Edition і був збільшений об'єм відеопам'яті до 2 ГБ, але чи допомогло це вирішити проблему?
Офіційна презентація технології AMD Eyefinity відбулася у вересні 2009 року. Вона була представлена під час анонсу нової лінійки графічних чіпів сімейства ATI Evergreen. Перші відеокарти в цьому сімействі були засновані на одночіповому флагманському процесорі AMD Radeon HD 5870, серцем якого є чіп Cypress, що згодом став основою для подальшого розвитку сімейства. На відміну від графічних процесорів попереднього покоління, нові чіпи Evergreen одержали підтримку виводу зображення одночасно на декілька моніторів, сумарна кількість яких може досягати шести штук на одну відеокарту, але при бажанні можна задіяти і більшу кількість відеоприскорювачів з підключеними до них моніторами. На самій презентації компанія AMD разом з компанією Samsung представила роботу чотирьох відеокарт на чіпі Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition з підключеними до них 23-дюймовими дисплеями Samsung загальною кількість 24 штуки, що мають тонку рамку та роздільну здатність 1920x1080 кожен. Такі розміри сумарної поверхні зображення по-справжньому вражають.
Можливість підключення до шести моніторів до одній відеокарті з'явилася завдяки наявності вбудованих у графічний чіп шести TMDS-трансмітерів.
Підтримка самим чіпом до шести одночасно використовуваних дисплеїв не завжди затребувана користувачем. З цієї причини розробники випускають моделі з меншою, але більш різноманітною кількістю виходів. На ринку вже присутні моделі як еталонного зразка (рішення, розроблені власними силами компанії AMD), так і перероблені компаніями партнерами відеокарти з оригінальними можливостями.
Для занурення користувача в ігровий мир з використанням технології AMD Eyefinity йому буде необхідна відеокарта, що має підтримку цієї технології, 2-6 моніторів (залежно від моделі відеокарти) і набір кабелів і перехідників для підключення обраних користувачем моніторів до відеокарти. Також буде необхідно встановити драйвери AMD версії 8.66 (Catalyst 9.10) або старші. Самі додатки, як ігрові так і офісні, теж повинні підтримувати FOV (Field Of View) для роботи у надвисокій роздільній здатності. Список додатків, що пройшли тестування на сумісність, можна подивитися тут.
Постараємося максимально докладно розповісти про роботу відеокарт серії Radeon HD 5xxx з декількома дисплеями на прикладі версії прискорювача на AMD Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition. Як ми могли вже переконатися в огляді відеокарти GIGABYTE Radeon HD 5870, у еталонного зразка є чотири виходи: Display Port, HDMI і два DL-DVI. Однак така відеокарта може одночасно працювати тільки з трьома пристроями виведення зображення. Всьому провиною модифікація чіпа Cypress, у якому реалізовано всього два генератори частоти, необхідних для роботи DVI/VGA/HDMI, що дає можливість роботи тільки з двома моніторами, одночасно підключеними до цих інтерфейсів. Для ще одного роз’єму DisplayPort вбудованого генератора частоти не потрібно, це дозволяє підключити третій монітор до цього порту з інтерфейсом DisplayPort або використовуючи спеціальний активний перехідник для підключення будь-якого цифрового або аналогового пристрою виводу до порту DisplayPort. Таке підключення, якщо звісно все у вас вийшло, дозволяє поринути в ігровий світ з використанням технології AMD Eyefinity, але всього з трьома моніторами. У той час як відеокарти, реалізовані на чіпі Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition, допоможуть вам забезпечити поверхню виведення зображення з шести моніторів, підключених до них шести роз’ємів mini DisplayPort.
Ми дещо розібралися, що таке технологія AMD Eyefinity, а також уточнили нюанси її реалізації у двох видах чіпа AMD Radeon HD 5870, на ядрі Cypress, «стандартом» і його модифікації Eyefinity x6 Edition. Однак повна гармонія ігрового процесу залежить не тільки від можливостей графічного прискорювача, а і від якості сумарної поверхні зображення, зібраного з шести моніторів. Саме в придбанні правильних дисплеїв і в їх системі кріплення і знаходиться головний «підводний камінь».
Презентація технології AMD Eyefinity х6 проводилася разом з компанією Samsung, яка і надала чотири комплекти Samsung MD230X6 по шість дисплеїв кожен. Головною особливістю цих комплектів можна назвати відносно невелику товщину рамок, яка становить 7,3 мм для бічних, 8,2 мм для нижньої та 9,4 мм для верхньої грані відповідно. Ще однією важливою особливістю цього комплекту можна назвати продуману та зручну систему кріплення моніторів з можливістю повороту бічних пар дисплеїв. Такі характеристики менш важливі для звичайного використання окремих моніторів, але вони суттєво впливають на комфорт сприйняття зображення, виведеного на 3-6-24 дисплея одночасно. Саме з цієї причини при складанні системи з шести дисплеїв альтернативних виробників (не рекомендованих для такої конфігурації) у вас не вийде максимально добре сприймати ігрову картинку. Але найбільшою проблемою ігрового процесу від першої особи на шести моніторах з прицілом у центрі ігрової сцени можна відзначити розташування цього прицілу саме в зоні зіткнення рамок двох центральних моніторів, що не дає гравцю добре прицілитися.
За допомогою програмного забезпечення (драйвера) Catalyst підключені дисплеї поєднуються в єдиний віртуальний, після чого ОС і прикладне ПЗ сприймають його як один дуже широкий дисплей.
ПЗ підтримує досить різноманітне сполучення груп дисплеїв з декількома окремими дисплеями. Повний перелік можливих конфігурацій можна побачити на зображеннях нижче.
Ще не менш важливою особливістю практичного використання системи AMD Eyefinity є не зовсім оптимізоване та не завжди налагоджене працююче програмне забезпечення для цієї технології. Також можна згадати про малий набір додатків з гарантованою підтримкою роботи на таких роздільних здатностях і безпосередньо в системі AMD Eyefinity х6.
І останнім аспектом такої конфігурації є її вартість. Навіть якщо не брати до уваги можливі витрати на перехідники для підключення дисплеїв до відеокарти (активний перехідник може коштувати більше 100$) та і сам комплект з шести дисплеїв може обійтися вам не дешево. Наприклад, рекомендований набір Samsung MD230X6 ми знайшли тільки в одній Інтернет-крамниці за попереднім замовленням і вартістю близько 4500$. Якщо казати про альтернативу, то і тут споживач повинен розуміти, що підключити до даної відеокарти через пасивні перехідники, що є у комплекті, можна тільки два дисплеї з виходами DVI/VGA/HDMI. Інші доведеться шукати тільки з входом DisplayPort або mini DisplayPort, які коштують, звісно, небагато дорожче. Для підключення до даної відеокарти більше двох недорогих дисплеїв з виходами DVI/VGA/HDMI вам буде потрібен активний перехідник. Ще раз підкреслимо, що звичайний пасивний тут не підійде. Але як було сказано в недавньому прес-релізі компанії AMD – скоро з'явиться недорогий активний перехідник з DisplayPort в DVI з рекомендованою роздрібною ціною $30, хоча в нас він явно буде дорожче. Але це теж гідний хід, що просуває технологію AMD Eyefinity в маси. Звісно ж, тут варто згадати і ціну самої відеокарти на чіпі Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition – вона сьогодні становить 480 - 500$. Підсумувавши, ми одержуємо комп'ютер в середньому за 6000 $, така цифра красномовно говорить сама за себе. Всі ці нюанси на практиці ще досить сильно затримують використання таких «мега» систем у геймерському середовищі. Вони більше підходять для індивідуальних запитів ентузіастів/геймерів. Однак підключення трьох дисплеїв до будь-якого відеоприскорювача на ядрі Cypress – це цілком реальна і досить недорога геймерська або робоча конфігурація з використанням технології AMD Eyefinity.
GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition
Тепер звернемо увагу нашого читача безпосередньо на розглядає мий прискорювач на чіпі Radeon HD 5870 Eyefinity х6 Edition. Провівши чисельне порівняння основних показників продуктивності графічних чіпів Radeon HD 5870 і Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition можна констатувати їх відмінність тільки в кількості підтримуваної пам'яті.
|
Radeon HD 4870 |
Radeon HD 4890 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition |
Кодова назва |
RV770 |
RV790 |
RV870 |
RV870 |
RV870 |
Площа чіпа, кв. мм. |
263 |
263 |
334 |
334 |
334 |
Техпроцес, нм |
55 |
55 |
40 |
40 |
40 |
Кіл-ть транзистори, млрд. шт. |
0,956 |
0,959 |
2,15 |
2,15 |
2,15 |
Частота ядра, МГц |
750 |
850 |
725 |
850 |
850 |
Частота пам'яті (ефективна QDR), МГц |
900 |
975 |
1000 |
1200 |
1200 |
3600 |
3900 |
4000 |
4800 |
4800 | |
Текстурних блоків, шт. |
40 |
40 |
72 |
80 |
80 |
Шейдерних процесорів, шт. |
800 |
800 |
1440 |
1600 |
1600 |
Блоків ROPs, шт. |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
Об'єм пам'яті, МБ |
512/1024 |
1024 |
1024 |
1024 |
2048 |
Підтримувані API |
DirectX 10.1 |
DirectX 10.1 |
DirectX 11 |
DirectX 11 |
DirectX 11 |
OpenGL 3.0 |
OpenGL 3.0 |
OpenGL 3.1 |
OpenGL 3.1 |
OpenGL 3.1 | |
Підтримка Eyefinity |
Немає |
Немає |
Є |
Є |
Є |
Згідно приведеній таблиці, головна відмінність рішення, яке розглядаємо, від оригінального зразка полягає у наявності в нього 2 ГБ пам'яті.
Але наскільки відеокарта на Radeon HD 5870 з 2 ГБ пам'яті GDDR 5 стала продуктивніше свого попередника з 1 ГБ, зможуть нам відповісти тільки результати тестування в ігрових додатках і синтетичних тестах. Тому цей огляд буде присвячений рішенню на AMD ATI Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition, яке потрапило в нашу тестову лабораторію - GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R5876P-2GD-B).
Тепер перейдемо безпосередньо до опису самого відеоприскорювача і його характеристик.
Специфікація:
Модель |
GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition |
Графічне ядро |
(AMD) ATI Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition (RV870 PRO) |
Конвеєра |
1600 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0) |
Частота ядра, МГц |
850 |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
2048 (GDDR5) |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1200 (4800) |
Шина пам'яті, біт |
256 |
Стандарт шини |
PCI Express X16 2.1 |
Виходи |
6x mini DisplayPort 2+1x DVI-I ( через перехідники) |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Згідно таблиці, всі характеристики відеокарти, крім величини встановленої пам'яті і кількості відеовиходів, повторюють специфікацію еталонного зразка з 1 ГБ пам'яті на платі.
Коробка відеокарти одразу привертає увагу своєї дорогою і оригінальною поліграфією. На лицьовій частині зображено шість дисплеїв з виведеним на них, вже знайомим нам, малюнком футуристичного механізму з написом «GIGABYTE» на борті. У нижній частині зроблений акцент на графічному процесорі ATI Radeon HD 5870 Eyefinity х6 Edition, який лежить в основі прискорювача, а також на наявності 2 ГБ GDDR5, підтримці Microsoft DirectX 11, використанні інтерфейсу PCI-E 2.1, наявності 6 виходів mini DisplayPort і підтримці виводу через них 7.1 Audio-каналів.
На звороті виробник помістив опис двох головних особливостей даної відеокарти: підтримка інструкцій Microsoft DirectX 11 і технологія виводу зображення на шість моніторів - ATI Eyefinity, яка підкріплена двома гігабайтами пам'яті і реалізуємо завдяки шести роз’ємам mini DisplayPort.
Комплект поставки досить насичений перехідниками, але навіть такої різноманітності точно не вистачить для використання даної відеокарти з шістьма моніторами, які не мають входів mini DisplayPort. Отже, всередині коробки можна знайти:
- Один перехідник з периферійних роз’ємів живлення на 6-контактний роз’єм живлення відеокарти;
- Один перехідник з периферійних роз’ємів живлення на 8-контактний роз’єм живлення відеокарти;
- Місток CrossFire;
- Диск з драйверами і утилітами;
- Коротка інструкція з встановлення відеокарти;
- Перехідник з DisplayPort на DVI;
- Два перехідники з mini DisplayPort на DVI;
- Два перехідники з mini DisplayPort на DisplayPort;
- Один перехідник з mini DisplayPort на HDMI.
Згідно фотографії, дана відеокарта дуже схожа на еталонний прискорювач і відрізняє її лише наклейка на верхній частині кожуха системи охолодження.
Габаритні розміри ATI Radeon HD 5870 Eyefinity х6 Edition повністю повторюють її попередній варіант з 1 ГБ пам'яті і є досить великими – 11 дюймів (27,9 см). Такі габарити можуть створити деякі проблеми при встановленні прискорювача в більшість звичайних корпусів.
При використанні відеокарти у високій ігровій роздільній здатності, що необхідно при роботі з 6-ма моніторами, можливостей одного прискорювача може і не вистачити. Це буде явно помітно, якщо користувач захоче одержати максимально якісну картинку. Більша продуктивність для таких режимом забезпечується підключенням двох або навіть чотирьох таких відеокарт за технологією CrossFireX. Це можливо завдяки двом роз’ємм для містків CrossFire, які знаходяться у верхній частині відеокарти.
Зворотна сторона прискорювача майже повністю прихована під металевою пластиною. Вона забезпечує збільшення жорсткості всієї конструкції та сприяє більш надійному кріпленню системи охолодження.
Наявність у відеокарти другого гігабайта пам'яті GDDR5, змусило виробників підвищити вимоги до її живлення. Внаслідок чого прискорювач одержав два роз’єми додаткового живлення: один восьмиконтактний інший шестиконтактний (нагадаємо, що 1-гігабайтна версія Radeon HD 5870 вимагала підключення двох шестиконтактних роз’ємів). Таке доповнення може привести до незначного підвищення рівня енергоспоживання. Стандартна турбіна повинна цілком впоратися з охолодженням без необхідності підвищення обертів до дуже високої швидкості, що буде створювати багато шуму.
Завдяки двослотовому дизайну системи охолодження на задній панелі прискорювача помістилися не тільки шість портів mini DisplayPort, але і сітка виводу гарячого повітря з корпуса.
На лицьовій стороні друкованої плати можна виділити центральний чіп GPU і навколо нього його половину чіпів відеопам'яті. Тут же знаходяться два контролери VT1165MF система живлення прискорювача.
По візуальному наповненню текстоліту елементами системи живлення її можна визначити як 4+2-фазну. Специфікацію самих контролерів VT1165MF нам так і не вдалося з'ясувати через відсутність інформації від розробників.
На звороті плати можна відзначити розташування половини чіпів відеопам'яті та деяку частину дрібних елементів.
Відеопам'ять загальним об'ємом 2 ГБ набрана шістнадцятьома мікросхемами стандарту GDDR5 виробництва SAMSUNG (K4G10325FE-HC04) з часом відгуку 0,4 нс, що дозволяє їм працювати на ефективній частоті до 5000 МГц. Оскільки результуюча частота роботи чіпів пам'яті на відеокарті трохи нижче і становить 4800 МГц, то залишається вузенький частотний коридор про запас, який, сподіваємося, можна буде задіяти при розгоні.
Частота роботи графічного процесора відповідає рекомендованому значенню 850 МГц. Сам чіп RV870 виконаний по 40 нм техпроцесу, що обумовлює його відносно невелике енергоспоживання, незважаючи на те, що в нього входять 2154 млн. транзисторів. Кількість уніфікованих шейдерних процесорів рівно 1600, текстурних блоків 80, а кількість ROP 32.
При відсутності навантаження частота роботи чіпа знижується до 157 МГц, а відеопам'ять уповільнюється до 300 МГц (ефективна частота 1200 МГц). При цьому зменшується і напруга живлення, що забезпечує помітне зниження енергоспоживання та температури.
Тепер розглянемо систему охолодження відеокарти. Основна турбіна повністю ідентична такій у еталонного екземпляра, вже протестованого нами раніше в огляді відеокарти GIGABYTE Radeon HD 5870. З цієї причини ми не стали повністю розбирати її. Вона складається з металевої основи, яка є радіатором для чіпів пам'яті і компонентів стабілізатора живлення, прилягаючи до них через термопрокладки. Радіаторний блок виконаний з мідного теплорозподілювача, чотирьох теплових трубок і алюмінієвих ребер. За активну частину системи охолодження відповідає звичайна для еталонних відеокарт 5800-ї серії турбіна, прихована під пластиковим кожухом.
Для оцінки ефективності системи охолодження ми використали утиліту FurMark, а детальний моніторинг здійснювався за допомогою GPU-Z і MSI Afterburner .
Працюючи на штатних частотах і керуючи швидкістю обертання турбіни автоматично, графічний процесор прогрівся до 86°С, хоча один з додаткових термодатчиків показав температуру в 95 градусів. Враховуючи, що при цьому швидкість обертання турбіни була тільки 37% від максимальної та весь кулер залишався дуже тихим, ми можемо казати про не дуже велике тепловиділення прискорювача і відмінну роботу системи охолодження в автоматичному режимі.
При навантаженні на відеокарту і ручному встановленні максимальної швидкості обертання турбіни, ми змогли прогріти GPU до температури всього в 60 °С. Такий результат говорить про гарний запас можливостей системи охолодження і ще раз підтверджує її відмінну ефективність.
Підписатися на наші канали | |||||